Novas regras de monopólio mostram como é ser mulher ou ser minoria

Monopólio, o rei despótico de jogos de tabuleiro, é lembrado com menos carinho pelos milhões que viram seus irmãos acumular riqueza e manejá-la com terrível tirania. Como o jogo, que estreou no início do século 20, é responsável por tantas memórias ruins, há muito existe uma pequena indústria em torno de torná-lo um pouco menos conflituoso. A pergunta que as pessoas que lideram esse ataque nunca pensaram em fazer? E se você pudesse piorar o Monopólio?

Você pode e, de fato, muitos sociólogos argumentariam que você deveria.

Por décadas, o sociólogo tem usado o Monopólio como uma ferramenta para ensinar alunos e assuntos sobre desigualdade. Mude um pouco as regras e o jogo modelará diferentes tipos de privilégios. Mas esse exercício de frustração intencional e motivado por evidências tem sido historicamente reservado às salas de aula. Há uma razão para isso: "Eu quero jogar um jogo de tabuleiro em uma desvantagem marcada!" exclamou nenhuma criança nunca. Mas jogar versões do jogo destinadas a ilustrar os efeitos do preconceito de gênero,

racismo, e a estratificação social pode ajudar muito as crianças a entender o mundo em que atuam. Para começar, ajuda-os a compreender que não existe meritocracia pura. Isso pode soar como uma lição crianças pequenas podem esperar alguns anos para aprender, mas estudos psicológicos mostram que crianças que crescem acreditando que estão jogando em um campo equilibrado amadurecer em adultos menos felizes. Se o Banco Imobiliário em sua forma mais básica é uma mentira (não é, é um jogo, mas aguente firme), as versões modificadas representam a verdade. E as crianças adoram isso.

Aqui estão três versões do Banco Imobiliário que podem ajudar as crianças a entender seu mundo e prepará-las para pensar estrategicamente enquanto estão em uma encosta.

Monopólio estratificado por gênero

Esta versão do jogo opera em um binário de gênero e essencialmente assume que todos os casamentos são monogâmicos e heterossexuais. Antes de começar, dê a cada participante um envelope não marcado.

Esse envelope será recheado com:

  • Seu gênero (masculino ou feminino)
  • Seu número de filhos (0, 1, 2, 7)
  • Seu estado civil (casado, solteiro

As regras que correspondem a esses status são as seguintes:

  • Se você é mulher, você recebe 20% menos do que o seu homólogo masculino ao passar no “GO!” ou ganhando qualquer renda (então um homem receberia 200, uma mulher receberia 180)
  • Se você é mulher, paga 10% a mais por cada compra
  • Se você tem filhos, paga 10 $ por rodada por filho do jogo no banco.
  • Se você for casado, você se tornará uma “família de dupla renda”. Isso significa que você coleta $ 100 dólares extras ao passar no GO.

Isso mostra a diferença salarial, mas também quanto mais dinheiro as mulheres têm para gastar em produtos como produtos de higiene feminina, etc. Gastar mais em serviços também representa a maior parte do dinheiro que as compras retiram do salário de uma mulher em relação ao de um homem. O dinheiro tirado dos pais ilustra que os filhos são um dreno financeiro (talvez considere amortecer esse golpe com os jogadores mais jovens).

Os US $ 100 extras ao passar o GO ilustram para seu filho que as pessoas casadas geralmente ganham mais dinheiro, independentemente de a família ter ou não duas pessoas com renda. Como costuma acontecer, se um dos cônjuges fica em casa, eles assumem todo o trabalho não remunerado de manter a casa unida, o que ajuda as famílias a economizar dinheiro e tempo.

Durante o jogo, revele anúncios e um cartão de divórcio em momentos diferentes. Stacy L. Smith, o professor que criou o jogo, sugere esses exemplos, embora você possa fazer algo um pouco menos horrível se tiver medo de perturbar seu filho. Dito isso, você está jogando Banco Imobiliário. Eles ficarão chateados, não importa o que aconteça.

Cerca de 20 minutos de jogo, anuncie o Anúncio 1:

  • “Para jogadores com filhos: um de seus filhos subiu em uma árvore e caiu, quebrando um braço e resultando em uma visita ao pronto-socorro. Pague $ 200 dólares para o baú da comunidade. ”

Isso mostra que não apenas acidentes acontecem, mas prejudicam mais as pessoas com menos dinheiro do que aquelas com mais dinheiro. Um jogador mais rico no jogo será capaz de se recuperar facilmente desse acidente. Para outros, será um dreno financeiro extremo.

