Nieco ponad dwa lata swojego istnienia, Fortnite, gra wideo typu battle royale, jest hitem z ponad 250 milionami zarejestrowanych użytkowników. Ale dlaczego? Czy jest to tak dobrze wykonana gra, że granie w nią sprawia radość? Czy jest to dom dla aktywnej społeczności oddanych graczy? Być może, ale dwóch Francuzów-Kanadyjczyków mówi za jego popularnością kryje się coś bardziej nikczemnego.
Para, rodzice dzieci w wieku 10 i 15 lat, pozywa Epic Games, wydawcę Fortnite. Twierdzą, że jest skierowany do dzieci z produkt uzależniający i potencjalnie szkodliwa jak kokaina.
„Epic Games, kiedy powstały Fortniteprzez lata zatrudniali psychologów — naprawdę wkopali się w ludzki mózg i naprawdę dołożyłem wszelkich starań, aby było jak najbardziej uzależniające”, Alessandra Esposito Chartrand, adwokat w Calex Légal, firmie reprezentującej rodziców, powiedział CBC.
„Świadomie wprowadzili na rynek bardzo, bardzo uzależniającą grę, która była również nastawiona na młodzież” – dodała.
Nota prawna zwraca się do sądu o zezwolenie na pozew zbiorowy przeciwko Epic Games. W związku z tym Calex Légal wzywa innych rodziców zaniepokojonych zależnością ich dzieci od gry, aby przystąpili do sprawy.
Pozew ma podstawę prawną z orzeczeniem Sądu Najwyższego Quebecu z 2015 r., w którym stwierdzono, że firmy tytoniowe dopuściły się zaniedbania, gdy nie ostrzegały swoich klientów o niebezpieczeństwach związanych z paleniem. Argumentem jest, że Epic Games miała podobny obowiązek informowania swoich klientów o uzależniającym charakterze swojego produktu, ale tego nie zrobiła.
Chartrand, że rodzice zgłosili się i powiedzieli, że nigdy nie pozwoliliby swoim dzieciom bawić sięFortnite gdyby wiedzieli o potencjale uzależnienia.
Calex Légal powołuje się również na działania Światowej Organizacji Zdrowia rozpoznawanie zaburzeń w grach jako choroba, coś, co może pomóc udowodnić, że ich dzieci zostały zniszczone przez zaniedbanie Epic Games.
ten oficjalna definicja zaburzenia gry polega na tym, że jest to „wzór uporczywych i nawracających zachowań w grach”, objawiający się upośledzoną kontrolą nad grami, zwiększanie priorytetu grania nad innymi zainteresowaniami i codziennymi czynnościami oraz kontynuacja lub eskalacja grania pomimo wystąpienia negatywnych konsekwencji, w tym „znacznego upośledzenia osobistego, rodzinnego, społecznego, edukacyjnego, zawodowego lub innych ważnych obszarów funkcjonowanie."
Epic Games jeszcze nie odpowiedziało publicznie na zgłoszenie, które jest podobne do tego, które otrzymał w czerwcu w północnym dystrykcie Kalifornii.