Ação coletiva 'Fortnite' alega que jogo é tão viciante quanto cocaína

Com pouco mais de dois anos de existência, Quinze dias, o videogame Battle Royale, é um grande sucesso com mais de 250 milhões de usuários registrados. Mas por que? É um jogo tão bem feito que é uma alegria jogá-lo? É o lar de uma comunidade ativa de jogadores dedicados? Talvez, mas dois franco-canadenses dizem há algo mais nefasto por trás de sua popularidade.

O casal, pais de crianças de 10 e 15 anos, está processando a Epic Games, editora da Fortnite. Eles afirmam que visa crianças com um produto tão viciante e potencialmente prejudicial como a cocaína.

“Jogos épicos, quando eles criaram Quinze dias, por anos e anos, contratou psicólogos - eles realmente cavaram no cérebro humano e eles realmente fez o esforço de torná-lo o mais viciante possível, ”Alessandra Esposito Chartrand, advogada da Calex Légal, a firma que representa os pais, disse ao CBC.

“Eles conscientemente colocaram no mercado um jogo muito viciante que também era voltado para os jovens”, acrescentou ela.

O aviso legal pede que o tribunal autorize uma ação coletiva contra a Epic Games. Como tal, Calex Légal está convocando outros pais preocupados com a dependência de seus filhos no jogo para virem juntar-se ao caso.

O processo compartilha uma base legal com uma decisão do Tribunal Superior de Quebec em 2015, que concluiu que as empresas de tabaco foram negligentes ao não alertar seus clientes sobre os perigos do fumo. O argumento é que a Epic Games tinha o dever semelhante de informar seus clientes sobre a natureza viciante de seu produto, mas não o fez.

Chartrand que os pais se apresentaram e disseram que eles nunca teriam deixado seus filhos brincarQuinze dias se eles soubessem sobre o potencial para o vício.

Calex Légal também cita o relatório da Organização Mundial da Saúde reconhecimento da desordem do jogo como uma doença, algo que poderia ajudar a provar que seus filhos foram prejudicados pela negligência da Epic Games.

o definição oficial da desordem do jogo é que é "um padrão de comportamento de jogo persistente e recorrente" manifestado por controle prejudicado sobre o jogo, aumentando a prioridade dada ao jogo sobre outros interesses e atividades diárias, e continuação ou intensificação do jogo apesar da ocorrência de consequências negativas, incluindo "prejuízo significativo em áreas pessoais, familiares, sociais, educacionais, ocupacionais ou outras áreas importantes de funcionando. ”

A Epic Games ainda não respondeu publicamente ao pedido, que é semelhante ao que recebeu no Distrito Norte da Califórnia em junho.

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