Ontem, na Electronic Entertainment Expo (E3) em San Diego, a Nintendo anunciou a mais recente aventura de seu paisan Koopa: Mario + Rabbids Kingdom Battle. Uma estratégia baseada em turnos no estilo de XComm ou Worms, o título Nintendo Switch mostra Mario e seus amigos emparelhados com Rabbids da Ubisoft, um grupo de coelhos com dentes salientes parecidos com Minion, para a batalha. Embora Mario não seja estranho à luta - em quase todos os seus mais de 150 títulos, ele usa pelo menos alguma combinação de seus pés, bolas de fogo ou noggin surpreendentemente denso para destruir os inimigos - o trailer mostra uma mudança estranha: Mario trocou seu confiável êmbolo pelo que parece ser um plasma arma de fogo.
Bem, não sei sobre você, mas há algo perturbador em ver Mario, um símbolo mundial de jogos para toda a família, com a mão no gatilho. Mario não é nenhum santo: ele remove as asas de Koopas, empurra Bowser em poços de lava e causou incontáveis colisões na Rainbow Road. As aventuras exigem que ele ataque os inimigos com frequência, mas ele não atira lançadores de granadas como um grunhido de
Interessantemente suficiente, de acordo com uma entrevista de 2010 com o co-criador Shigeru Miyamoto, Mario foi originalmente projetado com uma arma na mão e o botão A foi feito para disparar balas. Além disso, Miyamoto disse que até mesmo imaginou o jogo em um "estágio de tiro ao alvo". Eventualmente, esta iteração anterior de Mario foi derrubada, já que os criadores decidiram que apenas o personagem jogaria bolas de fogo.
Teremos que esperar e ver o que Mario + Rabbids Kingdom Battle traz quando for lançado em agosto próximo. Provavelmente será uma versão divertida e caricatural de jogos táticos - um giro baseado em turnos em Super Smash Bros. E, com o histórico da Nintendo, será muito divertido. Mas, no futuro, esperamos que Mario mantenha sua arma no coldre.