Claro, você pode abrir o armário e retirar Banco Imobiliário, Terra dos Doces e Uno. São clássicos indiscutíveis que todos respeitamos. Mas jogar estes jogos de tabuleiro cada noite de jogo em família é como assistir a nada, mas Parques e Rec De novo e de novo e de novo outra vez. Claro, é um grande show - também um clássico - mas há muito mais opções por aí e variedade, como alguns Sous chef inspirado talvez, provavelmente uma vez dito quando artisticamente salga um pouco de páprica em um prato e faz demasiado longo contato visual, é o tempero da vida. Então, da próxima vez família A noite do jogo de tabuleiro se aproxima, por que não olhar para um desses jogos modernos? A partir de um Jenga- jogo de empilhamento simples que evocará oohs e aahs desde as crianças até um jogo de tabuleiro tradicional legitimamente divertido que ensina os fundamentos da codificação às escondidas, aqui estão sete fantásticos jogos de tabuleiro para a família que são realmente divertidos.
Melissa e Doug suspendem o jogo de tabuleiro da família
Menos um jogo de tabuleiro tradicional e mais um jogo de ver até onde você pode construir no estilo Jenga. A ideia é simples: há um suporte e duas dúzias de peças de arame entalhadas para pendurar nele. Até quatro jogadores se revezam pendurando peças, construindo uma estrutura fina em forma de árvore no processo. Conforme o jogo avança, torna-se cada vez mais difícil colocar peças adicionais sem que toda a estrutura caia. É muito divertido e, melhor ainda, requer muito pouco para começar. Idades: 8+
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Seqüência
Você começa este jogo de tabuleiro híbrido com uma mão de cartas de baralho tradicionais. Cada vez que você joga uma carta, você usa uma ficha para marcar a mesma carta no tabuleiro, que tem 96 cartas impressas nele, junto com quatro espaços curingas nos cantos. Seu objetivo é obter uma sequência se estiver jogando com três jogadores ou equipes ou duas sequências se estiver jogando com dois. Parece simples, mas existem algumas reviravoltas - os valetes de dois olhos são selvagens, os valetes de um olho permitem que você remova o marcador de um oponente - que tornam as coisas um pouco mais complicadas. 7 anos de idade
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Quirkle
Tudo que você precisa para jogar Quirkle é uma superfície plana grande o suficiente para acomodar os 108 blocos de madeira do jogo, que são divididos em grupos de seis formas diferentes em seis cores diferentes. É um jogo de combinação simples, cujo objetivo é estabelecer o máximo de blocos possível. Os jogadores se revezam tentando combinar seus blocos com os blocos do tabuleiro (para começar, o primeiro jogador coloca um par correspondente na mesa). Se parece complicado, não é. O que é, no entanto, é uma quantidade surpreendente de diversão para crianças que gostam de combinar cores e formas, bem como uma boa dose de competição. Idades: 6+
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Monster Match
Como o título sugere, este é um jogo de combinação simples que apresenta monstros. Monstros! O jogo é simples: os jogadores têm um par de dados, um dos quais com números e o outro com partes do corpo (partes do corpo do monstro!). Existem várias cartas com diferentes tipos de monstros colocados na superfície de jogo. Se um jogador rolar, digamos, um três e um olho, os jogadores devem procurar a carta de monstro que apresenta um monstro com três olhos. Cada carta de monstro arrebatada vale um determinado número de pontos - indicado por donuts empilhados ao lado - e o jogador com mais pontos no final do jogo vence. Ainda melhor do que o jogo em si é a maleta de transporte do jogo, que se parece com uma cabeça de monstro legal. Idades: 6+
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Rock Me Archimedes
Nomeado em homenagem ao antigo matemático grego que primeiro articulou o princípio da alavanca, este jogo de tabuleiro de equilíbrio combina suspense e pensamento estratégico. O objetivo do jogo é fazer com que quatro de suas bolas de gude até o final do tabuleiro de equilíbrio sem deixar que nenhum dos lados toque a mesa. Como alternativa, você pode planejar para enganar seu oponente para desequilibrar o tabuleiro, dando-lhe a vitória. Durante cada turno, os jogadores podem colocar uma nova bola de gude na zona do meio ou rolar o dado e mover as bolinhas previamente colocadas naquele número de espaços. À medida que mais bolinhas se aproximam das pontas, todo o tabuleiro se torna mais volátil e a tensão aumenta para um final emocionante. A partir de 8 anos
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Jogo Gas Out
