É 'Fortnite' muito popular no momento atual do controle de armas?

Existem raros momentos em que todos na Internet parecem estar olhando, falando e experimentando a mesma coisa. o Super Bowl, a World Series, a Oscars … Todos esses eventos marcantes parecem prender o superconsciente coletivo por horas, um longo tempo em nosso momento cultural específico. Quando o dia 14 de março se transformou em 15, um novo evento invadiu os portões daquele clube sagrado, com a ajuda de Drake, um torcedor de cabelos azuis de 26 anos de Illinois e Toronto Raptors.

Quando Drake - junto com seu colega rapper e fecundador de Kardashian Travis Scott e o fenômeno estreante JuJu Smith-Schuster do Pittsburgh Steelers - se juntou Ninja gigante de streaming de videogame por algumas horas de Quinze dias, eles fizeram mais do que destacar a popularidade crescente de um jogo já popular. Eles fizeram Quinze dias legal. O jogo do momento se tornou o sabor do momento. Culturas colidiram e os adolescentes perceberam. Eles sempre fazem.

Quinze dias é um jogo de tiro extremamente popular da Epic Games e viu sua popularidade disparar desde o lançamento de um modo gratuito “Battle Royale” em setembro. Apesar do jogo ter sido lançado há menos de um ano, ele assumiu o controle do Twitter de videogame, bem como do Twitch, o maior site de streaming de videogame; O amigo de Drake, Ninja, é agora, de longe, o streamer com mais assinaturas da plataforma. A criança está ganhando milhões.

Mas como Quinze diasA rápida ascensão à popularidade do ensino médio acontece - especialmente em um momento em que os protestos por controle de armas são a outra tendência quente?

Enquanto Quinze dias existe desde julho de 2017, o principal modo cooperativo do jogo, "Save The World", não conseguiu chamar a atenção de muitos. Foi apenas com o lançamento de Battle Royale em setembro que os jogadores começaram a prestar atenção ao atirador de desenho animado. Copiar claramente - ou homenagear - Campos de batalha de PlayerUnknown (que tem sido incrivelmente popular por si só desde o lançamento de sua versão beta em março do ano passado e agora é universalmente conhecido como PUBG), Fortnite's assumir o gênero era tão simples quanto viciante.

100 jogadores saltam de pára-quedas em uma ilha de um ônibus voador sustentado por balões para batalhar, com apenas um jogador saindo vivo. Assim que os jogadores pousam, eles precisam limpar as armas - de um revólver lento a metralhadoras e lançadores de foguetes - para permanecerem vivos. Onde Quinze dias é diferente de PUBG é sua característica de construção; menos atirador e mais Minecraft, o jogo permite que você destrua praticamente qualquer coisa em troca de materiais de construção, que você pode usar para fazer paredes, torres, escadas e outras engenhocas.

A Epic Games jogou o Quinze dias lançamento quase perfeito; seja por planejamento ou por coincidência, a empresa tinha acabado de lançar a versão móvel do jogo dias antes do fluxo Twitch assistido por Drake que mudou tudo. Não apenas as crianças teriam visto alguns dos rappers mais populares - e um empolgante jogador de futebol jogando - mas eles poderiam, imediatamente, participar com um aplicativo móvel gratuito que eles poderiam sacar no almoço sala. Ele fez um jogo que antes precisava de um console ou de um PC para jogos para se transformar em um sonho populista; qualquer pessoa com um telefone poderia participar, e isso abriu a base de jogadores para pessoas que não se consideram jogadores - um fato que incomodou alguns, mas geralmente é bom para o jogo como um todo. Foi mais perfeito do que até mesmo o mais visionário dos executivos poderia ter imaginado.

jogando fort nite com @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ

- Drizzy (@Drake) 15 de março de 2018

Os jogos de tiro são incrivelmente populares e têm sido por décadas, mas há algo diferente na nova onda de jogos no estilo Battle Royale. Eles não apenas parecem novos a cada rodada (já que os locais de lançamento e armas são aleatórios), mas também permitem que as crianças competam contra mais pessoas do que os jogos normais permitem. Eles também, quando jogam no Modo Esquadrão (as 100 pessoas são divididas em esquadrões de 4), permitem que as crianças joguem cooperativamente com seus amigos contra 24 outros grupos de amigos. Adicione a capacidade móvel e o endosso de celebridades e você terá a tempestade perfeita para a popularidade dos videogames.

