31 klasycznych gier na świeżym powietrzu do zabawy z dziećmi i ich przyjaciółmi

click fraud protection

Zorganizowany Sporty są świetne, ale mają przeciwko nim kilka uderzeń. W szczególności bizantyjskie zasady, opłaty ligowe, zbiórki pieniędzy na myjnie samochodowe, sprzęt, przerażające kontuzje, niezliczone plasterki pomarańczy, smaki Gatorade nazwane na cześć kolorów, a czy wspomnieliśmy o zasadach? Cóż, nadszedł czas, aby schować te gwizdki, zapomnieć o regulaminach i scenariuszach play-off i zostawić minivana bez błota i krwi. Najlepsze gry na świeżym powietrzu dla dzieci mają mało przepisów i mundurów, a dużo wyobraźni i ruchu. Pomyśl: klasyczne gry, takie jak cztery kwadraty, kradnij bekon i h-o-r-s-e. Wszystkie wymagają niewielkiego sprzętu lub nadzoru, a jednocześnie generują długotrwałe wspomnienia minionych letnich dni. I czy ta filozofia low-fi z miesięcy pozaszkolnych nie jest tym, o co chodzi w tych przerwach? Jeśli przeszukiwałeś Internet w poszukiwaniu lig ciepłej pogody, do których Twoje dzieci mogą dołączyć, gdy nie są w szkole, cóż, pozwól nam odpowiedzieć.

Najlepsze klasyczne gry terenowe muszą być na tyle proste, aby można je było wytłumaczyć 5-latkowi w w ciągu dwóch minut, ale mają wystarczająco wyrafinowaną strukturę, aby zwycięzcy i przegrani mogą być wyraźnie wyznaczone. (Tłumaczenie: brak trofeów za uczestnictwo.) Czy zasady zmieniają się w locie? Pewny. Czy istnieje kilka iteracji? Absolutnie. Nawet nie zaczęliśmy pękać

bogata tradycja igrzysk regionalnych możesz być zaznajomiony. Czy cokolwiek z tego ma znaczenie? Absolutnie nie, ponieważ te gry na świeżym powietrzu dla dzieci są proste, zabawne i łatwe do zrozumienia.

Tak więc 31 niezorganizowanych gier na świeżym powietrzu dla dzieci zostało udoskonalonych przez lata z pokolenia na pokolenie ze skórą kolan, stając się coraz lepsze z wiekiem. Od Kick the Can do Duck Duck Goose do zwykłego starego Taga, wszystkie te czynności są łatwe do rozpoczęcia i dają dużo zabawy. (Oczywiście, jeśli chodzi o dystans społeczny, kieruj się własnym osądem. Ale większość z tych gier można zachować w rodzinie.) Niech gra się zacznie.

31. KOŃ

Jak w to grać: Pierwsza osoba robi wszystko, co chce, od kręcenia się dookoła do zamykania oczu, zanim rzuci piłkę do kosza. Jeśli spudłują, kolej na kolejną osobę, aby wymyślić szalony strzał. Jeśli mu się powiedzie, wszyscy inni muszą powtórzyć strzał. Jeśli poniesiesz porażkę, otrzymasz list, zaczynając od H i przechodząc do HORSE. Ostatnia osoba stojąca bez dojścia do konia wygrywa.

Co sprawia, że ​​jest świetny: To koń! Wymaga klasycznej czynności, takiej jak strzelanie do kosza lub grając w łapanie i pozostawia mnóstwo miejsca na kreatywność, co może być powodem, dla którego zobaczysz profesjonalistów grających w nią, gdy powstają historie o ludzkim interesie. Można w nią grać praktycznie z dowolną liczbą graczy i można ją dostosować do niezliczonych grup wiekowych w oparciu o wysokość obręczy.

