Nintendo 64 Złote Oko 007, być może lepiej znany pod nazwą, Złote Oko 64, był pionierem szybkiej strzelanki FPS, co czyni ją bezsprzecznie jedną z najlepszych najbardziej wpływowe gry wszech czasów. Ponieważ w najbliższą sobotę przypada 21. urodziny gry, twórcy gry usiadł, aby opisać, jak powstał cały projekt i ostatecznie potwierdził to, co tak wielu graczy wiedziało, że jest prawdą od lat: granie jako Oddjob oszukiwało.
Oddjob to postać, która jest w kanonie Jamesa Bonda od, jak się wydaje, od zawsze. Początkowo, kiedy deweloperzy budowali Złote Oko 64, chcieli, aby każdy z klasycznych Bondów był dostępny. Kłopot polegał na tym, że musieli wydać o wiele więcej pieniędzy niż mieli, aby każdy z nich stał się grywalną postacią. Tak więc, po ustaleniu, że mogą utrzymać w grze tylko Bond aktora Pierce'a Brosnana, zorientowali się również, że Oddjob może również pozostać w grze. To, co naprawdę irytuje w tej postaci, to fakt, że był niższy od wszystkich innych, więc za każdym razem automatyczny zamek był na nim ustawiony, kule przelatywały prosto nad jego głową i w ciągu kilku sekund zabrał cię na zewnątrz.
„Wszyscy myśleliśmy, że to trochę oszustwo, kiedy testowaliśmy grę z Oddjob, ale było to zbyt zabawne, aby wziąć i nikt z nas nie miał impulsu, by to zmienić” – powiedział główny artysta środowiska gry, Karl Hilton. „Zdecydowanie oszustwo jest grać jako Oddjob”.
Niesamowite jest to, że ten mały cheat prawie nie wchodził w grę. Wysokość Oddjob naprawdę odgrywa rolę, ponieważ gra jest strzelanką z perspektywy pierwszej osoby. Początkowo, Złote Oko 64 miał być, a la oryginał Osioł Kong, gra typu side-scrolling dla jednego gracza. Pomyśl o tym, fani gry nie mieli nawet opcji gry wieloosobowej ani korzyści i niespójności, które wiążą się z bardziej trójwymiarową rozgrywką.
„Moglibyśmy włożyć coś, aby powstrzymać to rażące oszustwo, ale dlaczego nie pozwolić graczom po prostu decydować o własnych zasadach?” powiedział Hilton.