Każdy, kto kiedykolwiek znalazł się w escape roomie, może zaświadczyć, że w takich sytuacjach zawsze jest jedna osoba, która: rozwiązuje zagadki szybciej niż wszyscy inni. Ich mózg jest jak wytrych. Victor Blake, obecnie poniżej Covid-19 zakaz wychodzenia w mieszkaniu na Manhattanie ze swoją siedmioletnią córką, to ten facet. Założyciel Ucieknij z pokoju, szybko rozwijająca się firma empiryczna przed pandemią, Blake odszedł od zagadki inżynierskie które utrudniają dorosłym wejście na inżynierię zagadki które ułatwiają dziecku pozostanie w domu.
W tym też jest dobry. Oczywiście, że jest.
Blake, były bankier z zaawansowaną matematyką i dbałością o szczegóły, ma własne podejście do tego, by dzieci były zajęte, zaangażowane i szczęśliwe podczas blokady. Zamiast skupiać się na gra, skupia się na zasadach gry. Jak każdy były analityk ilościowy, zawsze szuka algorytmu. Znalazł kilka i chętnie się nimi dzieli.
Ojcowski rozmawiał z Blakiem o tym, jak używać rozwiązywanie zagadek, aby dzieci były zajęte podczas koronawirus lockdown i, szczerze mówiąc, jak zabić czas.
Escape roomy nie działają jak normalne gry. Trzeba odkryć mechanikę i to jest istotna część sprawy. Jak wpływa to na sposób, w jaki bawisz się z córką?
Dzieci spędzają około 70 lub 80 procent czasu na plac zabaw ustalanie zasad do dowolnej gry, w którą będą grać. Jeśli grają piłką, wszystko sprowadza się do odbijania i zdobywania punktów. To jest tego warte, a tyle odbić jest wartych o wiele więcej. Więc kiedy zastanawiasz się nad grą – konkretnie taką, która może trwać przez jakiś czas – chcesz spędzić większość czasu na wskazówkach i zasadach. Lepiej mówiąc, chcesz, aby dziecko spędzało większość czasu na myśleniu o kierunkach i zasadach. Promuje logiczne myślenie i umożliwia kreatywne rozwiązania. Pozwala im zrozumieć, jak działają systemy.
Jak to wygląda w akcji?
Daję mojej córce kilka kluczowych zasad i zmuszam ją do stworzenia własnej gry. Dlatego kocham labirynty. Może śledzić taśmę i jedną regułę. Więc proszę ją, żeby zrobiła labirynt na podłodze taśmą, a zasada jest taka, że osoba próbująca rozwiązać labirynt może tylko skręcić w prawo. Robienie tego zajmuje jej dużo czasu, a potem mówię jej, żeby to udekorowała i to też zajmuje dużo czasu. Wtedy wspólne rozwiązanie wymaga czasu.
Bardzo lubię, gdy proste instrukcje prowadzą do złożonych wyników. Z matematycznego punktu widzenia może się to bardzo szybko skomplikować, ale to dosłownie tylko taśma, a może papier na podłodze.
To brzmi jak wielka prośba dla małego dziecka. To bardziej intelektualny wzrost niż większość gry dla dzieci lub zabawki wymagają. Czy wierzysz w to, że prosisz o więcej?
Niektóre z nich mogą sprowadzać się do konkretnych dzieci, ale ona jest zdolna. Czasami trzeba pomóc dzieciom, aby zasady działały razem. Ale logika ma w sobie coś z natury ludzkiej. Mogą powiedzieć, kiedy to nie działa.
Jeśli chodzi o to, że jest to skomplikowane, jasne. Przeciwieństwo nie działa. Czy pamiętasz tory do samochodów wrzutowych? Mam jednego. Nic tam nie ma. Bawiliśmy się nim przez kilka popołudnia, a teraz siedzi tutaj. To był głupi zakup i wskazywał na szerszy problem z tym, jak bawimy dzieci.
Labirynty są dość duże. Czy polecasz mniejsze projekty oparte na łamigłówkach?
Wykonujemy pudełka do puzzli. To fizyczne pudełko z tajnym mechanizmem do jego otwierania. Moja córka zrobiła trochę z patyczków do lodów. Badamy to i wymyślamy mechanizmy. Szczerze mówiąc, możesz zrobić to z LEGO. Jesteśmy również wielcy w polowaniach na padlinożerców z mapami. Ona je rysuje, a ja szukam i zamieniamy się. To jest dobre.
Puzzle Rokr są też duże. Wszystkie są drewniane i fantastyczne. Możemy zbudować projektor, a następnie ręcznie nakręcić film. Nie ma baterii ani kleju. To absolutnie niesamowity produkt.
Czy jest coś, co łączy wszystkie udane łamigłówki lub gry z rozwiązywaniem problemów?
Pomyśl o grach jak o historiach składających się z trzech aktów. Istnieje powód, dla którego ludzie opowiadali historie w ten sam sposób od czasu Tory. Zagadki muszą posunąć historię do przodu. Możesz wykazać się kreatywnością, jak to działa i dodać meta-puzzle, które łączą mniejsze łamigłówki i tworzą większą strukturę, ale zasadniczo chodzi o posiadanie łuku.
Ustaw także limit czasu. To może być całkowicie arbitralne. Zrób to 27 minut. Dodaj limit czasowy do wszystkiego, a to sprawi, że będzie to bardziej stresujące i trudniejsze. Usuwa również dwuznaczność. Dzieci chcą wiedzieć, czy wygrały, czy nie. Pozwalają na to ograniczenia czasowe.
Pochodzisz z biznesu, finansów. Jesteś teraz w branży łamigłówek. Słuchając, jak mówisz, wydaje się, że może to bardziej logiczny postęp, niż mogłoby się wydawać. Czy jedna rzecz ewoluowała w drugą?
Zawsze mówię ludziom, że kiedyś robiłem rzeczy ilościowe, takie jak modelowanie instrumentów pochodnych, a oni zawsze mówią: „Ty musi być teraz szczęśliwszy!” Myślą, że tak musi być, ponieważ piszę gry Escape the Room, które są fajne koncert. Oto rzecz: właściwie jestem po prostu dobry w optymalizacji w ramach ograniczeń. Najlepiej radzę sobie w sytuacjach, w których zasady sprzyjają kreatywności. Jestem jak, Mamy sześćdziesiąt minut i cztery ściany. Co możemy stworzyć?
To musi być niesamowicie trudny czas dla Twojej firmy, która oczywiście opierała się na zbieraniu się ludzi i w rzeczywistości była w dużej mierze zorientowana na „budowanie zespołu”.
Mam 38 lat. Ukończyłem matematykę. Byłem w finansach. Zbudowałem rzecz. Biznes idzie w górę lub w dół, są różne odmiany i normalne rzeczy, ale myślałem, że mam zamek i trochę fosy. Niestety, nie ma na to wystarczająco dużej fosy.
To kolejna zagadka — prawie niemożliwa.
Myślę, że po prostu jestem do tego przygotowany.