para anos 80 e crianças dos anos 90, o Nintendo Game Boy original parece ter sido lançado ontem e, no entanto, como os dispositivos portáteis são tão comuns, ele também parece um tablet de pedra pré-histórico. Para muitas das gerações milenares e jovens da Gen-X, um Game Boy foi possivelmente o primeiro console de jogos que você já teve. As lembranças de segurar a concha cinza lisa, o clique-claque dos botões A e B e a textura ondulada do botão de volume voltam à tona para qualquer um que já o tocou. Mas, por mais rudimentar que pareça agora, o Game Boy original de 1989 foi um grande avanço tecnológico. Estreando na América em 31 de julho de 1989, o Game Boy continua a influenciar os consoles da próxima geração e até, talvez obviamente, os smartphones. Não se pode subestimar o quão importante esse dispositivo foi, mas a verdade é que quase nunca aconteceu.
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Nos primórdios da história dos videogames, a Nintendo não se contentava em dominar todos os lares. Eles queriam o domínio global dos jogos em todos os lugares possíveis. Gunpei Yokoi, um homem que também trabalhou no original
Este precursor do Game Boy foi o ponto de partida para videogames em movimento, mas não foi a primeira empresa a pensar dessa forma. O esquecido Milton Bradley microvisão de 1979 foi o primeiro console portátil nos Estados Unidos e inovou cartuchos trocáveis em sistemas portáteis. O problema era que o sistema tinha uma biblioteca escassa de 12 jogos, o que é considerado a principal causa de sua queda dois anos após o lançamento inicial.
Triagem de problemas
A popularidade doJogo e Assistir criou um desejo em Yokoi de manter essa tendência, e o fracasso microvisão forneceu inspiração. Yokoi queria um console portátil que fosse leve, mas pesado nos jogos. Precisava ser barato de fazer e acessível para os consumidores comprarem. Com sua equipe de P&D1, Yokoi decidiu usar telas LCD para ser a base deste dispositivo.
Essa exibição monocromática foi a primeira peça dramática na vida do Game Boy. Famoso relojoeiro Cidadão foi contratada para produzir as telas de LCD. No entanto, uma briga interna estourou com a Sharp, que já tinha um relacionamento de longa data com a Nintendo, e passou por cima da cabeça de Yokoi para negociar um acordo que os consolidasse como fabricantes. A membro da equipe de Yokoi, Yoshihiro Taki, recebeu a infeliz tarefa de contar isso ao Citizen e, assim, inventou uma história sobre como o Citizen funcionaria em seu próximo sistema portátil colorido. Ele até desenhou esquemas falsos para dar credibilidade à sua manobra. Muito tempo depois, Taki ficou surpreso ao descobrir que aqueles esquemas eram extraordinariamente semelhantes ao interior do Sega. equipamento de jogo.
Enquanto o Game Boy estava em desenvolvimento, o Super Famicom (Super Nintendo nos EUA) também estava sendo trabalhado, causando atrito interno entre os departamentos de P&D em guerra. A filosofia de Yokoi de usar tecnologia mais antiga para fazer sistemas mais baratos e a visão de jogos portáteis estava em contraste direto com a Nintendo, uma empresa que pressiona para a próxima fase de produtos domésticos de última geração consoles. Havia uma pressão imensa para usar cores no computador de mão e a preocupação com o fato de o sistema ser considerado desatualizado devido à falta disso.
A derrota precoce do Game Boy
Após anos de ajustes em meio a um ambiente de negatividade em toda a empresa, um protótipo estava pronto para ser mostrado aos superiores. Mais uma vez, a tela voltaria para assombrar Yokoi. O presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, descartou todo o console, reclamando da dificuldade de ver os jogos devido ao ângulo que o sistema tinha que ser segurado. O projeto foi encerrado no local, mas viveu em segredo.
Graças a uma atualização na tecnologia LCD (é a isso que se referia aquela Dot Matrix estampada no topo da tela), o problema foi resolvido, e Yamauchi - embora irritado este projeto continuou sem o seu conhecimento - aprovou o revisado protótipo. Também ajudou que o Super Famicom foi adiado devido a outros problemas e a Nintendo estava desesperada para acompanhar a concorrência.
