Dungeons and Dragons é o jogo de família perfeito para tempos de pandemia

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Sejamos honestos: as coisas estão um pouco sombrias agora. Estamos abrindo caminho através de uma pandemia global, este ano eleitoral está entrando em sua segunda década, o desemprego está tendendo na direção errada e a Netflix ainda não anunciou uma segunda temporada de Rei Tigre. Por essas (e outras) razões, você pode achar tentador fugir da realidade de vez em quando. E acredite ou não, isso seria bom para você e seu filho.

E não há melhor maneira de escapar do que jogando Masmorras e Dragões - sim, o RPG jogos onde os jogadores partem em aventuras juntos usando dados, alguns conjuntos de regras e seus imaginações - especialmente se você estiver enfrentando mais uma semana de abrigo no local. Além de ser uma maneira divertida de matar alguns goblins e algumas horas, D&D fornece diversão sem tela, reforça as habilidades matemáticas, aprimora habilidades de resolução de problemas, e pode torná-lo um pai melhor - apenas porque tornará seus filhos seres humanos melhores.

Se você já conhece um pouco sobre D&D porque você é um Ranger Humano Variante de nível 12 ou viu o jogo apresentado em detalhes em um episódio de

Coisas estranhas ou Comunidadee fique à vontade para pular esta explicação básica. Mas, em sua essência, Dungeons & Dragons é um jogo de contar histórias semiestruturado, onde um Mestre do Jogo conduz outros jogadores através de uma aventura colaborativa em um reino cheio de masmorras, dragões ou ambos (também criado pelo Mestre do Jogo). Os jogadores criam seus próprios personagens ("Bailey, o Bardo Meio-elfo!" "Digby, o Bruxo Dragonborn!" "Ol 'Coot, o Gnomo de 600 anos Mago! ”), Então recebem um cenário de seu Mestre de Jogo (“ Bailey, Digby e Ol ’Coot acordam e se encontram presos no covil de um gigante kraken ”). Os jogadores então descrevem como seus personagens reagiriam a esse cenário usando as habilidades únicas e habilidades concedidas pelo personagem que eles criaram: "Bailey tentaria acalmar o kraken para dormir com um canção de ninar…"; “Digby usaria um feitiço para disfarçar nós três para que parecêssemos caranguejos eremitas ...”; “Ol 'Coot tentaria voltar a dormir, já que isso parece um pesadelo. " Os jogadores então lançam os dados para ver o quão efetivos seus planos seriam, e o Mestre do Jogo descreve o resultado com base no resultado das jogadas de dados.

Um jogo pode ser tão complexo ou simples quanto você quiser, e alguns Game Masters passam horas planejando sessões de aventura para seus jogadores. Para pais ocupados, isso pode soar como uma tarefa árdua. Felizmente, passei a maior parte do ano trabalhando em um livro (O Livro de Encontros Aleatórios do Mestre do Jogos) que prepara muito para você, para que possa se concentrar no desenvolvimento de sua melhor impressão de kraken.

Dungeons and Dragons está passando por um renascimento entre os adultos devido à sua popularidade em sites de streaming e podcasts, mas também tem muito a oferecer aos jogadores mais jovens. Se você estiver interessado em começar, aqui estão alguns benefícios adicionais.

Ele oferece horas de diversão - sem necessidade de tela

Uma das características mais atraentes de D&D é que é uma forma completamente analógica de escapismo. Sim, existem aplicativos que ajudam a rastrear o desenvolvimento de personagens e descrições de feitiços e que ajudam a executar o jogo, mas eles não são necessários. Tudo que você precisa são alguns livros de regras, um conjunto de dados e um lápis e papel, o que torna o D&D uma ótima escolha para os pais que procuram dar aos seus filhos (e a si próprios) uma desintoxicação digital.

Ele reforça e recompensa as habilidades de leitura e matemática

Embora o nível da superfície do jogo seja relativamente simples, o D&D recompensa aqueles que optam por mergulhar fundo. Existem blogs inteiros e tópicos do Reddit dedicados às vantagens matemáticas de construções de personagens específicos ("Eu sou GARTHOLOMEW, um bárbaro Tortle Druid of Spores!" "Legal... eu sou... um mago. Chamado… Harry? ”), E toda vez que seu filho rolar um dado e consultar sua ficha de personagem, ele precisará fazer um pouco de aritmética básica. Essa prática faz sentido. O mesmo se aplica à leitura. Há detalhes facilmente perdidos no Livro do Jogador - um dos livros de regras centrais do jogo - que abrir reinos inteiros de jogo para o observador astuto, o que significa que a pesquisa e o conhecimento são frequentemente recompensado.