30. Marco Polo

Jak w to grać: Wszyscy w basenie! Jedna osoba zamyka oczy i liczy do 10. Ta osoba mówi wtedy: „Marco”. Wszyscy wtedy krzyczą „Polo!” Dziecko Marco ściga uciekającego Polo z zamkniętymi oczami, co jakiś czas wołając, a inni uczestnicy odpowiadają. Kogo złapie, staje się kolejnym Marco, a gra zaczyna się od nowa. Nie wychodźcie z basenu, brudni oszuści.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Niezwykle proste w zorganizowaniu — a ponieważ chodzi o ukrywanie się, dzieci zwykle pozostają cicho.

29. Johnny na kucyku

Jak w to grać: Jedna drużyna kuca w linii, z ramionami owiniętymi wokół bioder. Zasadniczo tworząc ścianę. Druga drużyna wskakuje na linię z zamiarem pozostania na niej. Jeśli wszyscy dotrą na szczyt, wygrywają, jeśli potrafią krzyknąć „Johnny na kucyku!” trzy razy, zanim drużyna z dołu zdoła je strząsnąć.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Ta gra to czyste szaleństwo w najlepszy możliwy sposób. Również dobra praktyka dla przyszłych graczy rugby.

28. Zamroź tag

Jak w to grać: W przypadku dzieci, które już znają tag, ten wariant polega na zawieszeniu, jeśli osoba „it” oznaczy Cię tagiem. Jedyny sposób na rozmrożenie? Gracz, który nie jest „to” musi cię oznaczyć, na własne ryzyko. Jeśli wszyscy zostaną zamrożeni, wygrywa osoba „to”.

Co sprawia, że ​​jest świetny: To tag, ale z zapieczętowaną pracą zespołową i umiejętnościami społecznymi.

27. Ukradnij bekon

Jak w to grać: Drużyny są podzielone po równo, a każda osoba ma przypisany numer. Każda drużyna stoi po przeciwnych stronach z butem pośrodku (nie musi to być but, po prostu coś łatwego do trzymania). Po wywołaniu numeru wyznaczeni gracze z każdej drużyny biegną po upragniony przedmiot i starają się go odzyskać. Jeśli ci się uda, dostaniesz punkt.

Co sprawia, że ​​jest świetny: bezpośrednia konkurencja; ponadto wyznaczony rozmówca może ustanowić rywalizację o jakość.

26. Siłowanie na rękę

Jak w to grać: Dwóch uczestników kładzie łokcie na stabilnej powierzchni i chwyta się za ręce. Wygrywa ten, kto zdoła ręką drugiej osoby dotknąć powierzchni. Bez użycia drugiej ręki i bez podnoszenia łokcia z powierzchni.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Ostateczna walka jeden na jednego na siłę i wytrzymałość. Nie ma sposobu, aby z wdziękiem przegrać walkę na rękę. Możesz także związać się w tym filmie Sylvester Stallone.

25. Kopnij puszkę

Jak w to grać: Jedna osoba jest odpowiedzialna za ochronę puszki (lub czegokolwiek), podczas gdy inni uczestnicy próbują podbiec i przewrócić ją. Połów? Kopacze chowają się i dołączają do drużyny obrońców, jeśli zostaną oznaczone. Reguły mogą prowadzić do impasu, ale kiedy tak nie jest, jest to podmuch.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Możesz krótko żyć życiem włóczęgi podczas wielkiej depresji.

24. Sardynki

Jak w to grać: Sardynki to przeciwieństwo zabawy w chowanego. Jedna osoba jest wyznaczona do ukrycia, podczas gdy inne się liczą. Jeśli znajdziesz ukrytą osobę, dołączasz do niej. Ostatnia osoba, która je znajdzie, przegrywa.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Jedna z niewielu gier wstecznych, która faktycznie działa.

23. Stand-Off

Jak w to grać: Dwie osoby stoją naprzeciwko siebie. Wyciągają ręce i starają się przepychać się nawzajem, trzymając własne stopy na ziemi. Kto pierwszy poruszy stopami, przegrywa. W niektórych przypadkach gracze nie mogą pushować niczego poza rękami przeciwnika, ale jest to opcjonalne.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Możesz przepychać innych ludzi.

