Legenda Zeldy zmieniła gaming, kiedy zadebiutowała w 1986 roku, zachwycając graczy doświadczeniem, jakiego nigdy wcześniej nie doświadczyli. Była to pierwsza gra Nintendo, która sprzedała się w milionach egzemplarzy w USA, a wyczyn ten został pobity przez Japonię, która osiągnęła ten sam kamień milowy w ciągu jednego dnia. Dziś jest to jedna z najgorętszych serii Nintendo, z najnowszym wpisem Łzy Królestwa zdobywając od wszystkich duże uznanie.
Dziesiątki lat przed nową grą na Switcha nie było żadnego ustalonego standardu dotyczącego sposobu, w jaki a Zelda gra powinna wyglądać i działać. Po sukcesie pierwszej części nieunikniona była kontynuacja, jednak twórcy chcieli stworzyć coś zupełnie innego niż pierwsza część. Nie wiedzieli, jak bardzo ten wybór podzieli fanów na nadchodzące dziesięciolecia.
Gdy Zelda II: Przygoda Linka został wydany w Stanach Zjednoczonych 1 grudnia 1988 roku, krytyczny odbiór był w dużej mierze pozytywny, ale spora liczba dzieci, które się nim zainteresowały, nie zgodziła się z tym. Irracjonalnie trudna gra i myląca w nawigacji,
Zelda II rozpoczyna się kilka lat po pierwszej części, gdy nastoletni Link odkrywa, że jest Wybrańcem, by obudzić Księżniczkę Zeldę (a różny Zelda niż księżniczka uratowana w pierwszej grze) po tym, jak wieki temu zły czarnoksiężnik rzucił ją w wieczny sen. Tymczasem słudzy Ganona wciąż sieją spustoszenie w Hyrule, chcąc wskrzesić poległego przywódcę krwią Linka. Nasz bohater musi zlokalizować Triforce of Courage, aby raz na zawsze pokonać złych, ożywić śpiącą Zeldę i wypełnić swoje przeznaczenie, jakim jest zostanie bohaterem. Wszyscy ze mną do tej pory?
Kilka sekund po uruchomieniu gry gracze mogli stwierdzić, że to nie ta sama gra, co ostatnim razem. Zelda II nie jest przygodową grą akcji, ale bardziej przypomina RPG akcji, z elementami, które po latach mogły zainspirować przyszłe tytuły Metroidvania. Zniknął widok izometryczny, ustępując miejsca bardziej tradycyjnemu side-scrollerowi. Perspektywę z lotu ptaka widzimy tylko wtedy, gdy Link podróżuje po mapie świata – jest to nowy dodatek pokazujący, jak podróżuje po różnych wioskach i lochach rozsianych po całym Hyrule.
Wyszukiwanie przedmiotów jest nadal integralną częścią wykonywania zadania, ale tutaj Link może zdobywać kolejne poziomy punkty doświadczenia zdobyte za zabijanie potworów, ulepszanie swojej szermierki i zdolności magicznych lub zwiększanie jego zdrowie. Zdobywanie poziomów nigdy nie jest przykrym obowiązkiem, a szlifowanie nie jest wymagane, aby stać się silniejszym. Problem w tym, że przypadkowe spotkania z wrogami na całym świecie szybko stają się męczącym obowiązkiem. Nie różni się niczym od gier RPG Pokemony Lub Final Fantasy- wspaniały do wyrównywania poziomu Link up, ale irytujący, gdy próbujesz przejść z punktu A do punktu B.
Zelda II ma strome — i niektórzy mogliby powiedzieć żmudny — krzywa uczenia się i jedynym sposobem na pokonanie tego jest opanowanie wyrafinowanego (jak na tamte czasy) systemu walki. Link nauczył się kilku nowych ruchów na potrzeby kontynuacji, w tym wysokich i niskich pchnięć, uderzeń w dół i w górę podczas skoków (cecha, która sprawia, że jego Zelda debiut, który nie wracał przez lata) oraz przydatne zaklęcia magiczne zdobywane w trakcie podróży. Zasięg ostrza Linka jest żałosny, ale jego zdrowie jest szczęśliwie hojne, aby to nadrobić.
Rozgrywka zawiera wiele nieuczciwych elementów, w tym m.in Castlevania- charakterystyczny odrzut podczas otrzymywania obrażeń, który często powoduje, że wpadasz w niebezpieczeństwa, takie jak jamy z lawą. Poza Wielkim Pałacem (ostatnia część gry), utrata całego życia przenosi cię z powrotem ekranie startowym miejsca spoczynku Zeldy, usuwając wszelkie PD zdobyte w drodze do następnego poziomu. Nie różni się to od zapisywania i ponownego uruchamiania gry, ale jest to niewielka irytacja w grze pełnej irytujących.