Um jogo no estilo batata quente, exceto que a batata neste é uma nuvem de peido eletrônico que o deixa escapar quando o tempo se esgota. O jogo é simples: os jogadores recebem uma variedade de cartas com números, bem como cartas de ação, como “pular” e “inverter”. Depois que todos têm um punhado, eles se revezam jogando cartas na mão e pressionando a nuvem gasosa - conhecida como Guster - quantas vezes forem mostradas. Se Guster soltar um peido quando você estiver segurando, você está fora. Claro, é nojento. Mas que melhor maneira de ensinar as crianças a contar do que com um peido sorridente? Idades: 5+
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Anaxi
É raro que um Jogo de palavras é educacional para criançase descontroladamente divertido para adultos. Pelo menos não sem a quantidade necessária de cervejas, o que torna Anaxi um excêntrico legal. A caixa vem com 75 cartas de palavras, cada uma com adjetivos como irregular, quadrada, verde, etc., bem como duas cartas de base e um cronômetro. Uma pessoa pega três cartões de palavras codificados por cores e os coloca juntos na base. Inicie o cronômetro e anote quantas pessoas, lugares ou coisas (ou, você sabe, substantivos) que compartilham essas qualidades sobrepostas. Se outra pessoa disse Alf (como é provável que façam), a pessoa que escreveu uma resposta única obtém uma pontuação mais alta. O jogo continua por 5 rodadas e quem possuir o vocabulário mais forte vence. Provavelmente será a pessoa que usa quem quer que seja. A partir de 8 anos
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The Sneaky, Snacky Squirrel Game
O jogo premiado para crianças em idade pré-escolar foi projetado para ajudá-las a aprender as cores e a contar enquanto se divertem com o tema dos roedores. Para brincar, as crianças giram o botão giratório. Se cair em uma cor, eles usam o espremedor de esquilo (imagine um clipe de chips em forma de esquilo) para pegar uma bolota dessa cor da placa em forma de árvore e colocá-la em seu tronco. Se cair em um espaço especial, as crianças podem escolher sua cor, roubar uma bolota de outro jogador ou perder uma de suas próprias bolotas. O primeiro a preencher os cinco espaços em seu log ganha. Jogar o jogo não requer leitura, mas você pode escolher uma versão que vem com um livro complementar para dar às crianças a prática quando estiverem prontas. Idades: 3-7
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Robô Tartarugas
O jogo de tabuleiro mais apoiado da história do Kickstarter, Robot Turtles é um jogo divertido que ensina a todos, desde pré-escolares até pré-adolescentes (e até pais), os fundamentos da programação às escondidas. Existem tokens de robô em um tabuleiro de jogo semelhante a uma cobra que podem se mover para a frente, para a esquerda e para a direita. O objetivo é alcançar uma das joias a bordo. Para se mover, os jogadores devem dizer os movimentos de seus tokens em voz alta, um estilo de jogo que ensina codificação e pensamento crítico. Mais complexidade pode ser adicionada à medida que os jogadores se familiarizam com o mundo do jogo. Idades: 4+
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Libertar
O objetivo é simples: Navegue pelo labirinto dentro da fechadura usando o “lockpick” que o acompanha e livre-se das algemas. Os jogadores ganham pontos por sua velocidade semelhante à de Houdini e o jogador com mais pontos após três rodadas vence. Cada conjunto de algemas vem com 12 labirintos únicos (em três níveis de dificuldade) ⏤ eles entram e saem ⏤ então o jogo fica mais difícil a cada rodada. E se você tem um filho que não consegue por nada descobrir, há uma liberação de emergência na parte de trás para que eles não passem a noite algemados ao irmão mais velho. Idades: 4+
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Ya Blew It!
O objetivo deste jogo de dados de cartas é coletar conjuntos de cartas de gemas, evitando aquelas que são de sua cor amaldiçoada. Em cada rodada, um jogador é o garimpeiro que encontra a gema (retirando cartas do baralho) e os outros são mineiros na esperança de roubar a reivindicação. Se um jogador decidir roubar, ele rola seu dado em forma de bastão de dinamite (de preferência enquanto grita “Fogo no buraco!”). Se voltar para o prospector, ele pode tirar cartas para aumentar o tamanho do lance ou jogar pelo seguro e pegá-las, encerrando assim a rodada. Existem algumas cartas especiais que confundem a jogabilidade, que termina quando todo o baralho é jogado e uma contagem das joias de cada jogador revela o vencedor. A partir de 8 anos
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