Desde a invenção de Pong há 43 anos, os pesquisadores estudaram os efeitos cognitivos e comportamentais dos videogames em crianças com a expectativa de que o diabo está dentro, mas a evidência de que os Mario Karters de hoje são os membros da Mensa de amanhã cresce a cada ano. Agora, os pesquisadores não dizem apenas que os videogames desenvolvem o cérebro, os chamados "jogos cerebrais" - que são projetados para esse propósito específico - inspiram menos crescimento do cérebro do que jogos de ação como Contra, Necessito de velocidade, e Chamada à ação.
Dois PhDs em psicologia ensinando na University of Wisconsin-Madison e na University of California Riverside examinaram mais de 60 estudos sobre os efeitos dos videogames antes de anunciar suas descobertas esta semana. “Os videogames de ação têm sido associados à melhoria das habilidades de atenção, processamento cerebral e funções cognitivas, incluindo visão de baixo nível por meio de habilidades cognitivas de alto nível. Muitos outros tipos de jogos não produzem um impacto equivalente na percepção e cognição ”, relatam os pesquisadores. “Os jogos cerebrais geralmente incorporam poucas das qualidades dos videogames comerciais vinculados à melhoria cognitiva.”
• Multitarefa
• Objetos girando mentalmente (como um arquiteto, não Magneto)
• Memória de trabalho e inteligência fluida
• Acuidade visual em aglomeração
• Processamento temporal
• Visão periférica
Concedido, a vantagem de visão do passeio de seu filho através Grand Theft Auto pode ser um pouquinho compensado pela educação virtual na eliminação de prostitutas, mas "ação" não precisa significar morte e perversão. Para se adequar ao gênero, os jogos devem exigir decisões rápidas, confusão visual misturada com objetos irrelevantes e relevantes e uma necessidade para os jogadores mudarem rapidamente a atenção de altamente focado para todo o lugar - basicamente tudo que teria feito The Oregon Trail chupar menos.