Subir de nível: subir para o sucesso
O Game Boy não estava sozinho quando chegou às lojas de brinquedos americanas em 1989. O Atari Lynx saiu alguns meses depois, e o Sega Game Gear estava a menos de um ano de distância. O que diferenciava o Game Boy desses rivais eram alguns elementos-chave. Além de ser mais fácil de segurar, duração de bateria muito superior (devido ao não uso de cores) e acessibilidade, a maior vantagem que a Nintendo tinha era uma palavra – tetris.
Originalmente, Super Mário Land seria o pacote de jogo no lançamento, mas Henk Rogers (o homem responsável por levartetris fora da União Soviética e trazê-lo para o resto do mundo), sugeriu o viciante jogo de quebra-cabeça, devido ao seu apelo universal para todas as idades e níveis de interesse em jogos. Essa estratégia foi a escolha certa e não apenas impulsionou as vendas do emergente console portátil para quebrar um milhão de unidades vendidas nos primeiros 12 meses, mas também ajudou a catapultartetris para se tornar o jogo mais vendido dos anos 90.
O Game Boy era a coisa mais quente nos recreios da escola. Finalmente, as crianças poderiam contrabandear seus videogames em suas mochilas para jogar Metroid 2 ou Bomberman entre as aulas (ou em alguns casos, durante). Muitas viagens rodoviárias foram gastas distraídas por Wario Land ou Despertar do Link, simultaneamente agradando os pais que buscavam silêncio e os irritando por observarem seus filhos perpetuamente com o rosto enterrado no console.
Tenho que pegar todos eles!
Embora houvesse muitos jogos mais vendidos no sistema, em 1999, Pokémonfoi - surpreendentemente - o título que manteve o Game Boy à tona no final dos anos 90 e início da década, uma época em que os jogos 3-D começaram a dominar o mercado. Como um jogo de 8 bits poderia competir contra jogos com gráficos como Resident Evil, Engrenagem de metal sólida, ou o clássico Lenda de Zelda: Ocarina of Time? O cabo Game Link!
O Game Boy teve muitos periféricos vendidos para ele (alguns mais embaraçoso do que outros), mas o Game Link foi o mais crítico para sua resistência. Este simples fio permitia que os usuários conectassem seus sistemas para jogos de dois jogadores, como tetris, o que o ajudou a explodir em popularidade quando o console foi lançado em 89. Não havia uma tonelada de jogos para tirar proveito disso, mas tetris e Pokémonforam suficientes para torná-lo um complemento obrigatório.
Pokémonos jogadores conectaram seus consoles para lutar uns contra os outros ou trocar os adoráveis monstros de bolso. Em uma época em que os jogos online estavam em sua infância e os jogadores só podiam jogar uns com os outros lado a lado, o Game Boy's portabilidade e conectividade foram o que manteve a vantagem do console durante um período em que deveria estar em suporte de vida.
O Legado do Game Boy
O Game Boy foi o console mais vendido da Nintendo até 2004, vendendo mais de 118 milhões de sistemas. Deixe isso afundar. Antes de 2004, o Game Boy vendia melhorar do que o Nintendo original, o Super NES e nintendo 64. Este recorde só foi derrubado por seu sucessor, o Nintendo DS. Se você incluir suas muitas atualizações como o Game Boy Pocket, Game Boy Color e Game Boy Advance, esse número sobe para 200 milhões vendidos, tornando-se verdadeiramente o console mais vendido de todos os tempos, superando o lendário PS2. O portátil original era tão popular, mesmo O presidente Bush teve um. Então sim, na história dos videogames, o Game Boy é o número um console, nunca.
Hoje, o Game Boy vive no nintendo Trocar, o casamento perfeito de hardware poderoso com portabilidade surpreendente. Este sistema híbrido combina o melhor de tudo o que a Nintendo aprimorou por décadas, criando um console doméstico e portátil com recursos multijogador incomparáveis. Para jogadores que querem reviver seus dias de infância no Trocar, muitos Game Boy os jogos de todas as iterações do sistema podem ser reproduzidos por meio de seus adesão online.
Um sistema que nunca soube quando parar e sobreviveu a tantos de seus contemporâneos, o Nintendo Game Boy produziu incontáveis ótimas memórias para uma geração de jogadores e um legado duradouro que poucos consoles jamais conseguirão alcançar. De certa forma, o início, o meio e o futuro dos videogames estão todos centrados no Game Boy. O mundo como o conhecemos não existiria sem ele, e o tempo anterior parece distante e esquecido.