Cerca de 10 minutos depois disso, reproduza o anúncio 2.

  • “Todos os jogadores: ontem à noite vocês foram a uma festa e se divertiram muito.
    Infelizmente, você estava embriagado quando saiu da festa e destruiu o carro. Você deve $ 100 ao banco por um carro novo. Se você tem mais de dois filhos, você deve comprar um carro maior e mais caro: você deve $ 150 ao banco. ”

Embora você provavelmente altere o Anúncio 2 para algo um pouco mais adequado para crianças - talvez um acidente de carro sem álcool envolvido, ou sua geladeira quebrando e precisando de reparos ou substituição - essas razões por trás do Anúncio parecem ser bastante autoexplicativas. Eles se assemelham aos duros golpes da vida - e como ocasionalmente acertam alguns com mais força do que outros.

O cartão de divórcio deve ser jogado cerca de 10 minutos antes de você terminar o jogo. Este é particularmente brutal e pode fazer seu filho odiá-lo para sempre. Dependendo de quantos jogadores você tem, você deseja distribuir esta carta para pelo menos um, mas não todos, os jogadores casados ​​do jogo. Se receber um cartão de divórcio, o jogador deve:

  • Divida todos os ativos e dívidas (dinheiro, propriedades, casas) pela metade e devolva a outra metade ao banco. Venda propriedades ou cartões conforme necessário para realizar esta tarefa.
  • Não colecione mais $ 100 ao passar de “GO!”
  • Se for “Homem” com crianças, pague $ 10 por criança por rodada ao jogador “Mulher” à sua direita.
  • Se for "Mulher" com crianças, seu imposto por criança aumenta em US $ 5 por rodada

O divórcio é difícil para todos, e o casamento é um benefício financeiro e também emocional. Para alguns, perder o status de família com dois rendimentos os afetará fortemente.

No final do jogo, converse com seu filho sobre suas experiências. O que eles notaram durante o jogo? Eles achavam que algo daquilo era injusto? Eles querem jogar Banco Imobiliário novamente, mas espero que não?

Monopólio estratificado por raça 

Muito parecido com o monopólio estratificado por gênero, esta versão também fornece envelopes não marcados com base na identidade de uma pessoa, especificamente na raça. Este jogo, criado por Maria Paino, Matthew May, Lori A. Burrington e Jacob H. Becker, não trata apenas de raça, mas também de gênero, mas você pode simplificar o jogo se quiser (e também se tiver menos jogadores).

No início do jogo, distribua envelopes não marcados com o seguinte:

  • Homem branco - 1.500 dólares, 200 na passagem
  • Mulher branca - 1200 dólares, 160 na passagem vá
  • Homem negro - 1.050 dólares, 140 ao passar vá
  • Mulher negra - 950 dólares, 125 na passagem
  • Homem latino - 900 dólares, 120 passes vão
  • Mulher Latina - 800 dólares 110 passando vá

Você pode lidar com tantos envelopes quanto jogadores.

O dinheiro que cada jogador tem em seu banco é um reflexo de sua identidade de gênero e raça. A quantia de dinheiro que recebem ao passarem é um reflexo de qual seria seu salário, com base em sua identidade e raça no mundo real. Passe os envelopes aleatoriamente.

Baú da comunidade e cartas de sorte

Para os propósitos deste jogo, uma boa maneira de destacar a desigualdade estrutural em raça e gênero é subvertendo o Baú da Comunidade e as Cartas de Chance. Em vez das cartas normais, jogue algumas que são decididamente do mundo real. Para o baú da comunidade e o baú de cartas de sorte, respectivamente, crie uma pilha de “desvantagem” e uma pilha de “vantagens”. A pilha desfavorecida é para quem não é branco nem homem branco.

Para os baús comunitários, nas pilhas de vantagens, você consegue um vencimento de seguro, uma herança de 100 dólares, uma venda de ações, etc. Para desvantagens, você pode ter pena de prisão, taxas hospitalares, restituição de imposto de renda ou um concurso de beleza.

Para os Cartões de Chance, a pilha de vantagens oferece ótimas coisas como Advance to Go, o banco pagando dividendos a você, saindo da prisão gratuitamente, etc. Os cartões de desvantagem são coisas como avançar para a conta mais próxima, ir para a cadeia, retroceder 3 espaços, etc.

