16 jogos de arremesso e captura para brincar com as crianças neste verão

click fraud protection

Pegar, o simples ato de Jogando uma bola para frente e para trás, talvez com luvas de beisebol, talvez não, é um dos quintal maiores prazeres. É pouco esforço (agarre uma bola e comece a arremessá-la), divertido (lançar, digamos, um pop-up super alto, de corte de galhos, nunca é não é um bom momento para o arremessador e para o apanhador), e, quando um ritmo é alcançado, facilita a conversa e proximidade. Arremessar e pegar é sempre mais do que arremessar e pegar.

Uma das melhores partes da captura é que é altamente adaptável. Às vezes, as crianças precisam queimar energia e ficar por perto arremessando uma bola não consegue isso. Outras vezes, pegar e lançar torna-se chato e um pouco mais de diversão precisa ser injetado no jogo. Seja qual for o caso, existem muitas variações diferentes de jogos de arremesso e captura para ocupar as crianças. Alguns são re-skins de acampamento de verão que tornam o lançamento de uma bola um pouco mais ativo; outros são apenas pequenos ajustes no formato que adicionam uma boa dose de competição. Todas são ótimas atividades de verão para crianças, quando tudo o que você tem é uma bola e um pouco de espaço. Um manguito rotador funcional também ajuda.

Ah, e se alguma das crianças está apenas aprendendo a pegar uma bola ⏤ ou está com dificuldade para fazer isso ⏤ é importante interromper qualquer jogo para mostrar a técnica adequada. Primeiro, mantenha os braços estendidos, mas juntos (como trilhos de trem) conforme a bola se aproxima. Em segundo lugar, não tire os olhos da bola. Terceiro, quando atingir os braços, use o ‘truque do abraço’ ⏤ apenas dê um grande e velho abraço. Aqui estão 16 jogos de arremesso e captura para brincar com as crianças neste verão.

1. 500

Uma versão clássica da captura tradicional que funciona melhor com três pessoas ou mais. Um lançador designado fica a uma distância combinada do resto dos jogadores, todos eles apanhadores. O lançador arremessa a bola para o alto e grita um número entre 25 e 500. Quem pega a bola sem deixá-la cair ganha a quantidade de pontos; se o deixarem cair, perdem aquela quantidade de pontos. O jogo dura até que alguém alcance 500 ou mais pontos. (Crianças tendo problemas para pegar aqueles arremessos altos? Este é how para ensinar uma criança a lançar uma bola voadora, em seis etapas)

2. Cinco dólares

Isso é apenas um giro de “500”, mas ajuda a facilitar a prática de campo. Em vez de um lançador, há um rebatedor designado que arremessa sozinho e acerta as bolas nos defensores. Um valor em dinheiro distribuído é dado àqueles que colocam em campo, digamos, uma bola no chão dentro de alguns rebatidas; um valor é subtraído se não o fizerem. Tradicionalmente, os valores dos pontos são: grounder, 25 centavos; salto único da unidade de linha, 75 centavos; unidade de linha dois saltos, 50 centavos; unidade de linha três saltos, 25 centavos; bola pega no ar, $ 1. O primeiro a $ 5 ganha. Em vez de um rebatedor, é claro, alguém pode simplesmente lançar uma variedade de “bolas de rebatidas” nos defensores para o mesmo efeito.

3. Butts Up / Wall Ball

Ah, o clássico do pátio da escola. Isso precisa de pelo menos três pessoas para funcionar corretamente. Mas quanto maior o grupo, melhor é o jogo. Encontre uma parede e comece a jogar uma bola de tênis contra ela. Os jogadores afastados da bola devem colocar ou pegar a bola e, em seguida, jogá-la na parede. Se alguém vai pegar ou colocar a bola em campo e não a pegar - ou se ela tocar uma parte de seu corpo - eles devem correr para a parede antes que a bola seja lançada contra ela. Se for o último, a pessoa recebe uma advertência. Três rebatidas e eles estão fora. O último jogador restante vence. E, sim, as regras do pátio da escola dizem que o perdedor deve se curvar e ter suas nádegas apedrejadas pelos outros jogadores. Mas apenas chame de bola de parede e deixe essa parte de fora.