22. Kaczka kaczka gęś

Jak w to grać: Wszyscy siedzą w kręgu. Taggerem jest jedna osoba. Chodzą po okręgu, dotykając głowy każdej osoby i mówiąc „kaczka” lub „gęś”. Jeśli mówią „kaczka”, sprawy toczą się tak, jak są. Jeśli powie „gęś”, oznaczona osoba musi spróbować złapać taggera, zanim będzie mogła wrócić na swoje miejsce. Jeśli tagger zostanie złapany, musi usiąść w muszli (środek koła).

Co sprawia, że ​​jest świetny: Jest to jedna z oryginalnych gier „w klasie” z czasów przed pandemią, co oznacza, że ​​większość dzieci prawdopodobnie wie, jak w nią grać. Poza tym wszyscy myślą o kaczkach i gęsi, co jest całkiem zabawne.

21. Małpa w środku

Jak w to grać: Starasz się trzymać piłkę z dala od jednej osoby, rzucając ją tam iz powrotem ze swoim partnerem. Jeśli osoba złapie piłkę, ten, kto rzucił ją ostatni, jest teraz małpą. Nie ma punktów, a zatem nie ma „wygrywania” w tradycyjnym sensie.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Prawie zawsze zaczyna się spontanicznie, a jedna osoba naturalnie kończy się ostracyzmem. Niektórzy mogą postrzegać to jako zastraszanie, ale wierzymy, że buduje charakter.

20. Cicha piłka

Jak w to grać: Grupa rzuca piłką. Jeśli go upuścisz, odpadniesz. Jeśli popełnisz złe podanie, odpadniesz. Jeśli narobisz hałasu, wylatujesz. Ostatnia osoba wygrywa.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Proste, ale zabawne. Pozwala także dzieciom nauczyć się na kilka minut zamykać piekło.

19. Sadzak

Jak w to grać: Gracze stoją na brzegu basenu, zwróceni plecami do wody. Jeden z graczy umieszcza kulkę do gryzienia, frisbee, patyk do lodów lub inne pływające przedmioty na dnie basenu, a następnie wychodzi z basenu. Gdy tylko ten gracz wyjdzie z basenu, pozostali gracze próbują dostrzec i przejąć piłkę. Ktokolwiek to zrobi, wygrywa.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Dreszcz polowania. Zaskakująco długi okres oczekiwania. Niewielkie ryzyko obrażeń.

18. Trzy muchy w górę

Jak w to grać: Jest jeden miotacz; wszyscy inni są łapaczami. Rzucający stoi około 50 stóp od łapaczy, a następnie rzuca piłkę w górę w kierunku łapaczy. Jeśli złapiesz piłkę, otrzymasz punkt. Pierwsza osoba z trzema punktami zostaje rzucającym.

Co sprawia, że ​​jest świetny: To połów z wyższymi stawkami. Poza tym fajnie jest wykonywać rzuty chybionego łapacza, gdy mają dwa punkty.

17. Zabarwienie

Jak w to grać: Jedna osoba zostaje wybrana, aby być „tym”. Wychodzą z basenu. Wszyscy potajemnie decydują o ich kolorze. Gdy wszyscy już podjęli decyzję, osoba „to” odwraca się plecami do wody i zaczyna nazywać kolory. Jeśli twój kolor jest wywołany, musisz przejść na drugą stronę puli bez oznaczenia. Jeśli osoba „to” odwraca się i nikt nie pływa, musi odejść o krok od basenu. Ktokolwiek jest oznaczony, jest teraz osobą „to”.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Niezorganizowane gry bilardowe, które nie rymują się z takimi jak Flarco Folo, są trudne do znalezienia. Ten nie tylko to robi, ale zwykle jest dobry na kilka godzin zabawy w wodzie, zanim dzieci się znudzą.

