Aby uzyskać więcej porad na temat zabawnych rzeczy do zrobienia z dziećmi, od absurdalnie zbyt wykwalifikowanych ekspertów, sprawdź reszta naszych 940 Weekendów.
Być może pamiętasz Billy'ego Mitchella z filmu dokumentalnego z 2007 roku Król Konga: garść ćwiartek Możesz też pamiętać, że był trochę chujem, jeśli chodzi o bycie niesamowitym. Oczywiście, szczerze podchodzi do swojego pół-grzybanego swaggera. Był pierwszą osobą, która osiągnęła idealną grę Pac-Man. Uważany za najlepszego klasyczna gra zręcznościowa gracz wszechczasów. I robi smaczne ostry sos.
ZWIĄZANE Z: Najlepsze gry wideo dla małych dzieci, przedszkolaków, uczniów szkół podstawowych i nastolatków
W tym momencie kłopoty Mitchella z jego Osioł Kong rekord świata to już historia. I właśnie dlatego uważa, że dzieci powinny oderwać się od Xboksa i poświęcić chwilę, aby docenić automaty do pinballa i klasyczne gry zręcznościowe, które je poprzedzają. Oto jak sprawił, że przynajmniej jedno z jego trójki dzieci szanowało joystick.
Nie walcz na ich terenie
Mitchell ma troje dzieci i tylko jego najmłodszy syn, uczeń liceum, interesuje się grami. Czy jest koneserem ColecoVision? Nie bardzo. Jasne, zagra je, gdy będą w pobliżu, ale wielką niespodzianką jest to, że nie ma ich w domu Mitchella. Podobnie jak większość ludzi urodzonych pod koniec lat 90., Xbox jest konsolą z wyboru, a Billy nie interesuje się grami, które wymagają więcej niż kilku palców. Jego zręcznościowa przenikliwość nie przekłada się na kontroler z setką przycisków. A jeśli widziałeś doktora, wiesz, że Mitchell gra, aby wygrać. „Nie chcę grać w grę, w którą mój syn może mnie krzyczeć”.
Naucz dzieci trochę historii gier wideo
Zdarzyło się to już wcześniej. Próbujesz sprawić, by twoje dziecko pokochało to, co kochasz, a ono buntuje się przeciwko temu, a ty nazywasz 4-latka filistrem. Zamiast tego wyjaśnij, że bez Wyprzedzać, nie byłoby GTA. „Kiedy pokazujesz dzieciom, że gry zręcznościowe są korzeniami tego, co kochają, możesz wzbudzić uznanie” — mówi Mitchell. Chociaż uznanie oznacza po prostu, że patrzą w górę i mówią „To super”, zanim wracają do swojego w pełni wciągającego, wieloosobowego świata w wysokiej rozdzielczości.
Arkady to miejsca, w których dzieci mogą się powiesić
Mitchell mówi, że ludzka interakcja zniknęła. Tak, Twoje dzieci wchodzą w interakcję z wieloma ludźmi przez zestawy słuchawkowe, gdy do nich strzelają. Żadne z nich nie ma takiego samego efektu, jak zakładanie spodni i chodzenie do miejsca z ludźmi IRL. Nazwijcie ich kujonami — przynajmniej Mitchell i jego kumple byli towarzyski. Więc zanieś je do Dave & Busters lub Chucka E. Ser (lub Barkada) i pokaż im, że jest powód, dla którego wciąż mamy salony gier. „To wydobędzie ekstrawertyczną część ich osobowości, w przeciwieństwie do siedzenia na kanapie, grając ludzi, których nigdy nie spotkają” – mówi Mitchell.
Emayoh
Każde dziecko chce pokonać swojego tatę w grach wideo
Kiedy już znajdziesz to rodzinne centrum rozrywki (z piwem lub bez), spędź trochę czasu na budowanie więzi między ojcem a dzieckiem, opowiadając o ich umiejętnościach w grach. Poszukaj czegokolwiek łeb w łeb (uliczny wojownik, Mortal Kombat, dżem NBA, itp.) i obserwuj, jak czerpią najwyższą satysfakcję z zacierania guzików. „Dziecko łatwo znajduje przyjemność, próbując pokonać mamę lub tatę” — mówi Mitchell.
Niech przejmą kierownicę gry samochodowej
Więc denerwują się, próbując wykonać kombinacje „śmiertelne” lub uczyć się niuansów trackballa. Mitchell mówi, żeby znaleźć grę w prowadzenie. Bonus, jeśli jest to jeden z siedzeniem i pewnym sprzężeniem zwrotnym w kole. „To takie uproszczone — wciskasz gaz i kierujesz. Każdy może się do tego odnieść”. Cóż, każdemu, kto nie jest rodowitym nowojorczykiem.
Powiedz dzieciom, że ich gry wideo są dla dzieci
Brzmi to sprzecznie z intuicją, ale Mitchell mówi, że im bardziej rozbudowana gra wideo, tym łatwiej w nią grać. Współczesne gry o złożonej narracji, których ukończenie zajmuje kilka dni, są niczym w porównaniu z grami zręcznościowymi lub pinballowymi z jednego prostego faktu: one idą dalej.
„Nie ma porównania na poziomie umiejętności” – mówi Mitchell. Na początku gry były zaprojektowane tak, aby jak najszybciej zabrać Twoje pieniądze. Dlatego gra w Pac-Man,Donkey Kong — lub przerażający Smocze Legowisko — is tak krótko. Wraz z wynalezieniem domowych konsol i gier, takich jak Legenda Zeldy pojawiły się gry długoterminowe, zaprojektowane po to, aby zanurzyć gracza, a nie zepsuć. Delikatnie przekaż wiadomość, że w twoich czasach gry wideo były o wiele trudniejsze. Nie było zatrzymywania się, oszczędzania ani robienia sobie przerwy na siusiu. Jeśli to im nie daje Pac-Man gorączka, nic nie będzie.