La douăzeci de ani după ce împușcăturile din școala din Columbine a transformat efectele nocive ale jocurilor video într-o cauză celebră în rândul anumitor politicieni, există încă nicio dovadă concludentă a unei legături între jocurile violente și comportamentul violent, a anunțat ieri Asociația Americană de Psihologie – dar nu s-a încheiat jocul pentru controversa de durată.
În 2018, președintele Trump a vizat jocurile violente, sugerând o legătură între popularitatea lor și tragediile din viața reală, cum ar fi împușcătura din liceul Parkland. Ca răspuns, și după o nouă privire asupra dovezilor, APA a reafirmat totuși o rezoluție din 2015 care a constatat că jocurile violente nu erau un declanșator probabil pentru acte violente.
Înseamnă asta că ești liber să-l lași pe adolescentul tău capricios să se răsfețe într-o noapte întreagă? Fortnite chef? Nu chiar.
Raportul, care este extras dintr-o „o revizuire a literaturii actuale”, concluzionează că, deși nu există nimic care să sugereze că jocurile cu împușcături sunt o cauză de masă împușcături, există „o asociere mică, de încredere” între utilizarea jocurilor violente și „agresiunea observată pe termen scurt și lung”, caracterizată în
În loc să se permită retorică aprinsă împotriva industriei jocurilor de noroc, APA solicită o conștientizare sporită a jocurilor video ca un factor potențial printre multe care „confera risc de agresiune”, punând mai mult accent pe indicatorii majori – să zicem, o istorie de violență în viața reală față de tendința pentru împușcături în cap în Chemarea la datorie.
Mai benefică decât caracterul politic, concluzionează raportul, ar fi dezvoltarea programe de intervenție susținute de cercetare pentru a educa copiii și părinții cu privire la efectele violenței utilizarea jocurilor video.
Decenii de cercetare. Încă nu există răspunsuri simple.