16. Tyłki w górę

Jak w to grać: Wszystko czego potrzebujesz to piłka i ściana. Za każdym razem, gdy piłka odbija się od ściany, ktoś musi ją złapać i wykonać czysty rzut z powrotem na ścianę. Następnie cykl trwa. Za każdym razem, gdy ktoś nie trafi w łapkę, musi biec i oznaczyć ścianę. Jeśli ktoś może rzucić piłkę w ścianę, zanim dojdzie do dotknięcia ściany, osoba, która nie dotarła do ściany, wychodzi. Pierwsze do trzech outów musi stać pod ścianą, a pozostali gracze mają jedną szansę, aby spróbować uderzyć ich piłką tenisową (miękko). Potem zaczynasz od nowa.

Co sprawia, że ​​jest świetny: To idealna mieszanka chaosu i rywalizacji. Poza tym żadna inna gra nie pasuje do nadchodzącej groźby bólu.

15. Odbicie

Jak w to grać: Stwórz dwie linie ludzi. Jest jedna piłka. Każda linia ludzi kopie piłkę w przód iw tył.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Nie ma prawdziwych zasad ani sensu zdobywania punktów lub rywalizacji. Po prostu fajny sposób na zabicie czasu.

14. Gorące ręce

Jak w to grać: Jedna osoba rozkłada ręce z dłońmi do góry. Drugi gracz kładzie ręce na rękach tej osoby, ale z dłońmi skierowanymi w dół. Osoba na dole próbuje uderzyć w ręce osoby na górze, zanim będzie mogła je usunąć. Jeśli osoba na dole z powodzeniem uderzy przeciwnika w ręce, zostaje na dnie. Jeśli nie trafią, zamieniają się miejscami.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Możesz uderzyć kogoś w ręce.

13. Podwójny holenderski

Jak w to grać: Dwie osoby obracają dwie skakanki w przeciwnych kierunkach, podczas gdy jedna osoba stoi na skakance i próbuje skoczyć, nie psując jej. Gracze dodają różne skoki i rymy i wszystko, co uznają za stosowne.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Buduje koordynację i wytrzymałość. Dodatkowo można go bez końca aktualizować.

12. Czterokwadratowy

Jak w to grać: Kort jest gigantycznym kwadratem, który ma cztery równe kwadraty wewnątrz (kreda do chodnika jest łatwa i zmywa się do czysta). Jedna osoba zajmuje każdy z mniejszych kwadratów. Jeden kwadrat to kwadrat wyznaczony do góry. Następnie kwadrat drugiego miejsca, kwadrat trzeciego miejsca i kwadrat czwartego miejsca. Osoba na górnym polu uderza piłkę w inne pole. Jeśli zostanie trafiony na twoje pole, musisz uderzyć go w inne pole, zanim odbije się dwa razy. Jeśli uderzysz lub pozwolisz, aby piłka odbiła się dwukrotnie, wypadasz.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Ustanawia hierarchię, której często brakuje w grach. A dzieci w jakiś sposób mają nieskończoną ilość sposobów na ułożenie piłki na tle nieba za pomocą rąk.

11. Cztery rogi

Jak w to grać: Ten sam kort co Foursquare, z tym że tym razem biegacze stoją na każdym z czterech dużych rogów, podczas gdy jedna osoba stoi pośrodku. Ludzie na rogach starają się zamienić miejscami, zanim osoba pośrodku zdoła dotrzeć do któregokolwiek z rogów. Jeśli osoba w środku dotrze do rogu, osoba, której ją ukradli, staje się osobą pośrodku.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Niestabilne sojusze. Szalony pęd do otwartego rogu. To niekończąca się przejażdżka dreszczykiem, chyba że jesteś w środku.

10. Zabij Przewoźnika

Jak w to grać: Ktoś ma piłkę. Są nosicielami, dopóki nie zostaną pokonani. Potem muszą oddać piłkę. Ktokolwiek dostanie go jako następny, jest teraz przewoźnikiem. I tak dalej i tak dalej, aż zacznie się nuda lub ktoś zostanie zraniony.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Ludzie są często atakowani. Nie ma już nazwy, która rymuje się i jest bardzo obraźliwa.

