Badania mówią, że gry akcji rozwijają Twój mózg

Od czasu wynalezienia Ponga 43 lata temu naukowcy badali poznawczy i behawioralny wpływ gier wideo na dzieci z oczekiwaniem, że diabeł tkwi w środku, ale dowody na to, że dzisiejsi Mario Karters są jutrzejszymi członkami Mensy, rosną z każdym rok. Teraz naukowcy nie tylko twierdzą, że gry wideo rozwijają mózg. Kontra, Potrzeba prędkości, oraz Call of Duty.

Dwóch doktorów psychologii wykładających na University of Wisconsin-Madison i University of California Riverside przeanalizowało ponad 60 badań nad skutkami gier wideo przed ogłoszeniem ich odkrycia w tym tygodniu. „Gry akcji zostały powiązane z poprawą umiejętności uwagi, przetwarzania mózgu i funkcji poznawczych, w tym widzenia na niskim poziomie poprzez zdolności poznawcze na wysokim poziomie. Wiele innych rodzajów gier nie wywiera równoważnego wpływu na percepcję i poznanie” – podają naukowcy. „Gry mózgowe zazwyczaj ucieleśniają kilka cech komercyjnych gier wideo związanych z poprawą funkcji poznawczych”.W sferze filmowej „akcja” jest przeciwieństwem intelektualnego stymulowania, ponieważ widzowie wychodzą na bezmózgi strumień eksplozji, prędkości i pocisków. Jest to dokładnie ten sam standard elementów w grach akcji, ale w przeciwieństwie do kinomanów, gracz selektywnie reaguje na drobiazgi tego wizualnego bałaganu. Podejmując decyzje w ułamku sekundy za pomocą refleksów motorycznych po ciągłym skanowaniu pola widzenia, gracze akcji zostali powiązani z następującymi ulepszeniami:

• Wielozadaniowość
• Obiekty obracające się w umyśle (jak architekt, nie Magneto)
• Pamięć robocza i płynna inteligencja
• Ostrość wzroku w zatłoczeniu
• Przetwarzanie czasowe
• Widzenie peryferyjne

To prawda, że ​​wizja z przejazdu Twojego dziecka GTA może być odrobinę kompensowana przez wirtualną edukację w zakresie pozbycia się prostytutek, ale „działanie” nie musi oznaczać śmierci i perwersji. Aby pasowały do ​​gatunku, gry powinny wymagać szybkich decyzji, wizualnego bałaganu zmieszanego z nieistotnymi i istotnymi przedmiotami oraz potrzeby aby gracze mogli szybko zmienić swoją uwagę z bardzo skupionej na wszechobecną — w zasadzie wszystko, co by zrobiło Szlak oregoński ssać mniej.

Nowe badanie wskazuje, że licealne GPA pokonuje standardowe testy

Nowe badanie wskazuje, że licealne GPA pokonuje standardowe testyRóżne

Powszechnie przyjmowane założenia dotyczące pomiaru „gotowości na studia” są błędne, jeśli nowe badanie z dwóch naukowców z University of Chicago.„Najważniejsze jest to, że oceny w szkole średniej ...

Czytaj więcej
Obama gra Świętego Mikołaja i dostarcza prezenty do szpitala dziecięcego

Obama gra Świętego Mikołaja i dostarcza prezenty do szpitala dziecięcegoRóżne

Mikołaj dostał bardzo głośnego pomocnika do dostarczania prezentów i Świąteczna radość w Dziecięcym Narodowym Centrum Medycznym w Waszyngtonie Były prezydent Barack Obama Pojawił się nawet z dużą c...

Czytaj więcej
Historia Disney+ „Wandavision” mogła się wydarzyć w tym komiksie z 1989 roku

Historia Disney+ „Wandavision” mogła się wydarzyć w tym komiksie z 1989 rokuRóżne

Ze wszystkich nadchodzących serii MCU na Disney+, WandaVision jest chyba najciekawsza. Jego gwiazda nazwał serię „Bonkers” i głośna decyzja o castingu sprawia, że ​​wygląda na to, że show będzie mi...

Czytaj więcej