Pierwszy i jedyny raz, kiedy grałem w Monopoly z żoną, zakończył się rzutem deski. Około godziny do gra, wylądowałem w Marvin Gardens, posiadłości, która w końcu dałaby jej spóźniony monopol. Nie chciałem rozważać żadnej z jej ofert wynajmu za 24 dolary i zadowalałem się wykrwawianiem jej do sucha moim błyszczącym hotelem na Park Place. Wstała, krzyknęła przekleństwa i odwróciła tablicę, posyłając plastikowe domy i papierowe pieniądze.
Twist następuje po rosnącej akcji. Moja żona jest osobą spokojną, cierpliwą. Pracuje z małymi dziećmi cały dzień. Rzadko krzyczy lub wszczyna walkę. Niewiele rzeczy ją dręczy. To, że Monopoly należy do tej kategorii, bardziej świadczy o zdumiewającej zdolności gry do siania ziarna niezgody niż o jej temperamencie. W końcu nie jest osamotniona w tym, że straciła go z powodu żółtych właściwości. Każda rodzina ma swoją własną historię Monopoly, wypowiadaną przyciszonym tonem. Wszystkie te historie mają ten sam łuk: Zdecydowaliśmy się zagrać w Monopoly, zaczęliśmy tego żałować, nie rozmawialiśmy ponownie aż do pogrzebu dziadka. W 2011,
Monopoly, który świętuje 85NS w tym roku, dzięki szczególnemu połączeniu nostalgii, lenistwa i siły rynkowej, od dziesięcioleci zajmuje miejsce na szczycie rodzinnej piramidy gier planszowych. Nadal jest postrzegany jako ten rodzinna gra nocna. Ale dlaczego? Dlaczego Monopoly, który ma przeciętny (i hojny)Ocena maniaków gier planszowych z 4,4/10, trwać? Dlaczego wszyscy myślą, że muszą zagrać w tę okropną grę?
Kiedy skończy się szaleństwo?
Monopol jest na pierwszy rzut oka sprytny. Kawałki gry są zabawne i nostalgiczne. (Naparstek się kołysze). Wspólna karta skrzyni jest kapryśna (Błąd banku na moją korzyść? Do diabła, przyjmę 200 USD!). Ale Monopoly nie jest grą umiejętności; z matematycznego punktu widzenia żadne umiejętności nie są w stanie zrekompensować złych rzutów. Jest to rozliczane jako gra handlowa, ale transakcje prawie nigdy nie są dobrym pomysłem; nieruchomości różnią się zbytnio pod względem wartości, a pieniądze są prawie bezwartościowe na dłuższą metę. Jeśli jeden gracz wcześnie zdobędzie jakieś właściwości wyboru, reszta gry to tylko inni gracze wylewający gotówkę – frustrująca i bezcelowa strata czasu. Jasne, bezpłatny parking może zmienić losy, ale rzadko na dłuższą metę. Przede wszystkim sprawia, że przegrywanie jest jeszcze dłuższe i bardziej wyczerpujące.
Najwcześniejsza forma Monopoly, zatytułowana The Landlord’s Game, zadebiutowała w 1904 roku jako fragment antykapitalistycznego rekwizytu agitacyjnego autorstwa Elizabeth Magie, zaciekłej antymonopolistki. Gra została zaprojektowana, aby nauczyć graczy, jak wypożyczać śruby nad pracującymi ludźmi. Zawierała akty własności i nieruchomości oraz pożyczanie pieniędzy. Były tory kolejowe i napis „Idź do więzienia”. Miał powtarzającą się, nieliniową tablicę. Miał też dwa zestawy dobrze przemyślanych reguł: zestaw antymonopolowy i zestaw monopolistyczny.
