Melhores jogos de camping e quintal para jogar com uma lanterna

Como mariposas para as chamas, as crianças são atraídas por lanternas. Dê a eles um tempo acampamento ou em um churrasco no quintal e, entre fazer sombras, rostos assustadores e brincar com o sabre de luz, você quase pode comprar tempo suficiente para terminar uma conversa inteira de adulto. O que é ainda melhor do que dar uma lanterna a uma criança, no entanto, é dá-la a um grupo inteiro. Isso não apenas elimina todos os argumentos de “quem segura a lanterna”, mas abre todo o acampamento para jogos épicos em grupo após o pôr do sol. E que criança não adora brincar lá fora no escuro?

Coveiro

Tempo de entretenimento: 15-20 minutos.
O que você precisará: Uma lanterna e pelo menos seis jogadores.
Depois de escolher uma pessoa para segurar a lanterna, o ‘Gravekeeper’, todos os outros se espalham e encontram um lugar para se deitar. Todos os jogadores devem ficar perfeitamente imóveis e só podem respirar, piscar e mover os olhos. Mais importante ainda, seus rostos devem estar completamente visíveis. O Gravekeeper então examina a área com sua lanterna, direcionando-a para outros jogadores e observando qualquer sinal de movimento. Se alguém for visto se movendo, eles estão fora e devem se juntar ao Guardião do Túmulo. O Gravekeeper e seus ajudantes também podem tentar fazer os jogadores se moverem ou mudarem suas expressões, dizendo algo bobo ou contando uma piada engraçada aos jogadores, mas eles não podem tocar nos jogadores para tentar fazê-los mover. A rodada termina quando o último jogador no chão se move.

Mas eu tenho (no escuro)

Tempo de entretenimento: 8 a 10 minutos
O que você precisará: Uma lanterna e pelo menos cinco jogadores.
Pense na coisa mais tola, assustadora e assustadora que você pode fazer no escuro - essa é a premissa deste jogo engraçado. Os jogadores sentam-se em círculo ao redor de uma fogueira ou fogueira e se revezam segurando a lanterna, com a luz voltada para seus rostos, no estilo de uma história de fogueira assustadora. O jogador segurando a lanterna começa a história, começando com a frase, "Eu nunca ..." antes de adicionar algo como "... fui para um porão escuro à meia-noite." Eles então passe a lanterna para o jogador à direita, que diz: "Mas eu tenho!" A brincadeira continua ao redor do círculo com as crianças alternando entre dizer algo ridículo que nunca feito ⏤ “Nunca visitei uma casa mal-assombrada!” ⏤ e respondendo com "Mas eu tenho!" Todas as afirmações podem ser inventadas, já que não é um jogo competitivo, mas sim uma bobagem divertido. Jogue até que as pessoas fiquem sem ideias ou até que elas fiquem muito assustadoras ou nojentas (ou seja, quando os "nunca" se inclinam para histórias de humor mesquinho).

Pato, Pato, Ganso Assustado

Tempo de entretenimento: 5-10 minutos.
O que você precisará: Uma lanterna e pelo menos quatro jogadores.
Semelhante a Duck Duck Goose, mas no escuro. Os jogadores se reúnem em um círculo, e o jogador principal (“It”) segura a lanterna. Como “It” diz, “Duck, duck.. . ” eles iluminam a nuca das pessoas. Mas quando eles decidem dizer "Goose", eles devem estender a mão para que a lanterna brilhe os olhos do Ganso, desorientando-os brevemente antes que eles se levantem para dar uma cambalhota perseguir. Como vai em Duck Duck Goose totalmente iluminado, o jogador que é marcado como o "Goose" tem que correr e marcar "It" antes que "It" alcance o assento vago de "Goose". Se for bem-sucedido, “Goose” mantém seu lugar no círculo. Se não, “It” vai novamente. O jogo continua até que todos os jogadores tenham a chance de ser "Aquilo".

