Os criadores do 'GoldenEye' N64 sabiam que os jogadores trapaceariam com Oddjob

Nintendo 64's GoldenEye 007, talvez mais conhecido pelo nome, GoldenEye 64, foi pioneira no rápido jogo de tiro em primeira pessoa, tornando-o indiscutivelmente um dos jogos mais influentes de todos os tempos. Como o 21º aniversário do jogo chega neste sábado, os desenvolvedores do jogo sentou-se para analisar como todo o projeto veio a ser e finalmente confirmou o que tantos jogadores sabem ser verdade há anos: jogar como Oddjob era trapacear.

Oddjob é um personagem que está no cânone de James Bond pelo que parece uma eternidade. Inicialmente, quando os desenvolvedores estavam construindo GoldenEye 64, eles queriam que cada um dos Bonds clássicos estivesse disponível. O problema era que eles teriam que desembolsar muito mais dinheiro do que tinham para tornar cada um deles um personagem jogável. Então, depois de se estabelecerem no fato de que só poderiam manter Bond do ator Pierce Brosnan no jogo, eles também descobriram que Oddjob também poderia permanecer no jogo. O que é realmente irritante sobre esse personagem é o fato de que ele era mais baixo do que todos os outros, então a cada vez o bloqueio automático foi colocado nele, as balas voariam direto sobre sua cabeça e em questão de segundos ele o levaria Fora.

“Todos nós pensamos que era uma espécie de trapaça quando estávamos testando com Oddjob, mas era muito divertido de aceitar para fora e não houve ímpeto de nenhum de nós para mudá-lo ”, disse o artista de ambiente principal do jogo, Karl Hilton. “Definitivamente é trapaça jogar como Oddjob.”

O que é incrível é que esse pequeno truque quase não era uma opção. A altura de Oddjob realmente desempenha um papel porque o jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa. Inicialmente, GoldenEye 64 era para ser, como o original Donkey Kong, um jogo de rolagem lateral para um único jogador. Pense nisso, os fãs do jogo chegaram a poucos centímetros de nem mesmo terem uma opção multiplayer ou os benefícios e inconsistências que vêm com uma experiência de jogo mais tridimensional.

“Poderíamos ter colocado algo para impedir essa trapaça flagrante, mas por que não deixar os jogadores decidirem suas próprias regras?” Hilton disse.

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