Os videogames não serão incluídos nos próximos Jogos Olímpicos. Enquanto Esportes como skate, beisebol, caratê e até escalada estão no lista confirmada de eventos para o Jogos Olímpicos de Tóquio em 2020, o Comitê Olímpico Internacional decidiu que os esportes eletrônicos eram violentos demais para serem incluídos nos jogos. Isso apesar do fato de que, pela primeira vez, os e-sports serão oficialmente reconhecidos nos próximos Jogos Asiáticos.
De acordo com um relatório do BBC, cerca de 320 milhões de pessoas jogam e-sports em todo o mundo e, quando os jogos de Tóquio forem lançados em 2020, os videogames competitivos deverão gerar cerca de US $ 1 bilhão. Algum pais até contrataram treinadores para tornar seus filhos melhores neles. Ainda assim, os e-sports são realmente esportes? O COI não resolveu o problema, rejeitando o jogo com base inteiramente no nível de violência.
O presidente do COI, Thomas Bach, disse que os jogos que visam apenas “matar alguém” não estão de acordo com “nossos valores olímpicos” e os “chamados jogos matadores” não têm lugar nas Olimpíadas.
Curiosamente, o debate já dura vários meses. Em julho, o COI realizou um fórum sobre esportes eletrônicos para determinar se eles poderiam ter um lugar nas próximas Olimpíadas. Bach acredita que a ideia tem algum mérito, mas defende a noção de que os jogos devem se tornar notavelmente menos violentos primeiro.
“É claro que todo esporte de combate tem sua origem em uma luta real entre as pessoas. Mas o esporte é a expressão civilizada sobre isso ”, disse ele antes de explicar que “O problema é o sangue nos videogames”. Esse raciocínio obviamente tem algumas falhas, já que os jogadores de basquete às vezes ficam sangrentos porque o jogo é físico. O mesmo vale para surfistas, skatistas e jogadores de hóquei - e todos eles podem competir nos jogos. Talvez não seja sobre sangue, mas sim o fato de que um e-sport não é realmente uma atividade física e não pode ser razoavelmente tratado como tal?