Embora cada pilha não represente negativa ou positiva - existem experiências positivas e negativas em todas as pilhas - o modelo de negativos e positivos são o que é importante aqui. Isso é para mostrar que mesmo as puxadas negativas da pilha de vantagem terão menos efeito ou são menos severas do que a pilha correspondente para os jogadores em desvantagem. Quando uma pessoa em desvantagem cai, ela cai com força. Quando eles sobem, eles o fazem mal.

No final do jogo, converse com seu filho sobre como é interpretar outra pessoa - ou até mesmo ele mesmo. Pode fornecer uma discussão cuidadosa sobre os desafios que provavelmente enfrentarão no mundo à medida que envelhecerem e ensiná-los a empatia por outras pessoas que podem não se parecer com eles.

Monopólio de estratificação de classes

O grande ethos americano do tipo “puxa-te pelas botas” é frequentemente ensinado nas escolas. Por mais verdadeiro que seja ou não, o Monopólio de Estratificação de Classes foi projetado para mostrar às pessoas como é difícil sobreviver - e prosperar - em cada quintil de riqueza. Uma vez que a quantidade total de dinheiro que cada jogador recebe no Monopólio regular é de 1500 por pessoa, e este jogo requer cinco jogadores, a distribuição em dinheiro para cada jogador refletirá sua porcentagem de propriedade de riqueza no real mundo.

Para registro, aqui está como riqueza sacode nos Estados Unidos hoje:

  • Quinto (mais alto) Quintil: 51,1 por cento
  • Quarto Quintil: 23,2 por cento
  • Terceiro Quintil: 14,3 por cento
  • Segundo Quintil: 8,2 por cento da riqueza
  • Primeiro (mais baixo) Quintil: 3,1 por cento da riqueza,

Cada jogador recebe um envelope não marcado e recheado com tokens, dinheiro e propriedade de propriedade com base em seu quintil de distribuição de riqueza. Uma maneira opcional de fazer isso é atribuir certos tokens a certos quintis de riqueza para demonstrar o que associamos à riqueza.

Os envelopes são os seguintes:

  • Fifth Quintile - Horse Token, 3.832 dólares, todas as propriedades da ferrovia, todas as propriedades do Boardwalk e Park Place. Quando passar GO, 500 dólares.
  • Quarto Quintil - Token de chapéu, 1.740 dólares, Pennsylvania Avenue e propriedades orientais. Quando passar GO, 230 dólares.
  • Terceiro Quintil - Carro, 1.072 dólares, sem propriedades. Quando passar GO, 150 dólares.
  • Segundo Quintil - Cachorro, 615 dólares, sem propriedades. Quando passar GO, 89 dólares.
  • Primeiro Quintil - Ferro, 232 dólares, sem propriedades. Quando passar GO, 36 dólares.

Essas estratificações são para mostrar a distribuição de riqueza - com base na matemática em números reais - mas também a riqueza real da propriedade. Aqueles que têm mais dinheiro são mais propensos a serem proprietários, enquanto aqueles que têm menos são mais propensos a alugar e, portanto, não podem acumular a riqueza que vem com casa propriedade. Como vimos nas versões anteriores do jogo, passar GO também é um reflexo de quanto é a renda de cada pessoa.

Os professores que fizeram o jogo, Catherine L. Coghlan e Denise W. Huggins optou por não contar a seus alunos qual era sua identidade antes do jogo, ao invés de permitir que eles descobrissem enquanto contavam seu dinheiro. A professora também optou por não explicar as regras do jogo aos alunos, permitindo que eles descobrissem à medida que avançavam, como um maneira de imitar a experiência real de quem é forçado a “aprender as regras” do jogo da vida quando se trata de subir na economia escada.

No final do jogo, faça com que seus filhos contem quanto dinheiro eles têm em comparação com os amigos. É muito mais provável que aqueles que começaram o jogo ricos continuassem ricos e aqueles que começaram pobres continuassem pobres.

Também pode ser provável que seu filho não queira falar com você por algumas horas, porque o Banco Imobiliário é conhecido para sempre como o pior jogo de todos os tempos. Dito isso, as versões desses jogos são ótimas ferramentas de ensino. Apenas certifique-se de usá-los com sabedoria.

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