Sangue, entranhas e bolhas nos polegares! Um punhado de moedas somadas a incontáveis sessões de fatalidades após as aulas, como em 1993 Mortal Kombat 2 chegam aos fliperamas de todo o país. O primeiro jogo revolucionou os jogos de luta 2-D com gráficos realistas e um novo nível bárbaro de violência. Esse brutal espremedor de botões gerou sérias controvérsias, tornando-o mais popular diante da oposição. Enquanto a sequência comemora seu 30º aniversário de fliperama este ano, juntamente com um novo jogo no horizonte, sua história tem um quadriculado, e confuso, passado, que alterou os videogames para sempre. Vamos falar sobre o infame Mortal Kombat 2, que comemorou seu aniversário em 25 de junho de 1993. Ou fez?
O desenvolvimento de MK2 aconteceu pouco depois do primeiro Combate mortal foi lançado, com a intenção de alcançar o que o primeiro jogo não conseguiu. Armados com um orçamento maior e equipamentos de última geração graças ao sucesso do original, Ed Boon e John Tobias levaram a sequência a novos patamares. Mas quando isso aconteceu?
O que era Combate mortal 2 data de lançamento real?
Aqui está a coisa: MK2a primeira data de lançamento para fliperama parece ser um mistério com o qual ninguém na internet concorda. Pesquisando no Google afirma 25 de junho de 1993, como a data, com bomba gigante compartilhando essa informação. Mas essa mesma pesquisa oferece uma barra lateral afirmando que o lançamento inicial foi em abril. Claramente, se você deseja conhecimento real, esse tipo de informação superficial não é suficiente. Então, fomos um pouco mais fundo.
Um escaneado manual de operações do gabinete é datado de outubro de 1993. Isso significa que o manual real dado aos proprietários de fliperamas parece ter sido impresso em outubro. Isso parece verificar com Wikipédia que tem uma data de lançamento em novembro de 1993, que é ecoada por IMDB. A maioria dos artigos de revistas da época parece indicar que o outono de 1993 está mais próximo de quando chegou aos fliperamas. Agora, para ser claro, não era realmente jogável em consoles domésticos – como Super NES ou Sega Genesis – até o ano seguinte, em setembro de 1994. Então, se você tem memórias confusas de jogar MK2 em casa, ou na casa do seu amigo, isso é 1994, não 1993.
Como Mortal Kombat 2 deslocou o primeiro jogo
Não importa quando realmente saiu, cada elemento de Mortal Kombat 2 foi reformulado e atualizado desde o primeiro jogo. De certa forma, esta é a sequência de videogame de maior sucesso de todos os tempos, tanto que basicamente substituiu o primeiro jogo. Quando pensamos em imagens “clássicas” de Mortal Kombat, inevitavelmente pensamos em Mortal Kombat 2, não a sequência.
MK 2 incluiu uma lista muito maior de personagens; o jogo original tinha apenas sete lutadores, enquanto a sequência tinha doze. Os personagens jogáveis Reptile, Jax, Kitana e Mileena fizeram sua estreia aqui. Além disso, embora não seja um personagem jogável, o “chefe” Kintaro de quatro braços também entrou na arena neste jogo primeiro.
Apesar da reputação esmagadora que o jogo tinha de derramamento de sangue, a sequência incorporou muito humor peculiar. Em vez de respingar nas entranhas de seu rival, “Babalidades” eram possíveis, em que o vencedor transformava seu oponente em uma criança de fraldas. Igualmente não violento, “Amizades” permitia aos jogadores poupar vidas oferecendo balões, presentes ou dança de discoteca.
O Combate mortal reação dos anos 90
Enquanto os jogadores estavam se divertindo em Combate mortal 2, grupos de defesa estavam se preparando para uma batalha diferente. Várias organizações estavam preocupadas com o conteúdo, e um pânico moral varreu o país, levando a uma audiência no Congresso no final de 1993.
Esses ataques aos jogos colocaram o primeiro MK jogo e o jogo ridiculamente ruim do Sega CD, Armadilha Noturna, no centro do argumento. o sucesso de MK2 alimentou as chamas desse caos, preocupando grupos de defesa sobre para onde os jogos poderiam ir a seguir. Liderado pelos senadores Joe Lieberman e Herb Kohl, este painel insistiu que o conteúdo violento e grosseiro dos jogos estava envenenando a juventude da América, incitando agressões perigosas e precisava ser regulamentado. “Em vez de enriquecer a mente de uma criança, esses jogos ensinam a criança a gostar de tortura”, Lieberman declarado em dezembro de 93, antes de mostrar Sub-Zero arrancar a cabeça de seu oponente de seus ombros. Hoje, o número de Combate mortal crimes de imitação está em algum lugar perto de zero. Hoje, a saudade que os pais têm dessa propriedade de videogame dos anos 90 é tão forte, que novos Combate mortal os produtos, incluindo o filme de 2021, são voltados diretamente para os pais. Greg Russo, o escritor de 2021 Combate mortal filme contado Paternal, “Eu cresci naquela faixa etária de ir ao fliperama e, você sabe, jogar lá por horas todos os dias depois da escola em meados dos anos noventa... eu sou pai. Não mostrei o trailer da faixa vermelha para meu filho de quatro anos. eu não fiz isso. Acho que você precisa usar seu próprio julgamento e sua própria sensibilidade. É um filme violento.”
Em uma entrevista de 2010, Ed Boon, o diretor criativo da NetherRealm Studios, disse: “Eu não gostaria que meu filho de dez anos jogasse um jogo como esse”. Essencialmente, ele simpatizava com as audições, que foram apoiados por Tipper Gore.
A indústria de jogos reagiu criando o Conselho de Classificação de Software de Entretenimento, que ainda hoje existe para classificar voluntariamente os jogos de maneira semelhante à forma como a MPAA classifica os filmes. MK2 ganhou uma classificação “M para maduro”, embora seja muito mais manso do que o atual MK jogos no mercado. Na verdade, o legado de Combate mortal2 pode ser simplesmente que a controvérsia em torno disso parece estranha hoje. Os estudos são geralmente derramados quanto ao quanto os videogames contemporâneos contribuem para o crime real, mas na década de 1990, a conexão era tênue na melhor das hipóteses. Além disso, o que parece ser esquecido em toda essa reação é que as pessoas por trás Combate mortal, então e agora, concordam que nem tudo é adequado para crianças pequenas. As fatalidades de Combate mortal pode ser infame, mas para aqueles de uma certa geração - que se lembram de gritar brincando "Venha aqui!" - essas lutas em gaiolas existiam em uma época muito mais simples e inocente.
Mortal Kombat 2 está acessível para jogar através de emuladores não oficiais, ou disponível para compre como um gabinete de fliperama moderno em tamanhos diferentes via Arcade 1Up.