Światowa Organizacja Zdrowia oficjalnie uznaje zaburzenia związane z grami

W weekend Światowa Organizacja Zdrowia ogłosiła, że ​​uzna „zaburzenie gier” – zasadniczo uzależnienie od gier wideo – za oficjalną, uznaną na całym świecie chorobę. Po półtorarocznej debacie zaburzenie, które znalazło się na liście International Statistical Klasyfikacja Chorób i Powiązanych Problemów Zdrowotnych w 2017 roku została uznana przez wszystkich 194 członków państw. Nowa rewizja listy klasyfikacyjnej wejdzie w życie w 2022 roku.

WHO definiuje: hazard zaburzenia jako „wzór uporczywych i powtarzających się zachowań w grach („gry cyfrowe” lub „gry wideo), które mogą być online (tj. przez Internet) lub offline”. ten definicja wymienia problematyczne zachowania towarzyszące ciągłemu graniu, które obejmują między innymi osłabioną kontrolę nad czasem spędzonym na graniu, zwiększenie priorytetu nadanego graniu w zakresie, w jakim przejmuje on codzienne czynności, oraz granie, które powoduje upośledzenie rodziny, życia społecznego i innych części życia.

W przeszłości pojawiły się kontrowersje dotyczące tego, czy uzależnienie od gier jest prawdziwe. Podczas gdy WHO posunęła się naprzód w klasyfikowaniu go jako schorzenia psychologa, Amerykańskie Towarzystwo Psychiatryczne wykluczyło to z podręcznika diagnostycznego i statystycznego zaburzeń psychicznych z 2013 roku, mówiącego, że stan należy zbadać dalej. Wielu psychologów podejrzewa, że ​​m.in

granie jako uzależnienie będzie niewiele więcej niż panika moralna i podżeganie do strachu. Istnieją badania, które pokazują, że gry pomagają zwiększyć umiejętności zapamiętywania i pomagają dzieciom myśleć na nogach. Ale inni postrzegają to jako ogromny krok naprzód, w tym Dr John Jiao, MD z Kalifornii.

Odnosząc się do krytyki włączenia zaburzeń w grach, dr Jiao powiedział w serii tweetów: „Sam granie nie jest zaburzeniem”. Następnie opisał, jak działa gra stają się problematyczne, wyjaśniając, że kiedy przeszkadza w realnym życiu i szkodzi innym interesom, staje się prawdziwym problemem, który jest zgodny z definicją WHO nieład.

Dlaczego możemy potrzebować oficjalnej diagnozy, pytasz?

Ponieważ w przeciwnym razie osoby z prawdziwym, uzasadnionym uzależnieniem od gier wideo mogą często mieć problem z ubezpieczeniem płacenie za terapię, zwłaszcza jeśli nie pasuje do żadnej innej diagnozy (nie jest to depresja kliniczna, na przykład przykład).

— DoktorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 maja 2019

„W rzeczywistości jest to bardzo potrzebna diagnoza… Ponieważ w przeciwnym razie ludzie z prawdziwym, uzasadnionym uzależnieniem od gier wideo mogą często mieć problemy z ubezpieczeniem płacącym za ich terapię, zwłaszcza jeśli nie pasują do żadnej innej diagnozy (na przykład nie z depresją kliniczną ”, napisał.

Jak wprowadzić dzieci do gier wideo

Jak wprowadzić dzieci do gier wideoCzas EkranowyTomaszHazard

Nerwowi lub cenzorscy rodzice winić gry wideo za wszelkiego rodzaju zachowania antyspołeczne. Ale jeśli chodzi o kozła ofiarnego, rodzice mają zniżkę korzyści, jakie mogą mieć gry wideo pomagając d...

Czytaj więcej