Următoarele au fost sindicalizate de la Mediu pentru Forumul Părinte, o comunitate de părinți și influenți cu perspective despre muncă, familie și viață. Dacă doriți să vă alăturați forumului, scrieți-ne la adresa [email protected].
Minecraft este o realizare incredibilă. De la alpha la beta pentru a lansa pe fiecare dispozitiv din casa ta, Minecraft platforma a creat un întreg gen de jocuri, a inspirat o serie de clone (cel puțin la prima vedere) și a devenit una dintre cele mai titluri decorate a istoriei jocurilor. Este pur și simplu incontestabil că, în ciuda faptului că este frustrant deficiențe de proiectare și erori flagrante, Minecraft va rămâne încă foarte mult timp.
Joc acest joc de peste 5 ani acum. Nu l-am lăsat niciodată jos pentru o perioadă mai mare de 6 luni. Este sigur să spun în acest moment că am alocat mai mult timp Minecraft decât toate Pokemon iterații plus World of Warcraft combinate. Niciodată în niciun alt joc single sau multiplayer nu m-am simțit atât de des obligat să-l pornesc doar pentru a ieși. Pentru că a devenit o extensie a lumii mele reale - minele mele, cuptoarele mele, recoltele mele și efectivele mele ajung în minte, indiferent dacă jocul este sau nu. Singura altă dată când m-am simțit așa a fost cu
Flickr (Marco Arment)
Copilul meu nu mă văzuse niciodată jucând jocuri video, nu chiar. După ce s-a născut ea, am jucat Bioshock infinit pentru a patra sau a cincea oară și m-am băgat Peggle 2 sau ceva din când în când, dar în cele din urmă a început să se plimbe și să-mi smulgă controlerele din mână și rahat. Jocul s-a transformat într-un meci de lupte și într-un test al răbdării noastre, iar în acel moment ea încă nu avea idee de ce controlerul era în mâna mea. Așa a ajuns Xbox-ul deconectat pentru o vreme, cred.
Când am pornit-o luna trecută, cu câteva săptămâni înainte de noua sosire, am constatat că versiunea Xbox se potrivea acum cu ultima versiune pe care o știam din zilele mele de joc pe PC, undeva în jur de 1.8 ceva. De fapt, era suficient de proaspăt încât să existe lucruri despre care nu știam nimic, inclusiv cai și schimbări la descântec care practic m-au făcut să-l iubesc mai mult decât orice, cred.
Mi-am început sesiunile de joacă târziu, după ce Willow s-a culcat. M-am trezit să mă distrez jucând mai mult decât am avut de la începutul jocului – pentru un lucru, noi biomi și animale m-au surprins în primele duzină de ore sau mai mult. În plus, m-am trezit jucându-mă cu un simț reînnoit al scopului. M-am concentrat pe o colectare constantă, dar rapidă de articole și am savurat o înțelegere profundă a împrejurimilor: documentarea râpelor, puțurile de mine abandonate și temnițele cu păianjeni (aparent nelimitate). În loc să petrec ore întregi pierzând timpul pe castelul meu Xanadu, mi-am aruncat diamantele și aurul în același cufăr cu pietrișul și bețele. Am început să-mi organizez proviziile abia după ce aveam deja destule pentru a umple o duzină de cufere.
Flickr (descărcare sursă)
După o săptămână sau 2, mi-am asumat riscul și m-am jucat în fața ei. A luat-o mai repede și cu mai mult entuziasm decât mi-aș fi putut imagina. Primele lucruri au fost ușoare: cunoștea porci, oi și vaci (le numește moomoos) din alte aplicații, precum Old MacDonald. Le aveam pe toate 3 în curte și ea s-a părut grozav. Așa că aș alerga făcând Minecraft lucruri, lovind cu pumni în copaci și așa, și apoi spunea „Oaie! Oaie!" și apoi mă duceam să mă uit la oi. Slim-urile erau „Cutie!” la început, dar acum ea nu știe cum să le numească pentru că eu le-am numit slime atât de des și ea nu știe acel cuvânt. Schelete, la fel. Dar ea înțelege cu siguranță gloate prietenoase, gloate ostile, răni, zi și noapte și o mulțime de alte lucruri.
Primele lucruri au fost ușoare: cunoștea porci, oi și vaci (le numește moomoos) din alte aplicații, precum Old MacDonald.
Folosind experiența mea ca a Să ne jucăm gazdă, în general îi povestesc lui Willow cea mai mare parte a activității mele. Găsesc că ne-a îmbogățit atât experiențele – ajung să fac tot posibilul să fermez, să fac meșteșuguri și să construiesc, astfel încât să îi pot explica lui Willow procesul. Ea dă dovadă de un interes real pentru aproape orice, fiind distrasă doar când aude un zombi printr-un perete. Nu cred că înțelege întotdeauna de ce săpat în centrul Pământului evitând fluxurile de lavă și săgețile scheletului, dar tot tinde să privească atent, comentând fiecare acțiune. Ea poate deveni foarte anxioasă când mă lupt, strigând „oh, nu!” cu fiecare lovitură pe care o primesc și sărbătoresc și dansând prin victoriile mele.
Prin aplicarea de bază a mecanicii jocului, am putut să explic și să ilustrez:
Exploatare forestieră/Cherestea — dărâmarea copacilor și transformarea în clădiri și unelte
Gătit/Coacere — combinarea ingredientelor pentru a face mâncare, gătirea cărnii
Agricultura de legume - grâu, morcovi, cartofi
Creșterea animalelor – vaci, porci, oi și găini
Cărucioare și șenile — transport și depozitare
„Băieți răi” - Zombi, Scheleți, Târâtoare, Păianjeni, Endermen
Flickr (Andrew Beeston)
Ea a învățat deja puțin vocabular din joc și din exemplele mele și arată că promite că va învăța mai mult. La fel ca mine, nu am văzut-o niciodată să nu se plictisească de ceva atât de mult timp. De puținele ori când i-am pus controlerul în mâini, ea nu își poate înfășura capul în jurul mecanismului acestuia și mi-l transmite înapoi. În curând, fetiță. Curând…
Versiunea pentru PC a trecut deja de ceea ce am experimentat, așa că am de așteptat cu nerăbdare în următoarele luni pe Xbox One. Până atunci, am găsit cel puțin 4 temnițe de păianjen în câteva bucăți pe care trebuie să-mi dau seama cum să le conectez pentru a folosi acest lucru. Sabia fermecată de Bane of Arthropod-am făcut zilele trecute, plus un copil mic care țipă și sare de fiecare dată când un păianjen se îndreaptă spre pe mine. Urează-mi noroc.
Shawn V. Martin scrie despre muzică, jocuri video, relații și educație parentală. Urmărește-l pe twitter @shawnvmartin și vezi podcast-ul lui Acest podcast a spart internetul.