Coletor de Pedra

Tempo de entretenimento: 15-20 minutos
O que você precisará: Vendas e lanternas para cada jogador, assim como muitas pedras.
Divida os jogadores em dois grupos. Dê a um grupo vendas nos olhos para vestir e uma lanterna para segurar. Depois de espalhar e deitar no quintal ou acampamento, coloque uma pedra entre ⏤ mas sem tocar ⏤ os pés de cada jogador. A outra metade do grupo (aqueles que não estão vendados) então caminha o mais silenciosamente possível tentando roubar as pedras sem que os jogadores vendados as "peguem". Os jogadores com os olhos vendados, por sua vez, devem ouvir com atenção para identificar se um jogador está se aproximando para pegar sua pedra. Se eles acham que sim, eles apontam a lanterna na direção em que acham que o jogador está parado. Se acertarem o ladrão com a luz, os dois jogadores trocam de lugar (para sua informação, pode ser necessário um juiz adulto para manter as crianças honestas). Os Coletores de Pedra tentam coletar o máximo de pedras possível sem serem pegos. Vence a pessoa com mais pedras no final do jogo.

O que está faltando à noite?

Tempo de entretenimento: 5 minutos
O que você precisará: Uma lanterna por jogador, e é melhor jogado com quatro ou menos jogadores.
É como o jogo normal de "O que está faltando", mas o "tabuleiro do jogo" está no escuro e você precisa de uma lanterna para examinar a cena e descobrir o que foi levado embora. É também um jogo divertido antes de dormir. Os jogadores primeiro examinam uma sala para avaliar tudo como está atualmente. Em seguida, eles esperam fora do quarto enquanto outro jogador entra na sala, fecha a porta atrás deles e remove / esconde um item (algo grande o suficiente para ser notado, mas menor do que, digamos, uma luminária de chão) em algum lugar onde não pode ser visto. Em seguida, eles desligam a luz e saem da sala. Agora, cada jogador pega suas lanternas e reveste a sala para descobrir o que está faltando. A primeira pessoa a descobrir o que está faltando é o jogador que escolhe o que está faltando na próxima rodada. Se você estiver jogando com jogadores mais jovens, você pode criar sua própria cena de "o que está faltando" no chão da sala com um estabeleceu um grupo de brinquedos e objetos para torná-lo mais fácil - em vez de fazer os jogadores adivinharem o que está faltando em todo um sala.

Vagalume

Tempo de entretenimento: 10-15 minutos
O que você precisará: Uma lanterna, uma área de jogo escura e mais de dois jogadores.
Um jogador pode ser o inseto relâmpago. Segurando a lanterna, o jogador vai e encontra um esconderijo em algum lugar da área de jogo. Os outros jogadores vão procurar o Bug de Raio. A cada 15 ou 30 segundos (você pode decidir sobre a quantidade de tempo apropriada para o seu grupo), o bug de relâmpago pisca sua lanterna ligada e desligada uma vez (antes de mover as posições), dando aos outros jogadores a chance de pousar no esconderijo do Bug ver. A pessoa que encontrar o Bug de Iluminação será o próximo Bug de Iluminação.

Dança do Flash (luz)

Tempo de entretenimento: 8 a 10 minutos
O que você precisará: Uma lanterna, música, um árbitro / juiz e, idealmente, um grande grupo.
Semelhante ao freeze dance, exceto que você não precisa congelar quando a música para, além de algumas outras reviravoltas como escuridão, uma lanterna e algumas bobagens extras adicionadas. Para tocar, ligue a música e faça todos os jogadores dançarem, como na dança congelada normal. Quando a música para, não apenas os dançarinos têm que parar de dançar, mas eles têm que olhar para a pista de dança para onde a lanterna está apontando. Um jogador externo estará apontando a lanterna para um dos dançarinos, designando-o como o dançarino cujo movimento todos agora devem copiar. A última pessoa a assumir a posição de imitador está fora. A última pessoa sobrevivente na pista de dança ganha o jogo.

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