Claro, é impossível ignorar que as crianças estão se aglomerando em um jogo de tiro que você pode jogar na escola enquanto milhões marcham pelo país em apoio ao controle de armas. Que uma criança pudesse deixar de brincar Quinze dias em seu telefone na hora do almoço para marchar em D.C. no fim de semana é uma consequência chocante da vida moderna. Embora tenha havido estudos - tantos estudos - sobre o não efeitos de videogames violentos sobre tiroteios em escolas, também existem muitos estudos que nos dizem o que parece claro a partir do teste de visão: A violência na mídia interativa dessensibiliza as crianças para a violência no mundo real.

Isso significa que Quinze dias é uma rede negativa para crianças? Não, mas também não torna o jogo positivo. Em virtude de seu estilo de arte cartoon e de combate acelerado, embora imperfeito, Quinze dias assemelha-se menos à realidade do que PUBG ou, dando uma olhada mais ampla na paisagem dos jogos de tiro, firmes como Chamada à ação ou Campo de batalha. Ele também proporciona às crianças um senso de comunidade e união, em virtude de seu modo Squads, que promove o trabalho em equipe e até mesmo o compartilhamento de suprimentos com os menos afortunados que você. Como um jogo de tiro, Quinze dias cruza a linha entre a violência enraizada em seu gênero e a necessidade de ser inofensivo, como exigido por sua popularidade.

As escolas parecem ver isso de forma diferente, no entanto. De acordo com um reportado por Kotaku, professores nos EUA têm problemas com Quinze dias; isso não é devido ao seu conteúdo, mas à sua dependência. Assim como Pokémon jogos fizeram antes disso, Quinze dias é uma distração do tipo que atrapalha a educação e a motivação na escola. As crianças estão brincando na aula ou chegando atrasadas porque tiveram que terminar aquela última rodada (sempre há mais uma rodada no Quinze dias). Um professor até fez os alunos colocarem seus telefones em um "Fortnite / PUBG Balde móvel ”antes de se sentar na aula.

Tudo isso para dizer que Quinze dias pode ser mais bem contido em casa, mas provavelmente não é mais prejudicial para seus filhos do que, digamos, o último Vingadores filme. Apesar do pânico perpétuo em relação aos videogames - lembre-se do encontro que Trump convocou -, há poucos motivos para acreditar que Quinze dias representa um prelúdio para o derramamento de sangue. Na verdade, é um empreendimento social. Mas também é uma distração, tanto da escola quanto de um momento anti-arma. É fácil acreditar que Quinze dias é uma moda passageira e quase certamente é, mas isso não significa que não importa. Isso não significa que não afetará a cultura escolar.

Gerador gratuito de skins Fortnite

Gerador gratuito de skins FortniteQuinze Dias

O que é o Gerador de Skins Aleatórias Fortnite?O gerador de skins FN é uma ferramenta incrível que mostra as várias skins que estão disponíveis em nosso jogo favorito de battle royale: Fortnite. É ...

Consulte Mais informação
Gerador gratuito de códigos Fortnite V Bucks |Códigos gratuitos de V Bucks| Gerador de VBucks Fortnite

Gerador gratuito de códigos Fortnite V Bucks |Códigos gratuitos de V Bucks| Gerador de VBucks FortniteQuinze Dias

Gerador Fortnite V BucksComo você vai conseguir V-Bucks grátis no Fortnite? Bem-vindo ao Vbucks Generator, seu recurso completo e guia para todas as maneiras de ganhar V-Bucks no Fortnite. Você pod...

Consulte Mais informação