Przez lata 80. i dzieci z lat 90, oryginalny Game Boy Nintendo wydaje się, jakby wyszedł wczoraj, a jednak, ponieważ urządzenia przenośne są tak powszechne, wydaje się również prehistorycznym kamiennym tabletem. Dla wielu milenialsów i młodych generacji Gen-X Game Boy był prawdopodobnie pierwszą konsolą do gier, jaką kiedykolwiek posiadałeś. Wspomnienia z trzymania gładkiej, szarej obudowy, klikania przycisków A i B oraz prążkowanej tekstury pokrętła głośności powracają do każdego, kto kiedykolwiek go dotknął. Ale, tak prymitywny, jak się teraz wydaje, oryginalny Game Boy z 1989 roku był cholernym przełomem technologicznym. Debiutując w Ameryce 31 lipca 1989 roku, Game Boy nadal wpływa na konsole nowej generacji, a nawet, być może oczywiście, na smartfony. Nie można nie docenić, jak kluczowe było to urządzenie, ale prawda jest taka – prawie nigdy się nie zdarzyło.
Naciśnij „Start”, aby rozpocząć
We wczesnych latach historii gier wideo Nintendo nie zadowalało się przejmowaniem każdego gospodarstwa domowego. Chcieli globalnej dominacji w grach w każdym możliwym miejscu. Gunpei Yokoi, człowiek, który również pracował nad oryginałem
Ten prekursor tzw Game Boy był ich punktem wyjścia do gier wideo w ruchu, ale nie byli pierwszą firmą, która tak myślała. Zapomniany Milton Bradley Mikrowizja od 1979 roku była pierwszą przenośną konsolą w Stanach Zjednoczonych i wprowadzała innowacyjne wymienne wkłady w systemach przenośnych. Problem polegał na tym, że system miał skąpą bibliotekę 12 gier, co jest uważane za główną przyczynę jego upadku dwa lata po pierwszym wydaniu.
Badanie przesiewowe pod kątem problemów
Popularność tzwGra i oglądaj stworzył w Yokoi chęć podtrzymania tego trendu i poniósł porażkę Mikrowizja dostarczył inspiracji. Yokoi chciał przenośnej konsoli, która byłaby lekka, ale ciężka w grach. Musiało być tanie w produkcji i przystępne cenowo dla konsumentów. Wraz ze swoim zespołem R&D1 Yokoi postanowił wykorzystać ekrany LCD jako podstawę tego urządzenia.
Ten monochromatyczny wyświetlacz był pierwszym dramatem w życiu Game Boya. Słynny zegarmistrz Obywatel została sprowadzona do produkcji ekranów LCD. Jednak wybuchła wewnętrzna walka z Sharpem, który miał już wieloletnie relacje z Nintendo, i przeszedł przez głowę Yokoi, aby wynegocjować umowę cementującą ich jako producentów. A członek zespołu Yokoi, Yoshihiro Taki, otrzymał niefortunne zadanie poinformowania o tym Citizena, więc sfabrykował historię o tym, jak Citizen będzie pracował nad kolejnym pełnokolorowym systemem podręcznym. Narysował nawet fałszywe schematy, aby dodać wiarygodności swojej sztuczce. Znacznie później Taki był zaskoczony, gdy odkrył, że te schematy są niezwykle podobne do wnętrza Sega Sprzęt do gier.
Podczas gdy Game Boy był w fazie rozwoju, Super Famicom (Super Nintendo w USA), co spowodowało wewnętrzne tarcia między walczącymi ze sobą działami badawczo-rozwojowymi. Filozofia Yokoi polegająca na wykorzystywaniu starszych technologii do tworzenia tańszych systemów i wizja przenośnych gier była obecna bezpośredni kontrast z Nintendo, firmą dążącą do następnej fazy najnowocześniejszego domu konsole. Istniała ogromna presja, aby używać pełnego koloru na urządzeniu podręcznym i martwić się, że system będzie postrzegany jako przestarzały z powodu jego braku.
Wczesna porażka Game Boya
Po latach majsterkowania w środowisku negatywnym w całej firmie, prototyp był gotowy do pokazania przełożonym. Po raz kolejny ekran powracał, by nawiedzać Yokoi. Prezes Nintendo Hiroshi Yamauchi złomował całą konsolę, narzekając na trudność w oglądaniu gier ze względu na kąt, pod jakim trzeba było trzymać system. Projekt został zamknięty na miejscu, ale żył w tajemnicy.
Dzięki unowocześnieniu technologii LCD (do tego właśnie odnosiła się ikona Dot Matrix na górze ekranu), problem został rozwiązany, a Yamauchi – zirytowany tym projektem kontynuowanym bez jego wiedzy – zatwierdził poprawiony prototyp. Pomogło również to, że Super Famicom zostało opóźnione z powodu innych problemów, a Nintendo desperacko próbowało nadążyć za konkurencją.
