Od czasu wynalezienia Ponga 43 lata temu naukowcy badali poznawczy i behawioralny wpływ gier wideo na dzieci z oczekiwaniem, że diabeł tkwi w środku, ale dowody na to, że dzisiejsi Mario Karters są jutrzejszymi członkami Mensy, rosną z każdym rok. Teraz naukowcy nie tylko twierdzą, że gry wideo rozwijają mózg. Kontra, Potrzeba prędkości, oraz Call of Duty.
Dwóch doktorów psychologii wykładających na University of Wisconsin-Madison i University of California Riverside przeanalizowało ponad 60 badań nad skutkami gier wideo przed ogłoszeniem ich odkrycia w tym tygodniu. „Gry akcji zostały powiązane z poprawą umiejętności uwagi, przetwarzania mózgu i funkcji poznawczych, w tym widzenia na niskim poziomie poprzez zdolności poznawcze na wysokim poziomie. Wiele innych rodzajów gier nie wywiera równoważnego wpływu na percepcję i poznanie” – podają naukowcy. „Gry mózgowe zazwyczaj ucieleśniają kilka cech komercyjnych gier wideo związanych z poprawą funkcji poznawczych”.W sferze filmowej „akcja” jest przeciwieństwem intelektualnego stymulowania, ponieważ widzowie wychodzą na bezmózgi strumień eksplozji, prędkości i pocisków. Jest to dokładnie ten sam standard elementów w grach akcji, ale w przeciwieństwie do kinomanów, gracz selektywnie reaguje na drobiazgi tego wizualnego bałaganu. Podejmując decyzje w ułamku sekundy za pomocą refleksów motorycznych po ciągłym skanowaniu pola widzenia, gracze akcji zostali powiązani z następującymi ulepszeniami:
• Wielozadaniowość
• Obiekty obracające się w umyśle (jak architekt, nie Magneto)
• Pamięć robocza i płynna inteligencja
• Ostrość wzroku w zatłoczeniu
• Przetwarzanie czasowe
• Widzenie peryferyjne
To prawda, że wizja z przejazdu Twojego dziecka GTA może być odrobinę kompensowana przez wirtualną edukację w zakresie pozbycia się prostytutek, ale „działanie” nie musi oznaczać śmierci i perwersji. Aby pasowały do gatunku, gry powinny wymagać szybkich decyzji, wizualnego bałaganu zmieszanego z nieistotnymi i istotnymi przedmiotami oraz potrzeby aby gracze mogli szybko zmienić swoją uwagę z bardzo skupionej na wszechobecną — w zasadzie wszystko, co by zrobiło Szlak oregoński ssać mniej.