Światowa Organizacja Zdrowia oficjalnie dodała uzależnienie od gier wideo do swojej listy potencjalnych zaburzeń zdrowia psychicznego. O imieniu „Zaburzenie gier”, warunek jest zdefiniowany jako powtarzający się nawyk gry tak poważny, że ma „pierwszeństwo nad innymi interesami życiowymi” i zostanie wymieniony w 11. Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób WHO.
Podczas gdy kraje takie jak Korea Południowa i Wielka Brytania od lat leczą uzależnienie od gier wideo, jest to duży krok w kierunku zwrócenia uwagi na rosnący problem ze zdrowiem psychicznym. “Jest to istotne, ponieważ stwarza szansę na bardziej wyspecjalizowane usługi. Umieszcza to na mapie jako coś, co należy traktować poważnie” – powiedział dr Richard Graham, główny specjalista ds. uzależnień od technologii w szpitalu Nightingale w Londynie. BBC.
Graham szybko przyznał jednak, że nowa klasyfikacja może skutkować błędną diagnozą i że zarówno rodzice, jak i lekarze muszą rozważyć pełny obraz zachowań danej osoby przed podjęciem decyzji oszacowanie.
Objawy zaburzeń gry obejmują niemożność kontrolowania, kiedy ⏤ i jak długo⏤ grasz w gry wideo, umieszczając haj pierwszeństwo w graniu nad innymi czynnościami i ciągłe obsesyjne zachowanie pomimo nadmiernej rozgrywki, skutkujące negatywnym życiem wyniki. Graham już wcześniej zetknął się z uzależnieniem od gier wideo i mówi, że ustalenie, czy ktoś jest uzależniony od gier wideo, wymaga zrozumienia, ile „neurologicznych nieruchomości” zajmuje to hobby.
Na przykład jedna dziewięcioletnia dziewczynka w Wielkiej Brytanii leczony przez specjalistę od uzależnień po tym, jak potajemnie wydała setki dolarów na Fortnite zakupów w grze, zanim jeden z jej rodziców znalazł ją grającą w grę, siedzącą w kałuży własnego moczu. Pomimo tego, że rodzice ustalili rozsądne terminy, potajemnie nie spała całą noc, grając w tę grę. bpoza tym inni, którzy zostali dotknięci zaburzeniami w grach, wykazywali wszelkie oznaki uzależnienie od narkotyków. Wszystko od kłamstwa i kradzieży po zachowania obronne i agresywne. To powiedziawszy, większość dzieci znajduje sposób na włączenie hobby do swojego codziennego życia w zdrowy sposób.
Ostatni raz Międzynarodowa Klasyfikacja Chorób WHO została opublikowana w 1992 roku, na długo przed pojawieniem się wyrafinowanych systemy do gier, takie jak Nintendo 64 (1996) czy Sony Playstation (1994) oraz wzrost popularności zarówno online, jak i profesjonalistów hazard.