4. Pickle / Running Bases

Quer esgotar as crianças? Pickle é o seu jogo. Também conhecido como Running Bases ou, às vezes, Hot box (?), O jogo requer duas "bases" - ou seja, toalhas velhas, cobertores ou cones - configurados com 15-20 pés de distância e quatro ou mais jogadores. Dois jogadores são "Isso" e ficam em cada base. Os outros jogadores se dividem e ficam em cada base. Aqueles que são "isso" jogam a bola para frente e para trás. Os outros jogadores devem correr com sucesso de uma base para a outra sem serem marcados. Se marcados, eles agora são “It”.

5. Spud

Spud é uma espécie de mistura de queimada e etiqueta. É um pouco complicado, mas muito divertido. Requer um grupo de quatro ou mais jogadores e é melhor jogado com uma bola macia (algo mole, não um softball real). Todos recebem um número. Há um lançador designado que tem a tarefa de lançar a bola para o ar e gritar um dos números.

Veja como funciona: a pessoa cujo número é chamado deve tentar pegar ou recuperar a bola; todos os outros jogadores devem fugir. Assim que o jogador designado recupera a bola, eles gritam "Spud!" Quando isso acontece, os outros jogadores devem congelar. O jogador que está com a bola pode dar quatro passos, gritando “S!” “P!” "VOCÊ! “D!” como eles fazem isso. Eles devem então tentar acertar outro jogador jogando ou rolando a bola. Os jogadores congelados não têm permissão para mover os pés, mas podem pegar a bola ou mexer os quadris / dobrar para evitar um arremesso. Se o lançador acertar com sucesso ou um jogador alvo tentar pegar, mas errar, eles recebem uma carta (S, P, U e, em seguida, D); se a bola for pega, o lançador recebe uma carta. O jogador que recebe a carta é o próximo lançador e o jogo se repete. Uma vez que alguém soletra SPUD, eles estão fora do jogo; o último jogador restante vence.

6. Arremesso de argola

Este é um truque, mas com um desafio de habilidade envolvido. Monte alguns aros em estacas de jardim (bambolês, aeróbios ou papelão cortado funcionam melhor) e fixe-os no solo em alturas variadas em todo o quintal. Todos os jogadores ficam a uma boa distância do aro (a distância exata é baseada na idade e habilidade, obviamente) e tentam passar a bola. Se um jogador passar pelo primeiro arco (mais fácil), ele ganha 5 pontos, o segundo, 10 pontos, o terceiro, 15 pontos. Se um jogador errar o arco, nenhum ponto será concedido. Cada jogador dá uma volta nos aros, passando de um para o outro e vice-versa. O primeiro a 50 pontos vence.

7. Cavalo

Sim. Este é o clássico jogo de basquete, mas reimaginado para jogar bola. As mesmas regras se aplicam. Um grupo de jogadores começa a jogar uma bola. Se um jogador perde uma pegada, ele recebe uma carta. Se a bola lançada não puder ser capturada, o lançador recebe uma carta. Soletre cavalo e você está fora. O último jogador em pé vence.

8. Underhand “Golf”

Configure um monte de baldes em seu quintal (pelo menos 7-8 funciona), bem como alguns pontos de “tee off” delineados marcados com fita ou barbante. Determine um par para cada curso (2, 3, 4 ou 5). Os jogadores se revezam na “tacada inicial” - jogando por baixo, e apenas por baixo, para tentar chegar perto do balde. Entre no balde com uma tentativa? Isso é um buraco em um. Mas, assim como o jogo regular de fairway, o objeto deve estar longe o suficiente para que sejam necessárias várias tentativas. Acerte como se fosse golfe.

9. Clap Catch

Uma variação divertida de arremessar e pegar melhor jogada com uma bola macia, este jogo ajuda a aumentar as habilidades de reação e mantém as crianças engajadas. A premissa é simples. Duas ou mais pessoas estão jogando bola. Antes de pegar a bola, os jogadores devem bater palmas tantas vezes quanto possível antes de pegar a bola. Se o fizerem, eles ganham um ponto para cada aplauso bem-sucedido; se não bater palmas a tempo ou deixar a bola cair, perdem um ponto. Primeiro a 20 vitórias.

10. Bounce Catch

Melhor jogada na rua com uma bola de tênis ou bola macia com quique decente. Dois jogadores estão de frente um para o outro. Em vez de lançar a bola para o ar, o objetivo do jogo é lançar uma bola de forma que ela quique uma vez antes de atingir o jogador. Tem um bambolê para jogar como um alvo de salto? Use-o. Mas basquete ou não, é uma reviravolta simples que adiciona muito mais diversão ao jogo padrão.

