Ta historia jest sponsorowana przez Krylon®, marka farb w sprayuktóry może łatwo przywrócić, odświeżyć, zmienić kolor i ożywić dowolny projekt.
Znaki lat 90. są dziś wszędzie. Zrzuć to na nostalgię milenijną (winny), ale śmiałe abstrakcyjne kształty powracają; flanelowe koszule i podarte dżinsy nigdy tak naprawdę nie zostały; i tak, ta wyraźna paleta kolorów jest wszędzie. Ach, ta paleta: jasna jak z lat 80., ale jakoś odważniejsza. Icy Grape, Popsicle Orange, Jungle Green, Hot Pink — nie tylko opisują ponownie wprowadzone na rynek Vintage Colours farby w sprayu Krylon® Fusion All-In-One™; opisują epokę.
Aby uczcić nostalgię lat 90. i bardzo oczekiwany powrót kolorów Krylon® Fusion All-In-One™ Vintage Colors, stworzyliśmy gigantyczną podwórkową grę planszową, którą możesz stworzyć jako rodzina.
Ikony, które zdefiniowały lata 90., inspirują tę retro wersję klasycznej gry pamięciowej – kasety VHS, telefony komórkowe wielkości radia i, tak, boombox, który wygląda jak ten, który miałeś w gimnazjum. Uzupełnij to odpowiednimi kolorami, aby uhonorować epokę, używając kolorów Krylon® Fusion All-In-One ™ Vintage Colors.
Za pomocą kilku narzędzi, farby w sprayu Krylon®, odrobiny sklejki i odrobiny wyobraźni możesz zbudować swoją własną, powiększoną grę pamięciową na świeżym powietrzu, w którą tego lata może zagrać cała rodzina.
Postępuj zgodnie z tym przewodnikiem, aby stworzyć zestaw do gry pamięciowej na świeżym powietrzu.
Co będziesz potrzebował:
- Sześć desek ze sklejki o wymiarach 4 stopy x 12 cali
- Piła
- Okulary ochronne
- Miarka
- Ołówek
- Szlifierka/papier ścierny
- Szablony
- Nóż do pudełek lub podobne narzędzie do cięcia
- Papier kontaktowy
- Rękawiczki
- Krylon® Fusion All-In-One™ w kolorze Satin Bright White
- Krylon® Fusion All-In-One™ w klasycznych kolorach (Gloss Hot Pink, Gloss Icy Grape, Gloss Popsicle Orange i Gloss Jungle Green)
Krok pierwszy: prace przygotowawcze
Czas: 30 minut
Jak: Odmierz i zaznacz ołówkiem każdą deskę ze sklejki w 12-calowych odstępach. Za pomocą piły (najlepiej elektrycznej; załóż gogle, aby wióry nie dostały się do oczu), wytnij deski w każdym miejscu, aby utworzyć 20 kwadratów ze sklejki o wymiarach 12 na 12 cali. Używając papieru ściernego o ziarnistości 120 (ręcznie lub szlifierką elektryczną), przejdź przez obwód każdej płytki, aby usunąć wszelkie szorstkie krawędzie.
Krok drugi: utwórz szablony
Czas: 60 minut
Jak: Ponieważ jest to gra polegająca na łączeniu się w pary, z 20 kafelkami potrzebujesz 10 różnych wzorów.
Używając kartek papieru kontaktowego o wymiarach 12 na 12 cali, narysuj wzór, który chcesz umieścić na płytce, a następnie wytnij go, pozostawiając jego relief (nie przecinaj krawędzi papieru).
Krok trzeci: pomaluj obraz w sprayu
Czas: 30 minut
Jak: Teraz nadszedł czas, aby odpowiednio cofnąć zegar dzięki słodkim, vintage'owym kolorom. Przenieś płytki i papier kontaktowy na podjazd lub inny dobrze wentylowany obszar zewnętrzny. Zanim sięgniesz po kolory vintage, dobrze wstrząśnij i spryskaj płytkę Krylon® Fusion All-In-One™ Satin Bright White jako bazę. Po wyschnięciu połóż arkusz papieru kontaktowego, lepką stroną do dołu, na płytce ze sklejki. Przykryj krawędzie otaczające szablon gazetą i taśmą malarską, aby zapobiec nadmiernemu rozpyleniu. Chwyć puszkę Krylon® Fusion All-In-One™ w jednym z ich zabawnych klasycznych kolorów, takich jak Gloss Jungle Green. Dobrze wstrząśnij i spryskaj płytkę, skupiając się na obszarze wzoru. Zdejmij papier kontaktowy, gdy powierzchnia jest sucha w dotyku, aby uniknąć odpryskiwania lub łuszczenia się i pozwól drewnu całkowicie wyschnąć. Użyj ponownie tego szablonu na drugim kwadracie ze sklejki, powtarzając proces z tym samym kolorem Krylon® Fusion All-In-One™, aby uzyskać pasującą parę. Wykonaj kolejne kroki z pozostałymi 9 szablonami, używając innego koloru lub kombinacji kolorów dla każdej pary, aż utworzysz 20 płytek pomalowanych w sprayu.
Krok czwarty: zagraj w grę
Jak: Zanieś 20 płytek na podwórko i rozrzuć je na trawie, stroną z wzorem skierowaną w dół. Zadzwoń do rodziny, ustal kolejność graczy i zacznij. Każdy gracz wykonuje turę, odwracając jednocześnie dwa kafelki, aby spróbować stworzyć mecz. Jeśli nie zostanie wykonane żadne dopasowanie, płytki są ponownie odwracane, a następny gracz otrzymuje turę. Po dopasowaniu gracz może podnieść te dwie płytki i usunąć je z gry. Wygrywa osoba z największą liczbą par na koniec gry.