Roblox está definido para ir a público hoje, depois de ser avaliado em quase US $ 30 bilhões em janeiro, com a Bolsa de Valores de Nova York colocando o preço de abertura das ações da empresa em US $ 45 por ação (embora isso seja apenas um palpite e não indique onde o preço real pode pousar). E embora esse IPO seja impressionante, os pais sabem que é tão alto porque a empresa construiu seu valor nas costas de pais irritados - por bem ou por mal.
Na verdade, embora a maioria das empresas tenha lutado para se manter à tona em meio à pandemia de um ano, as vendas da popular plataforma de jogos online cresceram 82% no ano passado. Os jogos online estavam em uma posição única para prosperar em meio a uma pandemia que nos manteve por dentro e isolados dos outros por quase um ano, e agora, por mais tempo. O sucesso do Roblox se deve em grande parte aos seus desenvolvedores, que são capazes de criar seus próprios jogos na plataforma sem a necessidade de conhecimentos avançados de codificação. Criar jogos pode até se tornar uma oportunidade lucrativa para desenvolvedores, já que a empresa compartilha 30% das vendas virtuais de um jogo com seus criadores.
Em sua atualização mais recente, a Roblox disse que pagou US $ 328,7 milhões aos desenvolvedores no ano passado, o que representou um aumento de quase 200% em relação a 2019. E mais de 1.250 desenvolvedores conseguiram ganhar pelo menos US $ 10.000 no Robux, Moeda digital da Roblox que pode ser convertida em dinheiro. Para contextualizar, um plano Roblox de $ 19,99 por mês faz com que 2.200 Robux gastem em compras no aplicativo - mas 100.000 Robux podem ser trocados por $ 300,00 em dinheiro real.
Para ganhar dinheiro com a plataforma, os criadores devem ter pelo menos 13 anos de idade, negociar itens raros ou criar jogos dentro do mundo Roblox que custam dinheiro para jogar ou ter taxas, as crianças muitas vezes pagam por essas coisas sem a permissão de seus pais devido ao seu conhecimento nato da tecnologia - um evento tão frequente que se tornou seu próprio gênero de uma notícia local.
Robux são a ruína da existência de basicamente todos os pais - quantas histórias você viu em que crianças gastam centenas, ou até milhares, de dólares em compras no aplicativo no Roblox para Robux? o Comunidade reddit é frequentemente preenchido com histórias de pais descobrindo que seus filhos gastaram seu dinheiro em dinheiro do app para que pudessem fazer compras no jogo para criadores e tentar cancelar essas compras.
Mas também são uma ótima maneira de a plataforma ganhar dinheiro e de incentivar as pessoas a continuar jogando, porque o jogo pode se tornar um verdadeiro hobby que lhes traz dinheiro.
“O que costumava ser um hobby tornou-se um trabalho para um indivíduo e agora está se tornando cada vez mais a base para estúdios grandes e incrivelmente criativos que estão surgindo em nossa plataforma ”, disse o CEO David Baszucki, provando o ponto.
E embora os criadores tenham ajudado a plataforma a crescer e se tornar extremamente lucrativa a ponto de terem um IPO tão bom, as crianças especificamente desempenhou um papel importante no crescimento da Roblox no ano passado, pois a plataforma permitiu que as crianças que estão presas em casa se socializem enquanto jogando jogos.
Um consultor da Roblox disse que três quartos das crianças dos EUA com idades entre nove e 12 anos já usaram a plataforma e, embora sempre haja dúvidas sobre a segurança de qualquer espaço online para crianças, a empresa tem uma política “sem tolerância” contra palavrões e outros conteúdos ofensivos. Enquanto sem plataforma é totalmente, 100% seguro para crianças, Roblox parece levar a sério as ameaças online ao empregar 1.600 funcionários em tempo integral que trabalham exclusivamente para garantir que a plataforma seja mantida segura para usuários menores de idade.