Nie jest tajemnicą, jak bezlitosny Zelda II może być, szczególnie tylko dwa lochy w grze. Na początku tej kontynuacji Link udaje się do miejsca, w którym zakończyła się pierwsza gra – do Góry Śmierci. To jedna z najbardziej wymagających sekcji, rozległy labirynt prowadzący do labiryntów jaskiń wypełnionych potężnymi złemy uzbrojonymi w topory. Przetrwanie tej żmudnej i długiej wędrówki jest trudne, ponieważ jesteś bardzo słaby po oczyszczeniu zaledwie dwóch innych pałaców. Druga połowa gry to marzenie masochisty, bez wiosek, w których można odświeżyć zdrowie lub magię, i jest wypełniona rojami nieustępliwych wrogów. Poznanie ich wzorców ataków ułatwi sprawę, ale nadal jest niesamowitym doświadczeniem. To coś, co może sprawić, że nowy gracz rzuci kontroler i wściekły zakończy grę, ale jeśli będziesz się tego trzymał, będzie lepiej.
Zelda II może być bardziej tajemniczy niż jego poprzednik, jeśli chodzi o wiedzę, co robić dalej i dokąd się udać. Mieszkańcy wioski oferują sporadyczne wskazówki, jak pomóc (najsłynniejsze są bezwartościowe „Jestem Błąd” NPC, który do dziś jest memem), ale niektóre wydarzenia są naprawdę mylące. Skąd ktokolwiek miałby wiedzieć, jak grać na flecie, aby uzyskać dostęp do poziomów, użyć młotka w bardzo konkretnym miejscu, aby odkryć tajemnicze miasto w lesie, czy nawet użyć zaklęcia (tego, które dosłownie nazywa się „zaklęciem”), aby spowodować wyrzucenie z ziemi ukrytej świątyni? Poza kupowaniem Moc Nintendo numer 4 lub czytając kopię swojego przyjaciela, którą wziął od swojego starszego brata, twoja szansa na samodzielne rozwikłanie tej kwestii jako nastolatka była niewielka. Z drugiej strony, dzięki takim gierom narodziły się przewodniki strategiczne!
Podczas dyskusji nie myl słowa „trudne” z „wyzwaniem”. Zelda II, ponieważ jedna z najtrudniejszych części gry jest jednocześnie jedną z najlepszych. Zanim Link będzie mógł zebrać Triforce po przejściu przez Wielki Pałac, musi zmierzyć się z jednym ostatnim bossem – Dark Link. Metafora nie ginie w tej konfrontacji, ponieważ Link musi pokonać siebie, aby naprawdę zostać bohaterem. Chociaż istnieją tandetne taktyki, które pozwalają łatwo wygrać ten lustrzany mecz, bezpośrednie pokonanie Dark Link bez sztuczek jest więcej niż satysfakcjonujące.
nie wszedłem Zelda II jako dorosły z niskimi oczekiwaniami, ale boleśnie zdawałem sobie sprawę z jego reputacji. Po kilku minutach byłem zaskoczony tym, jak bardzo wciągnąłem się w grę i jak bardzo chciałem grać dalej. Tak, było zamieszanie co do moich celów, ale gra jest dość liniowa, gdy masz pojęcie, co musisz zrobić dalej, aby osiągnąć postęp. Chociaż było zdecydowanie za dużo spotkań na całym świecie, zacząłem cieszyć się bitwami, a zwłaszcza nurkowaniem w pałacach rozsianych po mapie. Czasami gra jest chaotyczna i ma swoje irytujące momenty. Ale ciągle do tego wracałem i próbowałem dalej, aż zobaczyłem ten wspaniały ekran końcowy. Zwycięstwo nie smakowało tak słodko od wieków.
Zelda II porusza się w rytm własnego bębna i albo to zrozumiesz, albo nie. To zrozumiałe, dlaczego tak wiele dzieci, które dorastały z tą grą, ma złe wspomnienia z tą sadystyczną grą. Jednak po ukończeniu tej gry jako dorosły, bardzo chciałem zagrać w nią ponownie, teraz bardziej efektywnie, gdy poznałem mechanikę gry. Mimo że miałem możliwość skorzystania ze stanów zapisu, odmówiłem, ucząc się na swoich błędach, jak przetrwać. Pokonanie tego wymaga poświęcenia i cierpliwości, ale wspaniale było zobaczyć ekran zwycięstwa w oldschoolowy sposób, w jaki miał być oglądany. Chociaż miecz Linka w tej kontynuacji był trochę zardzewiały, Zelda II to niezwykle satysfakcjonujące doświadczenie, które z wiekiem staje się coraz lepsze.