Esteja você tentando passar um fim de semana chuvoso ou encontrar uma atividade tranquila durante as brincadeiras do seu filho, jogos de tabuleiro oferecem muito mais do que apenas preencher o tempo. Em um mundo de jogos de vídeo com botões de mascar e aplicativos de telefone, jogos de tabuleiro da velha escola ensinam às crianças uma abordagem mais simples e DIY para o entretenimento. Alguns requerem habilidades matemáticas básicas. Outros, a capacidade de planejar alguns passos à frente. Na maioria das vezes, eles exigem apenas imaginação ativa, paciência para se revezar e entusiasmo para aprender. Aqui, alguns dos nossos favoritos.
jogo de damas
O que ensina: Estratégia, pensando no futuro, habilidade de jogo
Como funciona: O jogo clássico apresenta um tabuleiro de xadrez e um objetivo: mover suas peças do lado A para o lado B, capturando o máximo de peças do seu oponente que você puder conforme você avança, ou bloqueie-as de forma que elas não consigam mover.
Monopólio
O que ensina: Matemática básica, ações e consequências
Como funciona: Selecione uma ficha de jogo, lance os dados e mova-se pelo tabuleiro, comprando, vendendo e trocando propriedades conforme avança. O conceito é um pouco avançado, então, embora as crianças de 6 e 7 anos com experiência em jogos vão entender, outros podem preferir a versão reduzida do Monopoly Junior.
Rampas e escadas
O que ensina: Contando, revezando, aceitando o destino
Como funciona: Se aceitar o destino parece um pouco terrível para o seu filho, considere que, neste jogo, você gira um botão para determinar como muitos degraus em uma escada que seu peão pode subir, apenas para se encontrar de volta ao primeiro degrau se por acaso pousar em um rampa. Pode haver algumas lágrimas, mas elas serão rapidamente esquecidas pela emoção da escalada.
Terra de doces
O que ensina: Correspondência de cores, seguindo as instruções
Como funciona: Cada jogador pega uma carta do topo do baralho, com uma das seis opções de cores. Ele então move seu marcador à frente no tabuleiro para o próximo quadrado colorido correspondente (às vezes um cartão tem dois pontos coloridos, caso em que o jogador move seu marcador para o segundo correspondente quadrado). O primeiro a chegar ao Castelo do Rei Kandy vence.
Desculpa
O que ensina: Jogos, humor, trabalho em equipe
Como funciona: Os jogadores circulam pelo tabuleiro e, quando pousam em um local já ocupado, podem escolher o que acontece com seu habitante atual. Colocá-los à frente ou mandá-los de volta? É divertido decidir o destino de outras pessoas.
Hungry Hungry Hipopótamos
O que ensina: Controle motor, reflexos
Como funciona: OK, não é um jogo de tabuleiro no sentido tradicional, mas tecnicamente falando, as cabeças de hipopótamo de plástico estão apoiadas em uma superfície plana placa de plástico, então... seu filho aprenderá destreza, controle motor fino e autocontrole (você espera) neste jogo de bola mastigando.
Operação
O que ensina: Foco, controle motor, nomes de partes do corpo
Como funciona: Outro jogo não exatamente de tabuleiro, mas tão bom e tão clássico que seria negligente não jogá-lo na mistura. Nesta aventura cirúrgica, seu filho pode brincar de médico e remover as entranhas de seu paciente (neste caso, da foto de um homem de cuecas deitado de bruços na prancha). Ele tem que se mover lenta e precisamente, ou sua pinça cirúrgica tocará na coisa errada e disparará um alarme.
E quatro jogos sem tabuleiro
Esses clássicos jogos de cartas divertirão sua matilha de lobos por horas.
UNO
Um jogo de estratégia e azar, as cartas UNO podem ser jogadas por número ou cor, além de um punhado de curingas para realmente misturar as coisas!
Guerra
A divisão aleatória de um baralho de cartas entre dois jogadores garante que alguém irá (eventualmente) ganhar. É um jogo de azar total, mas ainda ensina ao seu filho o básico de maior, menor e igual a (ou seja, "Guerra!")
Vai pescar
Teste a memória do seu filho com este "onde eu vi esse cartão pela última vez?" jogo de emparelhamento.
Solteirona
Este jogo de adivinhação de mesa redonda fará com que seu filho pareie suas cartas enquanto tenta descobrir onde a “solteirona” (Rainha de Copas) está agora.