W pewnym sensie Magie starała się zilustrować sposób, w jaki wolne rynki nagradzają przewagę nad kapitałem nad siłą roboczą. To, że rocznica gry zbiega się z wielkim biegiem Berniego Sandersa w Białym Domu, wydaje się w pewien sposób pasować. Jego kampania łączy etos z oryginalnym projektem — ale zdecydowanie nie z obecną iteracją.
Powoli gra stała się popularna, najpierw wśród ekonomistów i studentów, a następnie w małych społecznościach, które zorientowały się w grze i dostosowały ją do nieruchomości wyrwanych z ich własnych dzielnic. Historia jest bardziej skomplikowana, ale w pewnym momencie powstała wersja gry w Atlantic City trafił do niejakiego Charlesa Darrowa, który dostrzegł okazję biznesową i przywiózł ją do firmy Parker Bracia. Magie zarobiła 500 dolarów ze swojego dzieła i zero tantiem. Darrow zarobił miliony i pod pewnymi względami zdaniem Magie.
Haczyk polegał na tym, że Monopoly nie ma być zabawą. Miało to – i nadal ma na celu – podkreślić, jak przypadkowe szczęście może sprawić, że jedna osoba odniesie sukces nad wszystkimi innymi. Gracze, którzy na początku wyprzedzają, oddalają się coraz dalej wraz z postępem gry. Nie ma to nic wspólnego ze sprytem, a wszystko z kapitałem. Pieniądze się gromadzą. Tak też rób frustracje.
Niezależnie od tego, Monopoly pozostaje nieuniknioną częścią rodzinnego krajobrazu gier. Z roku na rok jest jednym z największych zarobków Hasbro. Istnieje od 1000 do 3000 wersji, wykorzystujących właściwości intelektualne, które wahają się od Simpsonowie oraz Gra o tron do Dziwniejsze rzeczy oraz Betty Boop. W skład tej mieszanki wchodzą edycje oznaczone markami miast, drużyn sportowych i abstrakcyjnych koncepcji.
Iteracja się nie kończy. Każdy nowy rok ma swoje nowe edycje, które mają na celu czerpanie korzyści z wydarzeń kulturalnych lub obsesji. Na przykład w 2019 r. Monopoly wydało cyfrową edycję bankowości głosowej, która nie wykorzystuje gotówki, a Dom podzielony edycja, w której gracze kupują stany zamiast nieruchomości, a Panno Monopoly edycja, w której zawodniczki zarabiają więcej niż mężczyźni (otrzymują np. 240 dolarów za zdanie GO), a gracze inwestują nie w nieruchomości, ale w wynalazki kobiet. W 2020 r. nastąpi spóźnienie Przyjaciele edycja i szalenie jaskrawa edycja limitowana tylko do 500 zestawów wersja firmy Swarovski, na której znajduje się płyta ze szkła hartowanego, nadruk złotej i srebrnej folii oraz ponad 2000 kryształów. (Widziałem to o Targi zabawek. To tak absurdalne, jak się wydaje.)
Powtórzę, jest to gra, która nie tylko nie jest fajna, ale została wyraźnie zaprojektowana, aby tak nie było. Jej sukces i proliferacja są prawdopodobnie najlepszym przykładem przejęcia kapitału nad pracą (reprezentowaną w tym przypadku przez lepsze gry, takie jak Settlers of Catan)
Faktem jest, że nigdy nie było szerszej gamy interesujących, wartościowych gier planszowych do grania. Pozwólcie, że wymienię pięć: Osadnicy z Catanu, Bilet na jazdę, 7 Cudów, Pandemia, oraz Stambuł) Te gry, które wymagają oczywiście szczęścia, ale także umiejętności i strategii. Grać w Monopoly to stracić — godziny, przyjaciół, poczucie celu — jednocześnie liczyć się z problemami, które rozdzierały ten kraj od ponad 100 lat. Tak więc, aby uczcić 85. rocznicę naszej najbardziej wszechobecnej gry planszowej, pozwólcie, że zasugeruję alternatywę: nie.