Esta história foi produzida em parceria com a série animada da Nickelodeon Rebites enferrujados, que incentiva as crianças a usar sua imaginação e criatividade na vida cotidiana.
Rebites enferrujados, o herói animado do show da Nickelodeon que leva seu nome, é um garoto-propaganda do aprendizado STEAM. Um sério consertador, a solução de Rusty para tudo - codificado em seu slogan, “Modifique, personalize, Rustifique!” - é inovar com as mãos. Esse tipo de pensamento é fundamental para o aprendizado do STEAM. “As crianças se divertem muito quando constroem coisas. Esse é o poder do aprendizado prático ”, diz Anna Sergeeva, gerente de produto da Instructables, de quem100 principais projetos STEAM para educadores é uma espécie de lista obrigatória para cientistas em potencial. “Alguns alunos do MIT nos disseram que começaram a amar a ciência depois de experimentar alguns de nossos ofícios quando crianças.”
Embora os projetos práticos sejam essenciais, eles são apenas parte de um ambiente de aprendizagem holístico do STEAM. Aqui estão alguns blocos de construção - e alguns de nossos experimentos e compilações favoritos - para transformar um garoto criador em um estudante de ciência e tecnologia.
Brincando com Matemática
Múltiploestudos descobriram essa aptidão precoce emmatemática ehabilidades espaciais é um bompreditor de sucesso posterior nesses assuntos. Como as crianças costumam achar isso frustrantemente difícil, a chave é tornar o processo de aprendizagem divertido. “Freqüentemente, as crianças ficam ansiosas quando aprendem as matérias do STEAM”, diz Nora Newcombe, professora de psicologia da Temple University, “mas se praticam matemática e ciência desde o início, eles enfrentarão uma curva de aprendizado mais suave no futuro. ” Seu conselho: “Apresente-os a jogos simples, mesmo que tenham apenas 18 meses velho."
Se seu filho tem idade pré-escolar, pratique exercícios de contagem com ele, usando fichas de papel ou outros objetos simples para que ele possa visualizar os conceitos matemáticos. Após seu quinto aniversário, experimente jogos mais complexos, como quebra-cabeças, kits de origami e modelos de Lego.
Tempo de imaginação, para cientistas
As crianças costumam querer passar o tempobrincando de faz de conta com colegas. O próprio Rusty não precisa procurar além do seu próprio quintal e seus amigos Ruby e Botosaur para se inspirar. Isso é ótimo - pesquisadores ligaram os jogos de RPG a, entre outras coisas, melhores habilidades matemáticas. Mas os jogos de faz de conta devem exigir raciocínios do mundo real.
Newcombe sugere apontar algo que seria “invisível” para uma criança e, em seguida, fazer perguntas do tipo “e se”. “Por exemplo, quando você estiver jogando com blocos juntos, explique como funciona o‘ equilíbrio ’e, em seguida, pergunte o que acontecerá se você remover um bloco de teclas”, diz ela. (Acha que não parece um projeto de ciências? Lembre-se de que Einstein era famoso por seu experimentos de pensamento.)
Se você está procurando novos conceitos “invisíveis” para explicar, basta sair.Emilian Geczi, diretor doNatural Start Alliancesugere fazer perguntas aos seus filhos como: “Por que você acha que os pássaros vivem em ninhos?” ou “O que vamos vê se usamos uma lupa para olhar a grama? ” ao mesmo tempo que permite que eles sigam seus curiosidade. “Ao ar livre, existem tantas oportunidades excelentes para aprender sobre física simples, biologia, química, matemática e uma tonelada de outros assuntos relacionados ao STEAM”, diz Geczi.
Mídia baseada na ciência
“Os jogos de computador que ensinam habilidades de programação podem realmente impulsionar a criatividade das crianças”, dizCatherine Jhee, o diretor de comunicações daJoan Ganz Cooney Center. “E a acessibilidade de vídeos e artigos educacionais online pode ajudá-los a explorar assuntos em profundidade e descobrir 'por quê?'” Portanto, reserve um tempo para experimentar uma série de jogos, aplicativos de aprendizagem e Programas focados no STEAM, como Rusty Rivets - o tempo de tela devidamente organizado pode ajudar a inspirar atividades baseadas no STEAM e ajudar seus filhos a descobrir em quais assuntos eles estão mais interessados.
Aprendizagem Prática
Finalmente, é hora de fazer como Rusty faria e começar a aprender fazendo. “Antes que as crianças possam aprender usando métodos tradicionais, como planilhas e palestras, eles precisam já saber alguns conceitos fundamentais ”, diz Sergeeva. “A grande vantagem dos projetos científicos é que agora as crianças podem aprender fazendo.” Aqui estão alguns projetos que a Serfgeeva recomenda para começar.
Pré-K ao Grau 1:Experiência de densidade de óleo e gelo
Este projeto envolve fazer cubos de gelo azuis e jogá-los em água e óleo vegetal. Ótimo para ensinar as crianças sobre densidade - e dar a elas uma afinidade futura com lâmpadas de lava.
Grau 2-5: Inseto vibratório de lata de refrigerante
Este projeto envolve ligar um minúsculo motor de brinquedo a uma lata de refrigerante usando alguns fios, porcas e parafusos. Quando terminar, a lata “caminhará” e zumbirá como um inseto. Uma maneira divertida de ensinar seus filhos sobre engenharia, eletricidade e motores.
Do 6º ao 8º ano:Planador Balsa Wood
Além de uma furadeira, tudo que você precisa para fazer este modelo de avião é cola, alguns pedaços de madeira balsa, elásticos e moedas sobressalentes. As direções são complexas, por isso é um ótimo projeto para um aspirante a engenheiro que quer aprender sobre física e aerodinâmica.