9. Rzucanie kamieniami

Jak w to grać: Nie ma sposobu, aby zagrać to źle, dopóki rzeczy się nie psują, a ludzie nie są ranni. Wybierz nieożywioną rzecz w rozsądnej odległości i zobacz, jak możesz jako pierwszy uderzyć ją kamieniem.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Rzucasz w rzeczy kamieniami. Zabawa! Tylko upewnij się, że uczestnicy się nie włączają.

8. Rekin i Minnows

Jak w to grać: Jeden gracz zostaje wybrany na „rekina”. Reszta to „płytki”. Rybki próbują przedostać się z wyznaczonego punktu początkowego do wyznaczonego punktu końcowego bez zostania oznakowanym przez rekina. Jeśli jesteś oznaczony, jesteś rekinem. Last minnow wygrywa.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Wprowadza zabawny aspekt polowania do typowych wybryków na szkolnym podwórku. Dodatkowo w pewnym momencie ludzie zaczynają się zdradzać, aby przetrwać ataki rekinów, wspierając zdrową dawkę podstępów, których twoje dziecko kiedyś użyje Niedobitek.

7. Czerwony łazik

Jak w to grać: Dwie grupy stoją w równoległych liniach naprzeciw siebie. Każda linia musi trzymać się za ręce. Jedna linia deklaruje jedną osobę, którą chcieliby wysłać, krzycząc „Czerwony łazik, czerwony łazik, wyślij Ethana”. Wyznaczona osoba – w tym przypadku Ethan – wściekle biegnie na linii. Jeśli nie może przełamać linii i sprawić, by dwie osoby przestały trzymać się za ręce, drużyna, która trzymała silną, wzywa osobę z przeciwnej linii do swojego łańcucha. Jeśli nie mogą, dołączają teraz do tej linii. Niezależnie od tego, która linia sprowadza się do jednej osoby, która pierwsza przegrywa.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Najlepsza gra do flirtu (i znasz swojego syna lub córkę). Ponadto często zmieniasz zespoły, co jest niedoceniane. Urazy nadgarstka są minimalne.

6. Pula

Jak w to grać: Zasadniczo jest to Trzy muchy w górę, z wyjątkiem tego, że rzucający może zdecydować, że złapanie jest warte pewnej kwoty. Zwycięzcą jest osoba, która przekroczy wcześniej ustaloną liczbę jackpota (tj. „Gra to 1000”). Więcej zabawy można dodać, gdy rzucający wykrzykuje jedno z poniższych słów: Jackpot (automatyczna wygrana); Bomba (odbiorca, który dotknie piłki, traci określoną liczbę punktów); Zbankrutować (stracić wszystkie punkty); IceBall (pozostań zamrożony na jeden rzut); FireBall (ukradnij jeden punkt przeciwnikowi).

Co sprawia, że ​​jest świetny: To haczyk, ale na wzmacniaczach wydajności. Tak proste, ale tak satysfakcjonujące, z wbudowaną dużą ilością strategii.

5. Marynata

Jak w to grać: Wyznacz dwie bazy (mogą to być prawdziwe bazy, buty lub prawie wszystko, co masz w pobliżu) i wybierz dwóch miotaczy. Wszyscy inni są biegaczami. Rzucający podrzucają piłkę do przodu i do tyłu, a biegacze starają się bezpiecznie przedostać z bazy do bazy, nie dając się oznaczyć. Jeśli jesteś ostatnim żywym, wygrywasz. Wybijanie piłek na siebie jest opcjonalne.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Jest fajnie i wszyscy mogą się bawić. Dodatkowo, wybijanie rzutu swoją sprytną bazą biegową nigdy się nie starzeje.

