Problema cu Toy Story Land

click fraud protection

Toy Story Land, următoarea experiență captivantă de parc tematic de la Walt Disney, se deschide oficial publicului pe 30 iunie. Parcul, care are două decenii în construcție, are o mulțime de hype. La urma urmelor, Povestea jucariilor, poate Cel mai iubit de la Pixar serial de filme, celebrează puterea imaginației copiilor, a relației de dragoste pe care un copil o are cu jucăriile lor, a legăturilor copilăriei și nostalgiei. Un parc tematic care valorifică acest lucru ar fi incredibil atât pentru adulți, cât și pentru copii. Ei bine, în teorie ar fi. Parcul viitor pur și simplu nu pare să le ofere copiilor ocazia de a se juca cu jucăriile pe care le iubesc.

Să fim clari: Toy Story Land face totul pe jucării. La prima vedere, se pare că Abordarea Disney, care este deosebit de inteligent, este de a face jucăriile supradimensionate, iar pentru copii care merg la parc, la dimensiunea jucăriei. Slinky Dog Dash are dimensiunea și de fapt este un rollercoaster. Setul de joacă pe care Andy a câștigat la Pizza Planet găzduiește extratereștrii de cauciuc de jucărie și farfuria lor zburătoare, în care copiii pot merge cu speranța de a fi „aleși”

de gheara („The claaawwwwww!”) Cutia de prânz a lui Andy – redenumită Woody’s Lunch Box – oferă gustări și băuturi delicioase.

Sună bine și parcul arată grozav. Dar ce zici de cuvântul p: Unde este piesa? În filme, dorința supremă a jucăriilor este să participe la jocul creativ al copiilor și în special al copilului lor, Andy. Dar nu pare să existe un spațiu pentru joacă creativă în parc. Aceasta nu este chiar o amară ironie - copiii nu vor observa - dar este o oportunitate ratată pentru Disney să exploreze jocul creativ într-un mod nou la câteva decenii după ce cercetările despre beneficiile sale au devenit curente.

Andy este parcul MacGuffin. Averile lui sunt peste tot și el nu este nicăieri. Această absență este evidentă și evidențiază relația ciudată pe care Andy o are cu jucăriile sale de-a lungul serialului: The toys are este cel mai liber și mai animat când Andy nu este prin preajmă, dar pretind să fie cel mai fericit (în timp ce este și cel mai șchiopătând) când el este. Toate aceste personaje își doresc foarte explicit Joacă-te cu un copil creativ, dar, din nou, nu există niciun forum pentru acel tip exact de comportament, cu excepția, probabil, a magazinului de cadouri de unde pot fi achiziționate păpuși.

Și pentru tot ce oferă parcul, inclusiv o atractie numit „Toy Story Mania”, un spațiu conceput să arate ca camera lui Andy, dar plin cu jocuri arcade care includ „Hamm & Eggs”, un joc în care copiii doboară ținte de animale din curte. folosind ouă fierte tari, „Rex & Trixie’s Dino Darts”, un joc în care copiii pot arunca săgeți în baloane pentru a le arunca, „Green Army Men Shoot Camp”, unde copiii lansează mingi de baseball la farfurii pentru a le sparge, și Flying Tossers de la Buzz Lightyear, în care copiii aruncă inele cu soldații verzi ai armatei și nu există doar spațiu de joacă în care copiii să își aleagă singuri. aventură.

În multe privințe, amenajarea lui Toy Story Land reprezintă cel mai bun din ceea ce au de oferit filmele. Eu însumi nu pot uita niciodată să mă uit Povestea jucariilor pentru prima dată și petrecând următorii câțiva ani apăsându-mi urechea pe ușa mea pentru a vedea dacă jucăriile mele au devenit ființe simțitoare. (Este sigur să spunem că nu au făcut-o.) Faptul că jucăriile rulează aici este o dovadă a celor mai bune părți ale filmului în sine.

În același timp, Toy Story Land reprezintă și o abatere de la ceea ce a apreciat atât de mult filmul: copiii stând jos în camera lor și-și lasă imaginația să scape cu jucăriile, păpușile, eroii de acțiune și plasticul. case. Jocul creativ, în care copiii creează povești, se joacă în casă, își fac propriile reguli și vin cu propriile lor consecințe, a fost foarte clar o parte importantă a lumii jucăriilor în Povestea jucariilor. Buzz Lightyear și-a petrecut o mare parte din viață îndreptată spre situații ciudate, indiferent dacă i-au plăcut sau nu. (D-na. Nesbitt vine în minte), iar la sfârșitul Povestea jucariilor seria, jucăriile ajung să trăiască ca jucării pentru următoarea generație de Andys.

