„Nasz nastoletni syn spędza cały swój czas na graniu w piwnicy i to doprowadza nas do szału! Możesz mu pomóc?" To prośba zestresowanych rodziców, żebym częściej dostaję przez telefon. Delikatnie odpowiadam nie, ale mówię im, że jestem całkiem pewna, że mogą. W moim biurze bardzo się starają, wyjaśniając mi, jak bardzo są zirytowani walką o władzę, która wysysa energię z ich życia rodzinnego. I uważnie słucham, a następnie uśmiecham się, pytając, czy są graczami. Patrzą na mnie zdezorientowani, z niedowierzaniem, jakby przez pomyłkę weszli do niewłaściwego biura.
Następnie wyjaśniam im, że świat gier ich syna jest dla niego ważny, być może zbyt ważny dla niego, ale mimo to centralny. Gra jest często wydarzeniem towarzyskim dla chłopców z technologią umożliwiającą komunikację online za pomocą zestawów słuchawkowych. Tłumaczę im, że rzuca wyzwanie sobie i innym oraz rywalizuje między swoimi wirtualnymi rówieśnikami, aby znaleźć swoje miejsce w hierarchii świata gier. I że doświadcza satysfakcji mistrzostwa i poczucia spełnienia, które ma dla niego znaczenie. Niewiele różni się od tego, co robili z zabawkami i środowiskiem, do których mieli dostęp, gdy dorastali.
„Ale on marnuje swoje życie!” to typowa odpowiedź, aw ich odpowiedzi słyszę strach przed pozbawionymi mocy rodzicami. Tłumaczę im więc, że tylko wchodząc w świat swojego syna, mogą go delikatnie wyprowadzić. A wchodząc do jego świata, stanie się dla nich mniej przerażający. Ponadto i co najważniejsze, wchodząc w jego świat ze szczerą ciekawością i pragnieniem zobaczenia co jest dla niego dobre, fajne, wyzywające i znaczące, czy nie będzie ich już postrzegał jako… wrogowie.
Wejście do jego świata gier oznacza granie. Tak, spędzając część cennego wolnego czasu na graniu. Kiedy moi dwaj synowie zaczęli grać, czułem tę samą frustrację i bezsilność i zdałem sobie sprawę, że jeśli nie możesz ich pokonać, dołącz do nich. Więc rozejrzałem się za grą, która odzwierciedlała moje dane demograficzne i wpadła na mnie Max Payne 3. Fabuła filmu noir o emerytowanym gliniarzu w średnim wieku, znużonym i niezadowolonym, że wypił swój żal po zamordowaniu żony i noworodka.
Zajęło mi trochę czasu opanowanie sterowania w grach, ale przy odrobinie wytrwałości byłem w stanie przejść przez grę, nie dając się zabić. A potem mój mózg zaczął zalewać mnie pysznymi uczuciami mistrzostwa i spełnienia, a ja się uzależniłem. W tym momencie wszedłem w świat moich synów. Kiedy gra była dla mnie zbyt trudna, prosiłem ich o pomoc, z przyjemnością i protekcjonalnością wygląda, wyprzedzili swojego staruszka i popisali się mistrzostwem i umiejętnościami, które szczerze podziwiałem i potrzebne. I zacząłem cieszyć się spędzaniem czasu na sofie w piwnicy, oglądając ich grę.
Angażujące dyskusje przy stole na temat najlepszych sposobów na opanowanie parkour, rzucanie i strzelanie, a absurdalność fabuł zastąpiła odgórne argumenty, które mieliśmy kiedyś. Te rozmowy otworzyłyby drzwi do bardziej znaczących wymian o tym, co myśleli wpływ zbyt dużej ilości gier, wirtualnej przemocy, mizoginii, rasizmu itp. na nich i ich Pokolenie. Już nie wykładałem; w znaczący sposób prowadziliśmy dialog na temat tych ważnych kwestii. I byli znacznie bardziej wnikliwi, niż początkowo sądziłem.
Kiedy więc przyszedł czas na zamknięcie gry na zadanie domowe, a oni z piwnicy krzyczeli: „Jeszcze nie, muszę ukończyć ten poziom!”, wiedziałem dokładnie, na czym polegała intensywność. Zejdź do piwnicy, aby zobaczyć, jak walczą o mistrzostwo i naucz się od nich kilku sztuczek. Pięć minut więcej, które zajęło ukończenie poziomu, stało się o wiele przyjemniejsze niż niekończące się zmagania o władzę, które wcześniej definiowały nasz taniec wokół gier.
Moi synowie już tak często nie grają, może dlatego, że kiedy robią to twoi rodzice, to już nie jest takie fajne. Ale myślę, że to dlatego, że przestało to być punktem zapalnym z ich rodzicami, a spotykając ich w ich świecie, byliśmy w stanie delikatnie ich z tego wyprowadzić.
Niektórzy rodzice nie wracają po tej pierwszej sesji i mam nadzieję, że dla dobra ich nastoletnich synów, to dlatego, że są zbyt zajęci graniem.
Jacques Legault jest psychologiem klinicznym, superwizorem, pedagogiem, konsultantem, pisarzem i mówcą publicznym z ponad 25-letnim doświadczeniem w tej dziedzinie. Ten artykuł został udostępniony przez Średni.