Incentiva a imaginação e ensina a narração de histórias 101

Embora algumas abordagens de D&D encorajem o uso de figuras em miniatura e mapas de batalha em grade, a maior parte do jogo ocorre na imaginação dos jogadores. Brincadeiras imersivas e imaginárias são essenciais para todas as crianças, e estudos sugerem crianças que mergulham profundamente em mundos imaginários, continue a contribuir grandemente para as artes e as ciências. C.S. Lewis e Jack Kerouac cambalearam em mundos imaginários. O mesmo fizeram o neurocientista Oliver Sacks, o físico Stanislaw Lem e o filósofo Friedrich Nietzsche.

À medida que as vias neurais de seu filho continuam a se estabelecer, os exercícios que os estimulam a expandir seu pensamento e tentar coisas novas são preferíveis àqueles que recompensam a repetição. Além disso, observar a imaginação desenfreada de seu filho no trabalho costuma ser mais divertido do que qualquer coisa que os gigantes do streaming possam conjurar. Você ficará maravilhado enquanto seus filhos interagem com criaturas e personagens de sua própria autoria, e depois lutam para acompanhá-los pegue um gancho de história que você introduziu e corra com ele em uma direção completamente diferente daquela que você antecipado. O jogo depende muito da criação de personagens, que estabelece todos os fundamentos para uma boa narrativa do zero, semeando cada jogador com laços que os guiam e falhas que minam seus mira. Em outras palavras? O conflito e a comédia costumam se apresentar de forma orgânica. Como resultado, seus filhos aprenderão os elementos de uma narrativa envolvente e habilmente tecida.

Reforça o pensamento lateral na solução de problemas

A maioria das sessões de D&D envolve algum tipo de obstáculo que os jogadores do grupo devem superar. Ao contrário da maioria dos videogames, no entanto, onde a mecânica do jogo o incentiva a espancar ou atirar em um problema para morte, D&D é construído em torno de um etos "você certamente pode tentar", permitindo abordagens criativas para praticamente tudo.

Lidando com uma porta com grades? Você pode tentar derrubá-lo. Ou arrombar a fechadura. Ou lance um feitiço que permite criar uma porta destrancada bem ao lado dela. Precisa passar por alguns guardas? Convença-os de que você é superior ou crie uma distração colocando fogo em um carrinho próximo. Enfrentando ogros temíveis? Você pode lutar, fugir ou mentir descaradamente e convencê-los de que eles são mortalmente alérgicos à sua carne. Desta forma, apesar de seu cenário de fantasia, D&D imita o mundo real, onde normalmente existem várias maneiras de sair de uma encrenca. Por causa da estrutura narrativa do jogo, quase tudo é possível - o que significa que os jogadores são limitados apenas pela sorte dos dados e por sua imaginação.

Recompensa o trabalho em equipe

Embora você certamente possa realizar uma sessão para um jogador (e embora o distanciamento social permaneça a norma, você pode ter que limitar as sessões a membros da família imediata) o jogo é melhor e significativamente mais divertido com um grupo (talvez seja por isso que os jogadores chamam esses grupos de “um Festa"). Como cada personagem do jogador tem um conjunto diferente de habilidades (e fraquezas), a maioria dos desafios que eles enfrentarão juntos exigirão cooperação, que por sua vez ensina o valor de reconhecer os pontos fortes que outros trazem para o tabela.

Além disso, assistir seu filho interagir com seus amigos ou irmãos enquanto eles enfrentam adversidades juntos é uma ótima maneira de aprender sobre sua dinâmica na vida real. Isso permite um diálogo usando exemplos concretos se você sentir a necessidade de ajustar quaisquer padrões negativos. “Talvez você não devesse ter atirado em seus aliados só porque eles não queriam ajudá-lo a encontrar aquele roupão mágico”, pode ser uma maneira estranha de comece uma conversa sobre controle de impulso, mas é preferível a uma conversa semelhante sobre eles tendo uma birra baseada em um poço de bolinhas em um Chuck E Queijo.