Jocul creativ nu este apreciat doar în Toy Story, ci este, de asemenea, dovedit științific că este extrem de important pentru dezvoltarea cognitivă a copiilor. Jocul creativ, conform Dr. Rachel E. alb, îi ajută pe copii să învețe cum să ordoneze evenimentele, să descopere cauza și efectul, să creeze relații și să imite și dau sens a ceea ce văd într-un mediu sigur în care eșecul este permis și explorarea încurajat. Ea nu este singură: beneficiile jocului sunt atât de importante încât Academia Americană de Pediatrie a publicat un ghid oficial care evidențiază necesitatea jocului liber, spunând că îi ajută pe copiii lor din punct de vedere cognitiv, fizic, social și, de asemenea, întărește legătura dintre părinți și copii. Si in Povestea jucariilor, deși fericirea lui Buzz și a bandei a contat, existența lor a servit unui scop mai mare: creșterea copiilor din jurul lor.

Toy Story Land pare să fie, de asemenea, „despre copii”. Dar, din păcate, nu pare să fie „despre copii” în același mod. Poate că este ridicol să ne așteptăm ca un parc tematic să aibă o zonă de joacă creativă nestructurată, unde copiii să se joace cu jucării din plastic și să obțină o dezvoltare cognitivă semnificativă. La urma urmei, copiii fac asta acasă. Și Toy Story World este o proprietate Disney, iar proprietățile Disney sunt adesea reutilizate de arhitecți, agenți de marketing și directori generali ca parcuri tematice profitabile oferă plimbări, mâncăruri scumpe, arcade, filme interactive etc. Acesta este scopul parcurilor tematice și asta știu părinții când intră.

Dar având în vedere ceea ce înțelegem despre jocul creativ, având în vedere toate cercetările despre el și având în vedere întreaga premisă a Magazin de jucăriiÎn sine, se simte ca o oportunitate ratată. Povestea jucariilor nu a fost grozav doar pentru că jucăriile aveau vieți și minți proprii. A fost grozav și pentru că copiii au vrut să se joace cu jucăriile alea. Copiii au vrut să se joace cu Mr. Potatohead și Wizz. Copiii au vrut să se strecoare și să-i vadă, animați, vorbind cu restul găștii. Copiii au vrut să-și creeze propriile povești și povești și poate să-și prezinte gaștii propriile jucării.

Este ca și cum creatorii Toy Story Land au ajuns la jumătatea drumului: au creat mediul imaginației lui Andy, dar au blocat jucăriile în rolurile rigide în care nu au fost niciodată de-a lungul filmelor, la fel ca și felul în care jucăriile nu sunt niciodată lipite de un singur rol în copiii noștri vieți. La urma urmelor, Povestea jucariilor încapsulează cele mai bune părți ale unui copil: capacitatea de a se scufunda și de a crede în, propria ta imaginație, simțul creativității și jocul. Deci, de ce este Toy Story World diferită? Oare pentru că adulții nu au imaginația pe care o au copiii?

Vocea „Little Mermaid” Jodi Benson respinge plângerea feministă

Vocea „Little Mermaid” Jodi Benson respinge plângerea feministăDisneyMica Sirenă

În clasicul animat Disney din 1989, Mica Sirenă, Ariel, visătoarea omonimă, își dorește atât de mult să facă parte din lumea umană încât cântă despre asta. Mult. Ea vrea „să fie acolo unde sunt oam...

Citeste mai mult
The Rock aruncă glume perfecte pentru tată în acest clip hilar „Jungle Cruise”.

The Rock aruncă glume perfecte pentru tată în acest clip hilar „Jungle Cruise”.DisneyGlume TataCroaziera In JunglaPiatra

Consideri că glumele bazate pe jocuri de cuvinte sunt cele mai bune tipuri de glume? Dacă nu ești părinte, șansa este să fii pe gard în privința acestui tip de umor. Dar, dacă ești tată, șansele su...

Citeste mai mult
Vocea „Little Mermaid” Jodi Benson respinge plângerea feministă

Vocea „Little Mermaid” Jodi Benson respinge plângerea feministăDisneyMica Sirenă

În clasicul animat Disney din 1989, Mica Sirenă, Ariel, visătoarea omonimă, își dorește atât de mult să facă parte din lumea umană încât cântă despre asta. Mult. Ea vrea „să fie acolo unde sunt oam...

Citeste mai mult