Dê uma olhada em qualquer lista de profissões promissoras e não demorará muito para notar uma tendência: computadores e ciência regra. E embora você sempre esteja comprometido em promover uma educação completa para o seu pequeno Michelangelo, você também não quer que eles morem em casa antes dos 40 anos. Para ajudar a prevenir isso, e dar-lhes uma vantagem sobre todas as crianças lendo Truman Capote, aqui estão brinquedos de programação para crianças, kits de robótica, Brinquedos STEAM com o objetivo de incentivar o STEAM (isto é, educação em ciência, tecnologia, artee matemática). Eles são os melhores presentes de feriado você poderia obter seu pequeno gênio.
Sphero SPRK Edition
SPRK faz todos os giros, pulos e Mudança de atitude R2-D2 que o original Sphero faz, mas aumenta a aposta de duas maneiras significativas. Primeiro, permite que as crianças comecem a programar sem qualquer experiência anterior, simplesmente arrastando e soltando blocos visuais em um aplicativo. Em segundo lugar, o SPRK apresenta uma concha transparente, para que eles possam literalmente ver como seus programas se traduzem na robótica da bola. O SPRK também é compatível com todos os jogos e aplicativos originais do Sphero, portanto, basta colocá-lo no modo de direção e aterrorizar o gato. Afinal, aprender deve ser divertido.
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littleBits Gizmos e gadgets
LittleBits são kits de blocos de construção eletrônicos cheios de botões, gatilhos, interruptores, fios, baterias, motores, LEDs e muito mais (os “Bits”) para incentivar seu filho (o “Pequeno”) a inventar todas as coisas. Este kit foi apelidado de “A caixa de ferramentas de invenção definitiva” porque suas mais de 60 peças podem criar 12 invenções incluídas - entre elas um “Bubblebot”, uma máquina de pinball e um carro RC - além de centenas de outras online. Todas essas horas de criatividade e distração devem empolgá-lo um pouco mais sobre o STEAM.
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Fisher-Price Pense e Aprenda Código-A-Pilar
Code-A-Pillar é o melhor de dois mundos: ele ensina habilidades de codificação enquanto permanece firmemente uma lagarta fofa. Pré-escolares pode (quase) reorganizar infinitamente seus segmentos para fazê-lo se mover em todas as direções e tomar caminhos para os alvos, o que, acredite ou não, é sequenciamento e programação. Um aplicativo complementar (é claro) irá expandir os desafios de contagem e padronização para crianças pequenas. E ele acende em 8 cores diferentes! Finalmente, um brinquedo STEAM que o pega.
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Kano
Todo mundo sabe que o Nintendo 64 é o melhor de todos (YASSSS!), Mas como isso funciona? Você nunca aprendeu, mas este kit de computador construa e programe você mesmo impedirá seu filho de cometer o mesmo erro. Crianças de 6 a 14 anos "sobem de nível" por meio de instruções semelhantes a histórias, aprendendo a adicionar funcionalidades como navegação na Internet e ajustar jogos como Minecraft, que você ainda não precisa entender.
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SAM Labs
Se você ainda não ouviu, o futuro será sem fio, e SAM Labs é um kit eletrônico fácil de usar que irá preparar seu filho. Cada um desses blocos inteligentes recarregáveis (um botão, LED, motor e campainha) executa um comportamento diferente (piscar, mover, girar etc.). Quando um bloco é ativado, ele aparece no aplicativo SAM Space, onde seu filho pode arrastar e soltar componentes para conectá-los. Dependendo do kit STEAM, esses componentes podem ser usados para construir um carro com controle remoto, uma máquina de desenho ou uma empregada robô. Brincadeira com esse último. A menos que sejam Elon Musk. Nesse caso, quem sabe?
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MakeyMakey
Uma miniplaca de circuito ou Stick USB que transforma qualquer coisa em um touchpad pode ser a própria definição de "Maker Toy". Tem até “Make” no nome - duas vezes! O que torna o "primeiro kit de invenção para qualquer lugar do mundo" o mais radical são as possibilidades infinitas. Teclado de banana? Verificar. Joystick Jell-O? Feito. Câmera SmartPie Selfie que tira uma foto automaticamente quando seu filho leva uma torta de creme de banana na cara? Sim, isso provavelmente vale 25 dólares.
MakeyMakey Classic
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MakeyMakey Go
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Mover Kit
Da tecnologia DIY STEAM, cientistas loucos por brinquedos em A tecnologia nos salvará, Mover Kit é um wearable educacional destinado a tirar seus filhos de suas duffs eviciado em codificação. Dentro da caixa você encontrará um processador que faz uso de um sensor de movimento e bússola, e LED arco-íris luzes que as crianças podem programar para fazer todo tipo de coisa legal: faça seu próprio reator de arco para o Homem de Ferro cosplay! Jogue uma partida de batata quente do século 21! Ou apenas peça-lhes um tapa no pulso para que você saiba onde estão em caso de blecaute.
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Química MEL
Claro, você quer que seu filho cresça para ser Walter White, cientista brilhante da Gray Matter Technologies e homem de família - não o chefão da metanfetamina Heisenberg. E esta é a assinatura do conjunto de química STEAM duas vezes por mês que pode fazer isso acontecer. O Starter Kit contém todos os béqueres, óculos de segurança e queimadores de Bunsen para iniciá-los. E as caixas adicionais são experimentos como fazer monstros com açúcar queimado. (Foi aí que o Dr. Frankenstein errou.)
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Markybox
Não deve ser confundida com a caixa Marky Mark (que está cheia de cassetes Funky Bunch e Calvin Kleins usados), a Markybox é uma serviço de assinatura que entrega uma nova caixa de suprimentos para artesanato em sua porta todos os meses. E não, não algumas folhas de papel de construção e um pouco de glitter. Caixas recentes incluem moldagem de gesso, marmoreio de papel, serigrafia, tela de estanho, arte em cordas, papel machê e tingimento de tecido. Cada caixa STEAM inclui um único projeto que foi curado ou desenhado por um "artista contemporâneo de renome mundial" (como Will Farrell) e vem completo com instruções e todos os suprimentos necessários para que 2 pessoas (com mais de 4 anos) possam colocar as mãos sujo. Adeus castanha olá RISD.
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Cubetto
Cubetto da Primo Toys ensina crianças a partir de 3 fundamentos de programação por meio de interação tátil com um brinquedo STEAM que eles adquirem totalmente: um bloco de madeira doce e sorridente. As crianças programam Cubetto para se mover ao longo de um curso específico em um mapa, organizando 16 chips codificados por cores em uma ordem específica em um "pad" habilitado para Bluetooth (também feito de madeira clara e deliciosa). Uma vez que Cubetto foi programado, as crianças apertaram o botão iniciar e observaram com espanto enquanto o bloco se move de A para B conforme especificado. Não há maneira certa ou errada de jogar e, à medida que as crianças ficam mais confortáveis com o Cubetto, elas podem programá-lo mover-se em padrões diferentes em marcos escolhidos ou em torno de obstáculos em um dos vários incluídos mapas.
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