A pesquisa diz que os videogames de ação fazem seu cérebro crescer

Desde a invenção de Pong há 43 anos, os pesquisadores estudaram os efeitos cognitivos e comportamentais dos videogames em crianças com a expectativa de que o diabo está dentro, mas a evidência de que os Mario Karters de hoje são os membros da Mensa de amanhã cresce a cada ano. Agora, os pesquisadores não dizem apenas que os videogames desenvolvem o cérebro, os chamados "jogos cerebrais" - que são projetados para esse propósito específico - inspiram menos crescimento do cérebro do que jogos de ação como Contra, Necessito de velocidade, e Chamada à ação.

Dois PhDs em psicologia ensinando na University of Wisconsin-Madison e na University of California Riverside examinaram mais de 60 estudos sobre os efeitos dos videogames antes de anunciar suas descobertas esta semana. “Os videogames de ação têm sido associados à melhoria das habilidades de atenção, processamento cerebral e funções cognitivas, incluindo visão de baixo nível por meio de habilidades cognitivas de alto nível. Muitos outros tipos de jogos não produzem um impacto equivalente na percepção e cognição ”, relatam os pesquisadores. “Os jogos cerebrais normalmente incorporam poucas das qualidades dos videogames comerciais vinculados à melhoria cognitiva.”

No reino do cinema, “ação” é o oposto de estimulante intelectualmente, à medida que os espectadores partem para um fluxo sem cérebro de explosões, velocidade e balas. É exatamente o mesmo padrão de elementos em jogos de ação, mas ao contrário de quem vai ao cinema, um jogador está respondendo seletivamente às minúcias dessa desordem visual. Ao tomar decisões em frações de segundo com reflexos motores finos após escanear constantemente um campo visual, os jogadores de ação foram associados às seguintes melhorias:

• Multitarefa
• Objetos girando mentalmente (como um arquiteto, não Magneto)
• Memória de trabalho e inteligência fluida
• Acuidade visual em aglomeração
• Processamento temporal
• Visão periférica

Concedido, a vantagem de visão do passeio de seu filho através Grand Theft Auto pode ser um pouquinho compensado pela educação virtual na eliminação de prostitutas, mas "ação" não precisa significar morte e perversão. Para se adequar ao gênero, os jogos devem exigir decisões rápidas, confusão visual misturada com objetos irrelevantes e relevantes e uma necessidade para os jogadores mudarem rapidamente a atenção de altamente focado para todo o lugar - basicamente tudo que teria feito The Oregon Trail chupar menos.

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