Sunt rare momente în care toți cei de pe internet par să privească, să vorbească și să experimenteze același lucru. The Super Bowl, cel Serie Mondială, cel Oscaruri … toate aceste evenimente marcante par să strângă superconștientul colectiv ore în șir, mult timp în momentul nostru cultural specific. Pe măsură ce 14 martie s-a transformat în 15, un nou eveniment a luat cu asalt porțile acelui club sfințit, cu ajutorul unui tânăr cu părul albastru de 26 de ani din Illinois și al fanului Toronto Raptors, Drake.
Când Drake – împreună cu colegul rapper și impregnatorul Kardashian Travis Scott și fenomenul începător al Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster – s-a alăturat gigantul de streaming de jocuri video Ninja pentru câteva ore de Fortnite, au făcut mai mult decât să sublinieze popularitatea în creștere a unui joc deja popular. Ei au facut Fortnite misto. Jocul momentului a devenit savoarea momentului. Culturile s-au ciocnit și adolescenții au observat. Întotdeauna o fac.
Fortnite este un shooter foarte popular de la Epic Games și și-a văzut popularitatea explodând de când a lansat un mod gratuit „Battle Royale” în septembrie. În ciuda faptului că jocul a fost lansat în mai puțin de un an, a preluat jocul video Twitter, precum și Twitch, cel mai mare site de streaming de jocuri video; Ninja, prietenul lui Drake, este acum de departe cel mai abonat streamer de pe platformă. Copilul face milioane.
Dar cum a făcut FortniteAre loc creșterea rapidă a popularității în liceu – mai ales într-un moment în care protestele pentru controlul armelor sunt cealaltă tendință fierbinte?
In timp ce Fortnite există din iulie 2017, principalul mod de cooperare al jocului, „Salvați lumea”, nu a reușit să atragă atenția multora. Abia odată cu lansarea Battle Royale în septembrie, jucătorii au început să acorde atenție shooterului cu desene animate. Copierea clară – sau aducerea unui omagiu – Câmpurile de luptă ale lui PlayerUnknown (care a fost incredibil de popular în sine de la lansarea beta în martie a anului trecut și acum este denumit universal ca PUBG), ale lui Fortnite abordarea genului a fost pe cât de simplă, pe atât de captivantă.
100 de jucători se aruncă cu parașuta pe o insulă dintr-un autobuz zburător susținut de baloane pentru a se lupta, doar un jucător plecând în viață. De îndată ce jucătorii aterizează, ei trebuie să curețe arme - de la un revolver lent la mitraliere și lansatoare de rachete - pentru a rămâne în viață. Unde Fortnite difera de PUBG este caracteristica sa de construcție; mai puțin shooter și mai mult Minecraft, jocul vă permite să distrugeți aproape orice în schimbul materialelor de construcție, pe care le puteți folosi pentru a face ziduri, turnuri, scări și alte astfel de instrumente.
Epic Games a jucat Fortnite rulare aproape perfectă; fie prin planificare, fie prin coincidență, compania tocmai a lansat versiunea mobilă a jocului cu câteva zile înainte de fluxul Twitch asistat de Drake, care a schimbat totul. Copiii nu numai că i-ar fi văzut pe câțiva dintre cei mai populari rapperi – și un fotbalist interesant jucând – dar ar putea, imediat, să participe cu o aplicație mobilă gratuită pe care ar putea-o scoate la prânz cameră. A creat un joc care anterior avea nevoie fie de o consolă, fie de un PC de jocuri pentru a juca într-un vis populist; poate participa oricine cu un telefon, iar asta a deschis baza de jucători către oameni care nu se consideră jucători – un fapt care i-a enervat pe unii, dar este în general bun pentru joc în ansamblu. A fost mai perfect decât și-ar fi putut imagina chiar și cei mai vizionari dintre directori.
jucând fort nite cu @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ
— Drizzy (@Drake) 15 martie 2018
Jocurile cu împușcături sunt incredibil de populare și au fost de zeci de ani, dar există ceva diferit în noul val de jocuri în stil battle royale. Nu numai că se simt noi în fiecare rundă (deoarece picăturile și locațiile armelor sunt aleatorii), dar îi lasă și pe copii să concureze împotriva mai multor oameni decât permit jocurile obișnuite. De asemenea, atunci când joacă în Modul Squad (cele 100 de persoane sunt împărțite în echipe de 4), le permit copiilor să se joace în cooperare cu prietenii lor împotriva altor 24 de grupuri de prieteni. Adăugați capacitatea mobilă și aprobările celebrităților și veți avea furtuna perfectă pentru popularitatea jocurilor video.
Desigur, este imposibil de ignorat că copiii se îngrămădesc la un joc cu împușcături pe care îl poți juca la școală, în timp ce milioane de oameni mărșăluiesc prin țară în sprijinul controlului armelor. Că un copil ar putea pleca de la joacă Fortnite pe telefonul lor la prânz până la marșul pe D.C. în weekend este o consecință tulburătoare a vieții moderne. Deși au existat studii – atât de multe studii – despre non-efectele jocurilor video violente cu privire la împușcăturile din școală, au existat și o mulțime de studii care ne spun ceea ce pare clar din testul oftalmologic: Violența în mass-media interactivă desensibilizează copiii la violența din lumea reală.
Asta înseamnă că Fortnite este un net negativ pentru copii? Nu, dar nici asta nu face ca jocul să fie pozitiv. În virtutea stilului său de artă în desene animate și a luptei în ritm rapid, chiar dacă imperfect, Fortnite seamănă mai puțin cu realitatea PUBG sau, aruncând o privire mai amplă asupra peisajului jocurilor de împușcături, credincioșii ca Chemarea la datorie sau Câmpul de luptă. De asemenea, oferă copiilor un sentiment de comunitate și legături, în virtutea modului său Squads, care promovează munca în echipă și chiar împărțirea proviziilor cu cei mai puțin norocoși decât tine. Ca un joc de tragere, Fortnite se află pe linia dintre violența înrădăcinată în genul său și nevoia de a fi inofensiv, așa cum o cere popularitatea sa.
Școlile par să o vadă altfel. Potrivit unui raportează de către Kotaku, profesorii din SUA au probleme cu Fortnite; asta nu se datorează conținutului său, ci dependenței sale. Exact ca Pokemon jocurile făcute înainte, Fortnite este o distragere a atenției de genul care perturbă educația și motivația în școală. Se pare că copiii se joacă în clasă sau sosesc târziu pentru că au trebuit să termine ultima rundă (mai este întotdeauna o rundă în Fortnite). Un profesor ia făcut chiar pe elevi să pună telefoanele într-un „Fortnite / PUBG Mobile Bucket” înainte de a se așeza la clasă.
Tot ceea ce înseamnă că Fortnite ar putea fi cel mai bine limitată în casă, dar probabil că nu este mai dăunător pentru copiii tăi decât, să zicem, cel mai recent Razbunatorii film. În ciuda panicii perpetue din cauza jocurilor video – amintiți-vă că summit-ul pe care l-a convocat Trump – există puține motive să credem că Fortnite reprezintă un preludiu al vărsării de sânge. De fapt, este un efort social. Dar este și o distragere a atenției, atât de la școală, cât și de la un moment anti-pistol. Este ușor să crezi asta Fortnite este un moft și aproape sigur este, dar asta nu înseamnă că nu contează. Asta nu înseamnă că nu va afecta cultura școlii.