Cercetările spun că jocurile video de acțiune vă cresc creierul

click fraud protection

De la inventarea lui Pong, acum 43 de ani, cercetătorii au studiat efectele cognitive și comportamentale ale jocurilor video asupra copiilor. cu așteptarea că diavolul se află înăuntru, dar dovezile că Mario Karters de azi sunt membrii Mensa de mâine cresc la fiecare an. Acum, cercetătorii spun că nu numai că jocurile video dezvoltă creierul, așa-numitele „jocuri ale creierului” – care sunt concepute pentru acest scop specific – inspiră mai puțină creștere a creierului decât jocurile de acțiune precum Contra, Nevoie de viteza, și Chemarea la datorie.

Doi doctori în psihologie care predau la Universitatea din Wisconsin-Madison și la Universitatea din California Riverside au examinat peste 60 de studii despre efectele jocurilor video înainte de a anunța constatările lor în această săptămână. „Jocurile video de acțiune au fost legate de îmbunătățirea abilităților de atenție, a procesării creierului și a funcțiilor cognitive, inclusiv a vederii la nivel scăzut, prin abilități cognitive de nivel înalt. Multe alte tipuri de jocuri nu produc un impact echivalent asupra percepției și cogniției”, raportează cercetătorii. „Jocurile de creier întruchipează de obicei câteva dintre calitățile jocurilor video comerciale legate de îmbunătățirea cognitivă.”

În tărâmul filmului, „acțiunea” este opusul stimulării intelectuale, deoarece spectatorii se îndreaptă spre un flux fără creier de explozii, viteză și gloanțe. Este exact același standard de elemente în jocurile de acțiune, dar spre deosebire de cinefili, un jucător răspunde selectiv la detaliile acelui dezordine vizuală. Luând decizii în fracțiuni de secundă cu reflexe motorii fine după scanarea constantă a unui câmp vizual, jucătorii de acțiune au fost legați de următoarele îmbunătățiri:

• Multifunctional
• Obiecte care rotesc mental (cum ar fi un arhitect, nu Magneto)
• Memoria de lucru și inteligența fluidă
• Acuitate vizuală în aglomerație
• Prelucrare temporală
• Vedere periferică

Desigur, avantajul vizual de la trecerea cu mașina a copilului tău Grand Theft Auto ar putea fi o mică compensare de educația virtuală în eliminarea prostituatelor, dar „acțiunea” nu trebuie să însemne moarte și perversie. Pentru a se potrivi genului, jocurile ar trebui să necesite decizii rapide, dezordine vizuală amestecată cu obiecte irelevante și relevante și o nevoie pentru ca jucătorii să treacă rapid atenția de la extrem de concentrat la peste tot - practic tot ceea ce ar fi făcut Traseul Oregon suge mai putin.

Elevul de clasa a VI-a care vinde parole sigure pentru 2 USD

Elevul de clasa a VI-a care vinde parole sigure pentru 2 USDMiscellanea

Conducerea unui stand de limonadă este atât de secolul al XX-lea. În plus, Departamentul de Sănătate se va ridica complet în grătarul tău, chiar dacă acel grătar este acoperit cu bretele. Așa că Mi...

Citeste mai mult
Target tocmai și-a extins politica de potrivire a prețurilor

Target tocmai și-a extins politica de potrivire a prețurilorMiscellanea

Există șanse mari ca fiecare posesie a copilului tău să provină de la Target, iar acum există un motiv și mai bun. Ţintă tocmai extins politica sa de potrivire a prețurilor să includă 29 de concure...

Citeste mai mult
Documentarul „Feral Parenting” explorează educația fără reguli

Documentarul „Feral Parenting” explorează educația fără reguliMiscellanea

Ce copil nu visează să se trezească într-o zi și să constate că părinții lor au îndepărtat regulile stupide din viață și i-au lăsat exista. Cu toate acestea, ca adulți și părinți, suntem destul de ...

Citeste mai mult