Na opinião de Simon Lucas, ele é um homem de sorte. Nós concordaríamos. Também o chamaríamos de trabalhador e dedicado, e alguém que fez carreira por causa de sua paixão: construir Legos. UMA Lego fã desde a infância, ele cresceu - como a maioria de nós - clicando naqueles tijolos de plástico (“Eu costumava ser um garoto pirata de Lego”, diz ele. “Adorei os barcos.”).
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Mas enquanto a maioria de nossos caminhos de carreira levou a um dia de trabalho decididamente menos divertido, Lucas vagou por um floresta encantadora de design de produto, levando-o finalmente à sede mundial da Lego em Billund, Dinamarca. Agora, um diretor de criação sênior da empresa, ele não é apenas responsável por projetar muitos dos conjuntos de peças indispensáveis para o seu filho lista de férias, mas também para conceber todos os personagens, veículos e edifícios malucos que saem da fábrica de tijolos de brinquedo mais famosa do mundo.
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Então, é divertido passar seus dias até os dedos em Legos? Adivinhe. "Você sabe como conhece alguém e essa pessoa não gosta de seu trabalho?" diz Lucas. “Eu realmente nunca experimentei isso. Eu amo Lego. Eu amo isso desde que era criança. "
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Paternal conversou com Lucas sobre como é brincar com Lego para ganhar a vida, o processo de desenvolvimento de brinquedos e a maior construção de Lego que ele já montou.
Então, como é realmente o seu trabalho?
Quando comecei, eu era um designer sênior e passava meus dias criando e construindo modelos do zero. Tentaríamos descobrir qual é o melhor modelo que podemos construir, como as crianças vão brincar com ele e do que eles vão gostar. Agora eu lidero equipes de design e supervisiono a criação dos modelos, bem como decido quais serão as linhas de produtos de fato.
Como sua carreira o levou ao Lego?
Estou na Lego há apenas sete anos. Antes disso, eu morava no Reino Unido e trabalhei em várias consultorias de design criando produtos para crianças. Por exemplo, fiz uma tesoura para uma marca americana chamada Acme. O que me deu uma boa experiência na construção de um produto físico real. Também ajudei a projetar um carrinho de bebê para a marca Mamas and Papas. Também passei um tempo trabalhando para uma grande empresa inglesa de calçados chamada Clarke’s. No Reino Unido, eles são os maiores calçado infantil marca, e eles têm um ethos muito semelhante ao Lego. Eu tive todos os tipos de boas experiências de design infantil lá.
Quais são alguns dos conjuntos nos quais você trabalhou ou projetou pessoalmente?
Quando comecei, me juntei à equipe Bionical da Lego. Eles são bonecos de ação, então não é sua experiência central com Lego. A partir daí, criei personagens na linha Hero Factory. Finalmente, fiz a transição para as peças tradicionais de Lego e trabalhei em Castelos. Os fãs de Lego devem se lembrar da última Castle Line que lançamos em 2013, com um grande castelo de plástico de Lego e todos os cavaleiros e dragões. Também liderei o projeto Ninjago desde 2012.
Como você apresenta as ideias para seus vários conjuntos?
Muitas vezes você começa com algo icônico. Por exemplo, com a linha do Castelo você tem que ter os cavaleiros, você tem o castelo, bandidos, etc. Eles geralmente gostam de capturar algum ouro, então você constrói um mundo ao redor disso. Com algo como o Ninjago, da mesma forma, começamos com a ideia dos ninjas. Nós apenas pensamos, essa é uma área legal à qual ninguém está prestando atenção no momento. E cada vez que mostrávamos personagens diferentes para crianças, eles gostavam dos ninjas. Aos olhos das crianças, eles são heróis muito bem treinados e incríveis. Queríamos construir um mundo em torno disso, mas com um giro Lego nele, adicionar um elemento de fantasia. Demos a eles poderes elementais e acabamos de lançar o mundo Ninjago.
Dito isso, sempre começamos com um conceito inicial simples. Fazemos um visual principal, em que é uma história muito simplista, e sentamos com as crianças para ver o que elas pensam. Muitas vezes descobrimos que se as crianças entendem essa história, isso é uma coisa. Mas é quando eles começam a contar suas próprias histórias - ele pode ir e fazer isso, e esse cara é o melhor amigo daquele cara - isso é realmente um bom sinal. Isso é o que queremos. Queremos despertar sua imaginação. E é assim que sabemos que há um enorme escopo neste mundo e podemos criar mais coisas divertidas.
Qual é o processo de desenvolvimento / design de um conjunto de Lego?
Temos todos os tijolos em nossa sede na Dinamarca. Então, esse é um bom ponto de partida, essa criatividade livre. Nossa equipe de design é muito diversificada. Inclui pessoas de origens criativas muito diferentes que também são - e quero dizer isso de uma maneira muito boa porque me incluo nisso - um bando de geeks. Nós gostamos da cultura popular e nos inspiramos em tudo, desde filmes a quadrinhos e literatura. O conhecimento da cultura popular dentro daquele prédio é incrível. Isso apenas nos inspira e nos ajuda a criar essas coisas novas.
Quando eles constroem seus modelos conceituais, às vezes os modelos podem ser um pouco malucos e exagerados, mas sempre perguntamos às crianças: “Isso é Ninjago? Isso se encaixa naquele mundo? ” E às vezes eles respondem: “Não. Isso é estranho." Nada pode prepará-lo para ouvir uma criança dizer: "Esse modelo é terrível".
Você tem um conjunto de Lego favorito?
A linha de filmes de Ninjago tem sido uma grande carreira para mim. Ninjago City, que é o maior cenário Ninjago que já fizemos, é uma parte da cidade que você verá no filme. Recebe um ‘uau’ universal de crianças e adultos. Na verdade, acabei de construir aquele sozinho para ter em casa. Esse é provavelmente o meu set favorito em que já estive envolvido. Isso ou o novo Recompensa do destino. Esse modelo preenche todas as caixas do que eu queria nos barcos quando era criança.
Agora, como alguém de dentro, achamos que você tem algumas habilidades de construção sérias. Qual é o maior modelo que você montou pessoalmente?
A cidade de Ninjago. É cerca de 4.967 peças. Não é o maior modelo Lego de todos os tempos. Nós ficamos absolutamente eclipsados por nossa Millennium Falcon, que está perto de 8.000 peças, mas é certamente o maior modelo com o qual já estive envolvido.
Finalmente, o que é pior do que pisando em um Lego?
Provavelmente os palavrões que saem da sua boca depois de você pisa em um. É uma reação natural à maldição. Os tijolos de Lego são dolorosos.
Esta entrevista foi editada por questões de brevidade e clareza.