Organização Mundial da Saúde reconhece oficialmente transtorno de jogo

No fim de semana, a Organização Mundial da Saúde anunciou que reconheceria o ‘Desordem do jogo’ - essencialmente, o vício em videogames - como uma doença oficial e internacionalmente reconhecida. Depois de um ano e meio de debate, a desordem, que foi listada na International Statistical Statistical A Classificação de Doenças e Problemas Relacionados à Saúde em 2017, foi reconhecida por todos os 194 membros estados. A nova revisão da lista de classificação entrará em vigor em 2022.

A OMS define jogos transtorno como um 'padrão de comportamento de jogo persistente e recorrente (' jogos digitais 'ou' jogos de vídeo) que pode ser online (ou seja, através da Internet) ou offline. ” o definição lista o comportamento problemático que acompanha o jogo persistente, que inclui, mas não se limita a, controle prejudicado sobre o tempo gasto no jogo, aumentando a prioridade dada ao jogo na medida em que ele assume as atividades diárias, e jogos que resultam em prejuízo para a família, a vida social e outras partes da vida.

Houve alguma controvérsia no passado sobre se o vício em jogos era real ou não. Embora a OMS tenha avançado ao classificá-la como uma condição psicológica, a American Psychiatric Association excluiu do seu Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais em 2013, dizendo que a condição precisava ser estudada avançar. Muitos psicólogos suspeitam que incluir jogar como um vício representará pouco mais do que pânico moral e fomento do medo. Existem estudos que mostram que os jogos ajudam a aumentar as habilidades de memória e ajudam as crianças a pensar em seus próprios pés. Mas outros vêem isso como um grande passo à frente, incluindo Dr. John Jiao, um médico da Califórnia.

Ao abordar as críticas à inclusão do transtorno do jogo, o Dr. Jiao disse em uma série de tweets: “O jogo em si não é um transtorno”. Ele passou a descrever como os jogos torna-se problemático, explicando que quando atrapalha a vida real e prejudica outros interesses, então se torna um problema real, o que se alinha com a definição da OMS de transtorno.

Por que podemos precisar de um diagnóstico oficial, você pergunta?

Porque, caso contrário, as pessoas com um vício real e legítimo em videogames muitas vezes podem ter problemas com seguro pagando por sua terapia, especialmente se eles não se encaixam em nenhum outro diagnóstico (não clinicamente deprimido, por exemplo).

- DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 de maio de 2019

“Na verdade, é um diagnóstico extremamente necessário... Porque, caso contrário, as pessoas com um vício real e legítimo em videogames muitas vezes podem ter problemas com seguro pagando por sua terapia, especialmente se eles não se encaixam em nenhum outro diagnóstico (não clinicamente deprimido, por exemplo ”, ele escreveu.

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