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É o antigo dilema dos pais: deixe seus filhos ganharem o jogo de tabuleiro para aumentar sua auto-estima, ou mandá-los para a cama em lágrimas com a valiosa lição de vida de que o mundo real não é justo e eles nunca vão afundar seu navio de guerra. Certo, psicólogos sugerem que você faça ambos (pelo menos se você está tentando criar uma criança que não faz um buraco na parede do quarto toda vez que leva uma surra em Uno), mas ocasionalmente você quer fazer a dança do touro pela sala de estar.
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Tom Whipple é jornalista científico e autor do livro Como ganhar jogos e vencer pessoas: Derrote e demolir sua família e amigos! e ele tem todas as melhores dicas e truques para ganhar um punhado de jogos clássicos no noite de jogo em familia
Pedra, Papel, Tesoura: Aprenda com a Última Rodada
Apenas o lançamento inicial de Pedra, Papel e Tesoura é puro acaso; depois disso, a psicologia entra na equação. Primeira coisa a ter em mente: as tesouras são jogadas apenas cerca de 30 por cento das vezes. Portanto, se você deseja aumentar imediatamente suas chances, jogue o Paper. A partir daí, você precisa levar em consideração o comportamento humano irracional:
- As pessoas, subconscientemente, repetem uma arma vencedora. Se eles baterem em você com pedra, é mais provável que usem a pedra novamente (apesar do retorno de bilheteria para Hércules). Seja inteligente e jogue fora o papel.
- Por outro lado, se alguém perde, Whipple diz, eles não podem deixar de mudar para a escolha que apenas o derrota. Se perderem com o papel, espere que joguem uma tesoura na próxima rodada. Se eles realmente começarem a atirar uma tesoura - tempo limite.
Jenga: use o braço como suporte
“Existem notavelmente poucas regras em Jenga”, diz Whipple: você não pode pegar um bloco da linha superior e as peças não devem tocar a mesa, portanto, nada de mexer. E você só pode usar uma mão. É isso. Todo o resto é jogo justo (ou jogo injusto, por assim dizer). É por isso que, independentemente de como as acusações de trapaceiro são lançadas, você sempre pode usar estas duas técnicas:
- Coloque o cotovelo na mesa e apoie o antebraço na torre para apoiá-la como um andaime humano. Agora, com o braço impedindo que a torre tombe, puxe as peças em direção a tu.
- Quando o bloco do meio se foi e a linha parece perdida, toda esperança não deveria existir. Simplesmente aperte as 2 peças restantes suavemente com o polegar e o indicador, movendo-as das bordas em direção ao meio. Novamente, é totalmente legal. Quando uma peça encontra o centro, arranque o bloco que está sobressaindo.
Operação: é tudo sobre o Grip
A cirurgia falsa, como qualquer cirurgia, tem a ver com mão firme (e toda aquela escola de medicina, juramento hipocrático etc.). Seu filho tem a vantagem da juventude neste aqui, Shakes. Mas Whipple conversou com um cirurgião de verdade e reuniu essas dicas para segurar aquele minúsculo par de pinças: Primeiro, segure-o com o polegar e o anelar, não o indicador, como uma caneta (embora, para suporte extra, você possa usar a outra mão). Em segundo lugar, aproxime os braços do corpo. Aperte os cotovelos nas laterais do corpo - isso mantém os tremores sob controle. Terceiro, levante-se e afaste os pés. Agora você está preparado para aquela estranha remoção de osso de 14 horas.
Battleship: Evite os lados do tabuleiro
Não se preocupe com a Marinha do outro lado do tabuleiro, "o crucial é onde você coloca sua navios ”, diz Whipple. E a regra número um é: nem pense nas laterais ou nos cantos. Isso limita instantaneamente o número de quadrados que seu inimigo deve adivinhar para localizar / destruir seu navio. Pelo mesmo motivo, não os coloque um ao lado do outro como se eles fossem transportados nas férias de primavera em Lake Havasu.
Quanto ao ataque, Whipple diz: “Como o menor navio tem apenas dois quadrados de comprimento, você só precisa acertar todos os de outros quadrado ao pesquisar. ” Maximize cada tiro e não adivinhe as coordenadas adjacentes - você está perdendo um valioso tempo de afundamento.
Carrasco: adivinhe as cartas mais usadas
Menos tempo foi gasto em julgamentos reais no corredor da morte do que a quantidade de pesquisas que as pessoas fizeram para vencer no Hangman. A chave para o Hangman não é apenas adivinhar as letras mais usadas no idioma inglês, mas também as letras mais usadas no Hangman. Não se preocupe, um computador descobriu para você: é E-S-I-A-R-N. Acho que nessa ordem.
Ou, se você está criando uma daquelas crianças que dominam o concurso ortográfico, há uma estratégia mais complexa: use o comprimento da palavra para determinar qual letra você toca primeiro. Por exemplo, a letra mais comum em uma palavra de 3 letras é A. Se a palavra tiver 5 ou 6 letras, você deve adivinhar S e E, respectivamente.
Travesseiro de combate: mantenha uma mão livre e bata com força
Lutas de travesseiro são como qualquer outra forma de combate, e é por isso que Whipple não consultou um vendedor da Bed Bath & Beyond, mas um soldado aposentado das Forças Especiais para táticas. Segure o travesseiro firmemente com uma mão, mantendo a outra livre para empurrar ou puxar o alvo (também conhecido como seu filho); aponte o travesseiro para o alvo o tempo todo, para que você esteja sempre na posição adequada para atacar; e, por fim, nada de dançar pela sala de estar: “Entre rápido, forte e com força avassaladora”.