A Organização Mundial da Saúde adicionou oficialmente vício em videogame à sua lista de potenciais transtornos de saúde mental. Nomeado “Desordem de jogo,” a condição é definida como hábito de jogo recorrente tão severo que tem "precedência sobre outros interesses da vida" e será listado na 11ª Classificação Internacional de Doenças da OMS.
Embora países como a Coréia do Sul e o Reino Unido tratem do vício em videogames há anos, este é um grande passo para chamar a atenção para um problema crescente de saúde mental. “É significativo porque cria a oportunidade para serviços mais especializados. Isso o coloca no mapa como algo a ser levado a sério ”, disse o Dr. Richard Graham, especialista em vício em tecnologia do Nightingale Hospital, em Londres, ao BBC.
Graham foi rápido em reconhecer, no entanto, que a nova classificação poderia resultar em alguns diagnósticos errados, e que tanto os pais quanto os médicos precisam considerar um quadro completo dos comportamentos da pessoa antes de fazer um avaliação.
Os sintomas de transtorno do jogo incluem a incapacidade de controlar quando ⏤ e por quanto tempo⏤ você joga videogame, colocando uma alta prioridade no jogo em relação a outras atividades e comportamento obsessivo continuado, apesar da jogabilidade excessiva, resultando em vida negativa resultados. Graham já encontrou o vício em videogames antes e diz que determinar se alguém tem um vício em videogames exige a compreensão de quanto “espaço neurológico” o hobby ocupa.
Por exemplo, uma menina de 9 anos no Reino Unido está sendo tratado por um especialista em dependência depois que ela secretamente gastou centenas de dólares em Quinze dias compras no jogo antes que um de seus pais a encontrasse jogando enquanto estava sentada em uma poça de sua própria urina. Apesar de seus pais estabelecerem limites de tempo razoáveis, ela tinha ficado secretamente acordada a noite toda jogando. Balém disso, outros que foram afetados por distúrbios do jogo exibiram todos os sinais de dependência de drogas. Tudo, desde mentir e roubar até comportamento defensivo e agressivo. Dito isso, a maioria das crianças encontra uma maneira de integrar o hobby em suas vidas diárias de maneira saudável.
A última vez que a Classificação Internacional de Doenças da OMS foi publicada foi em 1992, bem antes do advento do sofisticado sistemas de jogos como o Nintendo 64 (1996) ou Sony Playstation (1994) e o crescimento da popularidade tanto online quanto profissional jogos.
