‘Que horas são, Sr. Fox?’ É um criativo Simon diz-Jogo de perseguição / tag com estilo no qual os jogadores se aproximam cautelosamente de "Sr. Fox ’antes de tentar desesperadamente evitar sendo 'comido'. Meu marido veio com isso (enquanto eu estava viajando) como uma forma de cansar nossos filhos antes hora de dormir. Funcionou. Antes que ele percebesse, os meninos - que já haviam estado em todos os lugares antes - não estavam apenas ouvindo e concentrados, mas exaustos ao mesmo tempo.
A melhor parte sobre 'Sr. Fox 'é que não precisa ser reservado para a cama. Pode ser jogado a qualquer hora, em qualquer lugar e é perfeito para ajudar as crianças a queimar o excesso de energia dentro ou fora de casa. Você realmente tem apenas três ou mais jogadores e uma sala ou quintal ao redor do qual pode correr. Melhor ainda, tem o bônus adicional de reforçar as habilidades de contagem.
Tempo de preparação: Nenhum.
Tempo de entretenimento: 5 a 10 minutos.
Energia gasta por criança: Energia física de moderada a extrema por correr e ser perseguido; energia mental moderada da contagem.
O que você precisa:
- Um espaço aberto.
- Três ou mais jogadores.
- Capacidade de contar.
Como configurar:
O objetivo do jogo é passar pelo Sr. Fox sem ser pego. Comece escolhendo uma criança para ser “Sr. ou senhora Fox ”e posicionando-os no meio da sala ou quintal. Agora alinhe os outros jogadores a cerca de 3 metros de distância da raposa ao longo de uma linha inicial - como uma cama, sofá ou parede.
Como jogar:
Para começar, o grupo de jogadores ao longo da linha pergunta: "Que horas são, Sr. Fox?" Em resposta, a raposa chama um hora do dia, ou seja, "São 5 horas!" Os jogadores respondem dando cinco passos ⏤ de qualquer tamanho que eles escolherem ⏤ em direção ao Raposa. Novamente, os jogadores perguntam: "Que horas são, Sr. Fox?" Agora, a raposa chama outra hora (ex: 3 horas), e os jogadores dão três passos em direção à raposa. Os jogadores devem se mover em direção a / além da raposa tantos passos quanto ele ou ela instruir, mesmo que isso os faça ficar muito próximos.
O chamado e a resposta continuam até que a raposa decida gritar: "Hora do almoço!" em vez de um tempo numérico. Os jogadores então correm para salvar suas vidas enquanto o Sr. Fox tenta pegá-los (aparentemente para comê-los no almoço) antes que eles retornem à linha de partida. Se a raposa marca alguém, essa pessoa se torna a próxima raposa. Se a raposa não marca ninguém, eles permanecem como raposa até que o façam. Observação: se você quiser uma versão menos assustadora para crianças mais novas, pode fazer sua raposa dizer "meia-noite" em vez de "hora do almoço".
Para tornar o jogo mais desafiador, você também pode adicionar regras sobre "como" os jogadores devem voltar à linha de partida ⏤ por exemplo, eles têm que pular para trás ou pular com um pé, em vez de simplesmente correr. Ou você pode colocar um objeto a alguns metros de distância da raposa que os jogadores devem agarrar antes de retornar à linha de partida e / ou serem marcados. E, finalmente, você pode fazer a raposa virar as costas para os jogadores para que eles não possam dizer o quão perto alguém está (a menos eles já passaram) antes de gritar "hora do almoço". Esta regra definitivamente tira a vantagem inerente da raposa.
Embrulhar:
‘What Time Is It, Mr. Fox’ é, em sua essência, um divertido jogo de pega-pega onde o suspense é alto e as risadas são altas. A emoção adicional de ser perseguido por uma raposa que quer devorar evoca a sensação de um conto de fadas Grimm, onde crianças travessas são comidas se se comportarem mal e não forem para a cama. E dependendo da idade, resistência e capacidade de dar pequenos passos de seus filhos, você pode brincar com os diferentes variações longas o suficiente para que, antes que você perceba, todos estejam se abraçando e solicitando uma hora de dormir muito mais suave história.