4. Czerwone światło, zielone światło

Jak w to grać: Jedna osoba to policjant drogowy. Wszyscy pozostali gracze stoją na linii startu, a policjant ruchu stoi do nich plecami. Kiedy policjant drogowy mówi „zielone światło”, gracze próbują dobiec do mety. Kiedy policjant mówi „czerwone światło”, odwracają się, a pozostali gracze muszą się zatrzymać. Pierwszy, który przekroczy linię mety, wygrywa i zostaje policjantem drogowym.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Każdy wie, jak grać. Dodatkowo jeden szczęśliwy człowiek dzierży całą władzę, bezlitośnie decydując o losie wszystkich innych, co jest dobrym mikrokosmosem życia.

3. Ukryj i szukaj

Jak w to grać: Osoba „to” musi liczyć do określonej liczby (zwykle 20), a następnie szuka pozostałych. Jeśli jesteś oznaczony, jesteś „tym” i zaczyna się od nowa. Wersja alternatywna: Jeśli jesteś oznaczony tagiem, nie ma Cię. Trwa, dopóki wszyscy nie zostaną oznaczeni. Może być również wiele osób, które są „tym”. Zwykle, jeśli grasz z więcej niż 10 osobami, powinno być zaangażowanych dwóch tagerów. Żadnych wspinaczek na drzewa. Chcesz przewagę? Oto kilka porad w chowanego od Navy SEAL?

Co sprawia, że ​​jest świetny: Odwołuje się do naszych wrodzonych instynktów przetrwania; to dreszcz polowania i dreszcz dobrze wykonanego uchylania się.

2. Etykietka

Jak w to grać: Jeśli tak, oznaczaj ludzi. Jeśli nie jesteś tym, nie daj się oznaczyć. Czy musimy powiedzieć więcej?

Co sprawia, że ​​jest świetny: To tag.

1. Podłoga to lawa

Jak w to grać: Zrób wszystko, aby nie dotknąć podłogi, która jest teraz lawą. Wskakuj na krzesła, kanapy, ławki, kłody czy cokolwiek innego. Spróbuj dostać się z punktu A do punktu B. Nie dotykaj podłogi/ziemi, którą jest lawa.

Co sprawia, że ​​jest świetny: Wyczuwalne poczucie zagrożenia za każdym rogiem, całkowity brak wymaganego sprzętu i aktywność w pomieszczeniach, gdy na zewnątrz pada deszcz. Plus, wiesz, lawa. Jego wszechobecność doprowadziła nawet do powstania programu telewizyjnego, co może być przydatnym przykładem dla dzieci, które na początku nie rozumieją tego pojęcia.

Pomysły na randkę: Subskrypcja The Hunt a Killer umożliwia wspólne rozwiązywanie morderstw

Pomysły na randkę: Subskrypcja The Hunt a Killer umożliwia wspólne rozwiązywanie morderstwGryRelacjaMałżeństwoNoc RandkiPomysły Na Randkę

„Cześć Sherlock, tutaj Jessica Fletcher. Będę potrzebować twojej pomocy…”. Więc przeczytaj wiadomość tekstowa od mojego żona, jednocześnie głaszcząc moje ego, wzbudzając moją ciekawość i budząc fet...

Czytaj więcej
5 gier, które sprawiają, że prace domowe są zabawne dla dzieci

5 gier, które sprawiają, że prace domowe są zabawne dla dzieciObowiązkiPrace DomoweGryZajęcia

Dawanie dzieciom obowiązki jest dobre dla dzieci, ponieważ pozwala im być proaktywnym i uczyć się, co to jest sposób na wzięcie odpowiedzialności. Zapewniają również dzieciom docenienie pracy, jaką...

Czytaj więcej
Najlepsze umiejętności i gry Alexa dla małych dzieci i dzieci

Najlepsze umiejętności i gry Alexa dla małych dzieci i dzieciGryAmazonka

Od nauczania maniery do prowadzenia przygody o tematyce dinozaurów do pomocy odkurzyć okruchy z podłogi, Amazon Alexa oferuje wszelkiego rodzaju umiejętności, aby edukować, zajmować i bawić dzieci....

Czytaj więcej