Awans: droga do sukcesu
Game Boy nie był sam, kiedy wylądował w amerykańskich sklepach z zabawkami w 1989 roku. Atari Lynx pojawił się kilka miesięcy później, a Sega Game Gear był oddalony o niecały rok. Tym, co odróżniało Game Boya od tych rywali, było kilka kluczowych elementów. Oprócz łatwiejszego trzymania, znacznie lepszej żywotności baterii (ze względu na brak pełnego koloru) i przystępności cenowej, największą zaletą Nintendo było jedno słowo – Tetris.
Pierwotnie, Kraina Super Mario byłaby grą pakietową w momencie premiery, ale Henk Rogers (człowiek odpowiedzialny za podjęcieTetris poza ZSRR i udostępnienie jej reszcie świata), zasugerował uzależniającą grę logiczną ze względu na jej uniwersalną atrakcyjność dla wszystkich grup wiekowych i poziomów zainteresowania grami. Ta strategia była właściwym wyborem i nie tylko zwiększyła sprzedaż wschodzącej konsoli przenośnej do poziomu miliona sprzedanych konsoli w ciągu pierwszych 12 miesięcy, ale pomogła katapultowaćTetris stać się najlepiej sprzedającą się grą lat 90.
The Game Boy była najgorętszą rzeczą na szkolnych boiskach. Wreszcie dzieci mogą przemycać swoje gry wideo do plecaków, aby w nie grać Metroid 2 Lub bombowiec pomiędzy zajęciami (lub w niektórych przypadkach w trakcie). Wiele podróży drogowych było rozproszonych Ziemia Wario Lub Przebudzenie Linka, jednocześnie zadowalając rodziców, którzy szukali ciszy, i denerwując ich za ciągłe obserwowanie swoich dzieci z twarzami schowanymi w konsoli.
Złap je wszystkie!
Chociaż w systemie było wiele najlepiej sprzedających się gier, w 1999 r. Pokémonybył — co zaskakujące — tytułem, który utrzymywał Game Boya na powierzchni w późnych latach 90. i wczesnych latach, kiedy gry 3D zaczęły dominować na rynku. Jak 8-bitowa gra może konkurować z grami z grafiką taką jak Resident Evil, solidna metalowa przekładnia, lub klasyka Legend of Zelda: Ocarina Czasu? Kabel Game Link!
Game Boy sprzedał za niego wiele urządzeń peryferyjnych (niektóre bardziej żenujące niż inne), ale Game Link był najbardziej krytyczny dla jego wytrzymałości. Ten prosty przewód pozwalał użytkownikom łączyć swoje systemy w grach dla dwóch graczy, takich jak Tetris, co pomogło jej eksplodować popularnością, gdy konsola została uruchomiona w 89 roku. Nie było wielu gier, w których można by to wykorzystać, ale Tetris I Pokémonywystarczyło, aby stał się niezbędnym dodatkiem.
Pokémonygracze połączyli ze sobą swoje konsole, aby walczyć ze sobą lub wymieniać się uroczymi kieszonkowymi potworami. W czasach, gdy gry online były w powijakach, a gracze mogli grać tylko ze sobą, Game Boya przenośność i łączność były tym, co utrzymywało przewagę konsoli w okresie, w którym powinna być podtrzymywana przy życiu.
Dziedzictwo Game Boya
Game Boy był najlepiej sprzedającą się konsolą Nintendo do 2004 roku, sprzedając ponad 118 milionów systemów. Niech to wsiąknie. Przed 2004 rokiem Game Boy był sprzedawany lepsza niż oryginalne Nintendo, Super NES i Nintendo 64. Rekord ten został pobity dopiero przez jego następcę, konsolę Nintendo DS. Jeśli uwzględnisz wiele ulepszeń, takich jak Game Boy Pocket, Game Boy Color i Game Boy Advance, ta liczba wzrasta do 200 milionów sprzedanych egzemplarzy, co czyni ją naprawdę najlepiej sprzedającą się konsolą wszechczasów, przewyższającą legendarną PS2. Oryginalny handheld był nawet tak popularny Prezydent Bush miał jednego. Więc tak, w historii gier wideo Game Boy jest numer jeden konsola, nigdy.
Dziś Game Boy żyje w Nintendo Przełącznik, idealne połączenie potężnego sprzętu z zadziwiającą przenośnością. Ten hybrydowy system łączy w sobie wszystko, co Nintendo ulepszało przez dziesięciolecia, tworząc konsolę domową i przenośne urządzenie podręczne z niezrównanymi możliwościami gry wieloosobowej. Dla graczy, którzy chcą przeżyć swoje dzieciństwo na komputerze Przełącznik, wiele Game Boy gry ze wszystkich iteracji systemu można odtwarzać za ich pośrednictwem członkostwo internetowe.
System, który nigdy nie wiedział, kiedy odejść i przeżył tak wielu swoich współczesnych, Nintendo Game Boy stworzył niezliczone wspaniałe wspomnienia dla pokolenia graczy i trwałą spuściznę, której nie doczeka się kilka konsol osiągnąć. W pewnym sensie początek, środek i przyszłość gier wideo koncentrują się wokół Game Boya. Bez niej świat, jaki znamy, nie istniałby, a czas przed nim wydaje się odległy i zapomniany.