11. Double Bounce Catch

Bounce catch, mas considere a aposta elevada. Os jogadores ficam mais distantes uns dos outros e tentam alcançar o cobiçado salto duplo.

12. Two Ball Catch

Dois jogadores, duas bolas, um jogo de bola. Cada jogador começa com uma bola e a joga para o jogador oposto. Isso é mais difícil do que parece. O tempo e o ritmo são tudo. As bolas vão cair. Risos serão compartilhados. Mas ajuda a trabalhar na coordenação. O objetivo é tentar manter o jogo o maior tempo possível com zero drop.

13. Backwards Catch

É pega, mas os jogadores ficam de três a quatro pés separados e um fica para trás. O jogador não está para trás, dá ao outro jogador um heads-up e joga a bola para eles. O jogador que está pegando deve tentar pegá-lo em um salto. O jogador que está de costas deve então lançar a bola para trás para a outra pessoa.

14. Double Backwards Catch

Os jogadores ficam de costas um para o outro e arremessam a bola sobre suas cabeças, tentando - e provavelmente falhando - conseguir uma recepção inesperada e jogar para trás. Será um sucesso? Eh, provavelmente não. Mas as crianças vão se divertir ao tentar.

15. Animal Ball

Circule as crianças a alguns metros de distância umas das outras. Ou, se você está brincando com apenas uma criança, alinhe-se em frente a eles a uma curta distância. Agora explique as regras, que são simples. A criança com a bola grita: "Um cachorro diz... ruff ruff ruff!" e joga a bola dissimuladamente para qualquer outra pessoa do círculo. Enquanto a bola está no ar, todo o grupo late como um cachorro até ser pego. A próxima criança então escolhe um animal diferente e faz a mesma coisa, “Uma vaca diz... moooooooo” e joga a bola como todos 'mugem'. O jogo continua até que as crianças se esgotem ou se esgotem em seus conhecimentos sobre animais sons. Você também pode deixar a criança que pega a bola fazer o som do animal primeiro, com o grupo rapidamente seguindo seu exemplo e soltando um coro de 'grasnados', 'miados' ou 'hee-haws ".

16. A corrida de revezamento de pegar e jogar

Para este jogo, você deve ter pelo menos quatro jogadores. Os jogadores formam equipes de dois e todos ficam do mesmo lado do pátio. O objetivo é ir de um lado a outro do quintal, apenas jogando e pegando. Os companheiros jogam a bola uns para os outros, movendo-se para frente enquanto o fazem (uma pessoa joga; se seu parceiro pegar a bola com sucesso, o executante então corre na frente desse jogador para tentar receber o próximo lançamento). Os companheiros podem ficar tão distantes quanto quiserem se acharem que podem fazer arremessos longos. Mas se a bola não for pega, as equipes devem voltar ao início. Quando alguém grita “Vá”, a corrida começa. A primeira equipe a chegar ao outro lado do quintal e voltar vence.

Os melhores jogos de quintal vêm da EscandináviaQuintalJogosJogos De GramadoJogos Ao Ar LivreVerão

O jogo sueco Kubb data de mais de 1.000 anos, quando os Vikings o conceberam pela primeira vez como um passatempo durante aquelas longas noites de verão cheias de luz, quando eles acabaram de afund...

Consulte Mais informação
11 melhores jogos de palmas para crianças (com vídeo e letras)

11 melhores jogos de palmas para crianças (com vídeo e letras)JogosCanções

A partir do momento em que uma criança pode colocar suas mãos em suas mãos, batendo palmas jogos vão se tornar uma coisa. Os pais podem pensar que têm todos os melhores e mais comuns jogos de bater...

Consulte Mais informação
Os melhores jogos educativos para crianças em idade pré-escolar

Os melhores jogos educativos para crianças em idade pré-escolarComércioJogosCriançasJogos De FamiliaBrinquedos Para Crianças

No momento em que eles acertam pré escola, crianças de 3 anos ou mais podem, na verdade, seguir direções em duas partes e, de certa forma, regular suas emoções. E esse é o seu momento de implantar ...

Consulte Mais informação