Organizația Mondială a Sănătății a adăugat oficial dependența de jocuri video la lista sa de potențiale tulburări de sănătate mintală. Numit „Tulburarea jocurilor” condiția este definită ca obiceiul de joc recurent atât de grav încât are „precedentă față de alte interese ale vieții” și va fi inclus în a 11-a Clasificare internațională a bolilor a OMS.
În timp ce țări precum Coreea de Sud și Regatul Unit tratează dependența de jocuri video de ani de zile, acesta este un pas important în atragerea atenției asupra unei probleme de sănătate mintală în creștere. “Este semnificativ pentru că creează oportunitatea unor servicii mai specializate. O pune pe hartă ca ceva de luat în serios”, a declarat Dr. Richard Graham, specialist principal în dependența de tehnologie la Spitalul Nightingale din Londra. BBC.
Graham s-a grăbit totuși să recunoască că noua clasificare ar putea duce la unele diagnostice greșite și că atât părinții, cât și medicii trebuie să ia în considerare o imagine completă a comportamentelor persoanei înainte de a face o evaluare.
Simptomele tulburării de joc includ incapacitatea de a controla când ⏤ și pentru cât timp⏤ joci jocuri video, plasând un prioritatea jocurilor față de alte activități și comportamentul obsesiv continuu, în ciuda jocului excesiv care duce la viață negativă rezultate. Graham s-a confruntat cu dependența de jocuri video înainte și spune că pentru a determina dacă cineva are o dependență de jocuri video necesită înțelegerea cât de mult „imobil neurologic” ocupă hobby-ul.
De exemplu, o fetiță de 9 ani din Marea Britanie este tratat de un specialist în dependență după ce a cheltuit în secret sute de dolari pe Fortnite achiziții în joc înainte ca unul dintre părinții ei să o găsească jucând jocul în timp ce stătea într-o băltoacă cu propria ei urină. În ciuda faptului că părinții ei au stabilit limite de timp rezonabile, ea a stat în secret toată noaptea jucând jocul. BÎn plus, alții care au fost afectați de tulburări de joc au prezentat toate semnele dependența de droguri. Totul, de la minciună și furt până la comportament defensiv și agresiv. Acestea fiind spuse, majoritatea copiilor găsesc o modalitate de a integra hobby-ul în viața lor de zi cu zi într-un mod sănătos.
Ultima dată când a fost publicată Clasificarea Internațională a Bolilor a OMS a fost în 1992, cu mult înainte de apariția sistemelor sofisticate. sisteme de jocuri precum Nintendo 64 (1996) sau Sony Playstation (1994) și creșterea popularității atât online, cât și profesionale jocuri de noroc.