Vinte anos depois que o tiroteio na escola de Columbine transformou os efeitos prejudiciais dos videogames em causa célèbre entre certos políticos, há ainda nenhuma evidência conclusiva de uma conexão entre jogos violentos e comportamento violento, a American Psychological Association anunciou ontem - mas dificilmente o jogo acabou para a controvérsia persistente.
Em 2018, o presidente Trump mirou em jogos violentos, sugerindo uma conexão entre sua popularidade e tragédias da vida real, como o tiroteio na Parkland High School. Em resposta, e após uma nova análise das evidências, a APA, no entanto, reafirmou uma resolução de 2015 que concluiu que os jogos violentos não eram um gatilho provável para atos violentos.
Isso significa que você está livre para deixar seu adolescente temperamental se entregar a uma noite inteira Quinze dias devoção? Não exatamente.
O relatório, que é extraído de "uma revisão da literatura atual", conclui que, embora não haja nada que sugira que os jogos de tiro sejam uma causa de massa tiroteios, há “uma pequena e confiável associação” entre o uso de jogos violentos e “agressão observada de curto e longo prazo”, caracterizada em
Em vez de se entregar a uma retórica impetuosa contra a indústria de jogos, então, a APA pede uma maior conscientização dos videogames como um fator potencial entre muitos que "conferem risco de agressão", com mais ênfase dada aos principais indicadores - digamos, uma história de violência na vida real sobre uma propensão para tiros na cabeça em Chamada à ação.
Mais benéfico do que arrogância política, conclui o relatório, seria o desenvolvimento de programas de intervenção apoiados por pesquisas para educar crianças e pais sobre os efeitos da violência uso de videogame.
Décadas de pesquisa. Ainda não há respostas fáceis.