O jogo de tabuleiro do monopólio é o pior. Por que ainda jogamos?

A primeira e única vez que joguei Banco Imobiliário com minha esposa, o jogo terminou com um flip da mesa. Cerca de uma hora no jogos, Eu desembarquei em Marvin Gardens, uma propriedade que finalmente daria a ela um monopólio tardio. Eu não estava disposto a considerar qualquer uma de suas ofertas para o aluguel de US $ 24 e estava satisfeito com o meu hotel brilhante em Park Place. Ela se levantou, gritou palavrões e virou o quadro, fazendo voar casas de plástico e papel-moeda.

A reviravolta vem depois da ação crescente. Minha esposa é uma pessoa calma e paciente. Ela trabalha com crianças o dia todo. Ela raramente grita ou começa uma briga. Poucas coisas a incomodam. O fato de o Banco Imobiliário se enquadrar nessa categoria fala mais sobre a surpreendente capacidade do jogo de semear a discórdia do que sobre seu temperamento. Afinal, ela não é a única a se perder nas propriedades amarelas. Cada família tem sua própria história de Banco Imobiliário, contada em voz baixa. Todas essas histórias seguem o mesmo arco: decidimos jogar Banco Imobiliário, começamos a nos arrepender, não falamos de novo até o funeral do vovô. Em 2011,

uma avó no Reino Unido esfaqueou o namorado por traição durante um jogo. Eu escapei fácil.

Monopólio, que está comemorando seus 85º aniversário este ano, graças a uma combinação particular de nostalgia, preguiça e poder de mercado, desfrutou de um lugar no topo da pirâmide dos jogos de tabuleiro da família por décadas. Ainda é visto como a jogo noturno em família. Mas por que? Por que o Monopólio, que tem uma média (e generosa)Classificação Geek do jogo de tabuleiro de 4,4 / 10, persiste? Por que todo mundo acha que precisa jogar esse jogo horrível?

Quando a loucura terminará?

O monopólio é, pelo seu valor nominal, inteligente. As peças do jogo são divertidas e nostálgicas. (O dedal balança). As cartas comunitárias do baú são extravagantes (Erro de banco a meu favor? Claro que sim, vou aceitar $ 200!). Mas o Banco Imobiliário não é um jogo de habilidade; de uma perspectiva matemática, nenhuma habilidade pode compensar jogadas ruins. É anunciado como um jogo de negociação, mas as negociações quase nunca são uma boa ideia; as propriedades variam muito em valor e o dinheiro é praticamente inútil a longo prazo. Se um jogador marcar algumas propriedades de escolha cedo, o resto do jogo são apenas os outros jogadores sangrando dinheiro - uma perda de tempo frustrante e sem propósito. Claro, o estacionamento gratuito pode mudar a sorte, mas raramente a longo prazo. Na maioria das vezes, serve para tornar a perda um processo ainda mais longo e cansativo.

Chamado de The Landlord’s Game, a forma mais antiga de Monopólio estreou em 1904 como uma peça de agit anti-capitalista de autoria por Elizabeth Magie, uma estridente antimonopolista. O jogo foi projetado para ensinar aos jogadores como alugar parafusos em vez de trabalhadores. Apresentava títulos e propriedades e empréstimos de dinheiro. Havia ferrovias e uma placa "Vá para a cadeia". Ele tinha uma placa repetitiva não linear. Ele também tinha dois conjuntos de regras bem pensadas: um conjunto antimonopolista e um conjunto monopolista.

Em certo sentido, Magie estava procurando ilustrar a maneira como os mercados livres recompensam a vantagem sobre o capital sobre o trabalho. Que o aniversário do jogo esteja alinhado com a grande corrida de Bernie Sanders na Casa Branca parece de alguma forma apropriado. Sua campanha compartilha um ethos com o projeto original - mas definitivamente não com a iteração atual.

Lentamente, o jogo se tornou popular, primeiro entre economistas e estudantes e depois entre pequenas comunidades que ficaram sabendo do jogo e o personalizaram com propriedades retiradas de seus próprios bairros. A história é mais complicada do que isso, mas em algum momento uma versão de Atlantic City do jogo fez seu caminho para um homem chamado Charles Darrow, que viu uma oportunidade de negócio e a trouxe para Parker Irmãos. Magie ganhou $ 500 com sua criação e zero royalties. Darrow ganhou milhões e, de certa forma, o argumento de Magie.

O problema era e continua sendo que o Banco Imobiliário não deve ser divertido. A intenção era - e ainda é - enfatizar como a sorte aleatória pode fazer uma pessoa ter sucesso sobre todas as outras. Os jogadores que chegam à frente no início só se distanciam mais e mais à medida que o jogo avança. Isso não tem nada a ver com inteligência e tudo a ver com capital. O dinheiro se acumula. O mesmo acontece com as frustrações.

Independentemente disso, o Banco Imobiliário continua sendo uma parte inevitável do cenário de jogos familiares. Ano após ano, é um dos maiores criadores de lucros da Hasbro. Existem algo entre 1.000 e 3.000 versões, aproveitando as propriedades intelectuais que variam de Os Simpsons e Guerra dos Tronos para Coisas estranhas e Betty Boop. Incluídas nessa mistura estão as edições com a marca de cidades, times esportivos e conceitos abstratos.

A iteração não termina. Cada novo ano vem com suas próprias novas edições preparadas para capitalizar momentos culturais ou obsessões. Em 2019, por exemplo, o Monopólio lançou uma edição digital de banco de voz que não usa dinheiro, um Casa Dividida edição em que os jogadores compram estados em vez de propriedades, e um Senhorita monopólio edição em que as jogadoras ganham mais dinheiro do que os homens (elas, por exemplo, recebem $ 240 para passar GO) e as jogadoras investem não em propriedades, mas em invenções feitas por mulheres. Em 2020, haverá um atraso Amigos edição e um extravagante conjunto de 500 conjuntos de edição limitada versão da Swarovski que apresenta uma placa de vidro temperado, impressão em folha de ouro e prata e mais de 2.000 cristais. (Eu vi isso em Feira de brinquedos. É tão absurdo quanto parece.)

Só para reiterar, este é um jogo que não só não é divertido, mas foi expressamente projetado para não ser. Seu sucesso e proliferação é talvez o melhor exemplo de capital ganhando trabalho (representado, neste caso, por jogos melhores como Settlers of Catan)

O fato é que nunca houve uma gama tão ampla de jogos de tabuleiro interessantes e valiosos para jogar. Deixe-me citar cinco: Colonos de Catan, Bilhete de entrada, 7 maravilhas, Pandemia, e Istambul) Esses jogos que exigem sorte, com certeza, mas também habilidade e estratégia. Jogar Banco Imobiliário é perder - horas, amigos, qualquer senso de propósito - ao mesmo tempo em que leva em conta as mesmas questões que vêm dilacerando este país por mais de 100 anos. Então, para comemorar o 85º aniversário do nosso jogo de tabuleiro mais onipresente, deixe-me sugerir uma alternativa: não faça isso.

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