Ele cria oportunidades para a aprendizagem experimental sem cordas

Porque permite que você observe o comportamento de seus filhos e os cutuque conforme necessário em uma direção mais positiva, os D&D componente de RPG pode ajudar a facilitar a instrução sobre qualquer número de tópicos de uma forma divertida e educacional. Você sempre pode dizer aos seus filhos “Os nazistas eram ruins! O fascismo é opressor! ” (E você deveria!) Mas essas declarações terão mais significado quando seu partido tiver visto os efeitos de um totalitário imaginário regime em primeira mão, e você ficará radiante de orgulho quando sua progênie tomar a iniciativa de fabricar várias dezenas de forcados para distribuir aos subclasse.

Sistemas complexos de governo ou abordagens de existência que você deseja que seu filho entenda são limitados apenas pelo que você está disposto a criar como o Mestre do Jogo. Você pode mostrar os perigos das regras inabaláveis, levando-as ao plano de Mechanus (comandado por gente de relógio senciente!) Ou forçá-los a suportar uma dura lição de economia após a herança do tesouro de um dragão que afunda a economia local (a falta de escassez de recursos significa que seu ouro é agora inútil!). Embora eles possam não entender ou mesmo se preocupar com o governo ou história ou economia ou a confluência de todos os três, estes experiências de aprendizagem terão peso porque estão apegados a coisas com as quais se preocupam: seus personagens, seus amigos e seu saque. Além disso, aventuras no jogo que levam à tristeza, raiva ou frustração pela morte de um personagem querido permitem que as crianças explorem essas emoções e seu impacto sem as repercussões na vida real que acompanham o verdadeiro perda. Isso também ajuda a criar um vocabulário com seu filho para discutir eventos semelhantes do mundo real quando eles inevitavelmente ocorrerem.

Ajuda a destacar o valor de diferentes conjuntos de habilidades

As crianças geralmente têm uma gama diversificada de habilidades, mas leva tempo para que elas entrem em foco. Alguns são ótimos para falar, outros sólidos na resolução de problemas; alguns são rudes e outros, com livros; alguns são a única criança em sua série com bigode, enquanto outros são menores, indiscutivelmente mais fracos, mas impossivelmente ágeis e difíceis de detectar no meio da multidão. A estrutura de D&D garante que, embora todos possam ser ótimos em alguma coisa, poucos jogadores são ótimos em tudo. Que é muito parecido com a vida real. Apesar do que você pode ter lido em seu blog de autoajuda favorito, nem todos seremos homens-fera enormes. Nem todo mundo vai ser um bolsista da Rhodes. Em vez de ensinar as crianças a se empenharem por uma versão de perfeição, D&D é uma vitrine para o poder que vem de abraçar as coisas que o tornam diferente - e ótimo.

É uma experiência única de união

Você provavelmente tem uma memória de infância ou três noites de jogos em família que se transformaram em experiências formativas: finalmente derrotar seu pai no xadrez; pegar sua irmã triunfantemente antes que ela pudesse dizer “Uno”; explodindo em lágrimas porque sua avó se recusou a lhe dar uma folga nas taxas de hotel nos Jardins de Marvin. Os jogos criam uma estrutura para interação (incluindo a virada ocasional da mesa de jogo) e D&D não é exceção. Mas como o D&D é amplamente cooperativo, os jogadores geralmente estão trabalhando para o mesmo objetivo.

Haverá muitos momentos de competição, bem como discussões sobre algumas das regras mais obscuras do jogo, mas esses inevitavelmente desaparecem de vista em favor do verdadeiro destaque de momentos inesquecíveis de cada sessão. Seu filho sempre se lembrará da época em que liderou a defesa de uma fortaleza e impediu um ataque hobgoblin que se aproximava com nada além de uma colher e alguns feitiços. Eles nunca vão esquecer o tempo em que inadvertidamente se sintonizaram com um item amaldiçoado e tiveram que passar as próximas três sessões falando apenas em dísticos rimados. Eles vão relembrar anos depois sobre os enigmas que resolveram com seus amigos, a pesquisa de swashes que eles dobraram, os personagens que criaram e mais tarde colocados para descansar, as cidades que salvaram do perigo, as cidades que incendiaram acidentalmente, as donzelas em perigo, as bruxas disfarçadas, as estreitas fugas, os sucessos desajeitados, as defesas e fracassos e as terríveis impressões de kraken, e o incrível Game Master - seu próprio pai - que fez tudo possível.

Jeff Ashworth é o autor do Livro de Encontros Aleatórios do Mestre do Jogo. Disponível em 15 de setembro de 2020, inclui quase 100 mapas, 150 mesas de jogo e várias aventuras de sessão única para ajudá-lo a preparar horas de jogo em questão de minutos.

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