Legenda lui Zelda a schimbat jocul când a debutat în 1986, uimind jucătorii cu un tip de experiență pe care nu au mai avut-o până acum. A fost primul joc Nintendo care s-a vândut în un milion de exemplare în SUA, o performanță depășită de Japonia, care a reușit să atingă aceeași etapă într-o singură zi. Astăzi, este una dintre cele mai populare francize Nintendo, cu cea mai recentă intrare Lacrimile Împărăției adunând mari laude din partea tuturor.
Cu decenii înainte de acest nou joc Switch, nu exista un standard stabilit pentru modul în care a Zelda jocul ar trebui să arate sau să se simtă. După succesul primului joc, o continuare a fost inevitabilă, dar creatorii au vrut să facă ceva foarte diferit față de prima tranșă. Nu știau ei cât de mult acea alegere i-ar împărți pe fani pentru deceniile următoare.
Când Zelda II: Aventura lui Link a fost lansat în Statele Unite pe 1 decembrie 1988, primirea critică a fost în mare parte pozitivă, dar un număr destul de mare de copii care au preluat-o nu au fost de acord. irațional de dificil de jucat și confuz de navigat,
Zelda II începe la câțiva ani după primul joc, pe măsură ce adolescent Link descoperă că este cel ales cel mai potrivit pentru a o trezi pe Prințesa Zelda (o diferit Zelda decât prințesa a salvat-o în primul joc) după ce a fost aruncată într-un somn etern de către un vrăjitor rău cu multe secole în urmă. Între timp, slujitorii lui Ganon încă fac ravagii în Hyrule, intenționați să-și învie liderul căzut cu sângele lui Link. Eroul nostru trebuie să găsească Triforța Curajului pentru a-i învinge pe răi odată pentru totdeauna, pentru a-l reînvia pe Zelda adormită și pentru a-și îndeplini destinul de a deveni erou. Toți cu mine până acum?
La câteva secunde după pornirea jocului, jucătorii și-au dat seama că nu era același joc ca data trecută. Zelda II nu este un joc de acțiune-aventura, ci se apropie mai mult de un RPG de acțiune, cu elemente care ar fi putut inspira viitoarele titluri Metroidvania ani mai târziu. A dispărut vederea izometrică, făcând loc unui defilare lateral mai tradițional. Singura dată când vedem perspectiva păsărilor este atunci când Link călătorește pe harta lumii, o nouă adăugare care arată modul în care se află în diferitele sate și temnițe împrăștiate în Hyrule.
Căutarea articolelor este încă o parte integrantă a progresului misiunii, dar aici Link poate crește nivelul punctele de experiență câștigate prin uciderea monștrilor, îmbunătățirea abilităților magice și a sabiei sau creșterea sănătatea lui. Creșterea nivelului nu este niciodată o corvoadă, iar șlefuirea nu este necesară pentru a deveni mai puternică. Problema este că întâlnirile aleatorii cu inamicii de pe suprafața lumii devin rapid o corvoadă obositoare. Nu este diferit de un RPG ca Pokemon sau Final Fantasy- minunat pentru creșterea nivelului Link-ului, dar agravant atunci când încercați să treceți de la Punctul A la Punctul B.
Zelda II are o abruptă - și unii ar putea spune plictisitor — curba de învățare și singura modalitate de a depăși aceasta este prin stăpânirea sistemului de luptă sofisticat (pentru timpul său). Link a învățat câteva mișcări noi pentru continuare, inclusiv împingeri înalte și joase, lovituri în jos și în sus în timp ce sari (o caracteristică care Zelda debut care nu s-ar întoarce de ani de zile) și vrăji magice la îndemână câștigate pe parcursul călătoriei. Gama lamei lui Link este jalnică, dar sănătatea lui este fortuit generoasă pentru a compensa.
Există o mulțime de elemente nedrepte în joc, inclusiv Castlevania-recul ca atunci când suferiți daune care vă fac adesea să vă îndreptați spre pericole precum gropile de lavă. În afară de Marele Palat (secțiunea finală a jocului), pierderea tuturor vieților te transportă înapoi ecranul de pornire al locului de odihnă al lui Zelda, ștergând orice XP pe care l-ați câștigat în drum spre următorul nivel. Nu este diferit de salvarea și repornirea jocului, dar este o supărare minoră într-un joc plin de iritanți.
Nu este un secret cât de neiertător Zelda II pot fi, mai ales doar două temnițe în joc. La începutul acestei continuare, Link se îndreaptă spre locul unde s-a încheiat primul joc - Muntele Morții. Aceasta este una dintre cele mai pedepsitoare secțiuni, un labirint întins care duce la peșteri labirintice pline cu răi puternici care mânuiesc toporul. Supraviețuirea acestei călătorii grele și îndelungate este o durere, deoarece ești extrem de slabă după ce ai curățat doar alte două palate. A doua jumătate a jocului este visul unui masochist, fără sate care să vă reîmprospăteze sănătatea sau magia și încărcate cu roiuri de dușmani necruțători. Învățarea tiparelor lor de atac va ușura lucrurile, dar este totuși o experiență formidabilă. Este genul de lucru care îl poate face pe un jucător nou să-și arunce controlerul și să renunțe la joc, dar dacă rămâi cu el, se îmbunătățește.
Zelda II ar putea fi mai criptic decât predecesorul său când vine vorba de a ști ce să facă în continuare sau unde să meargă. Sătenii oferă indicii sporadice pentru a ajuta (cel mai faimos, cei fără valoare „Eu sunt Eroare” NPC care este și astăzi un meme), dar unele evenimente sunt cu adevărat confuze. Cum ar ști cineva să cânte la flaut pentru a accesa niveluri, să folosească ciocanul într-un loc foarte specific pentru a dezvălui un oraș secret într-o pădure, sau chiar să folosești o vrajă (cea numită literal „vrajă”) pentru a face ca un templu ascuns să erupă din pământ? Dincolo de cumpărare Nintendo Power numărul 4, sau citind copia prietenului tău pe care a luat-o de la fratele său mai mare, șansele tale de a-ți da seama singur, când erai tânăr, erau mici. Apoi, din nou, jocuri ca acesta sunt motivul pentru care s-au născut ghidurile de strategie!
Nu confundați „dificil” cu „provocator” atunci când discutați Zelda II, pentru că una dintre cele mai grele părți ale jocului este și una dintre cele mai bune. Înainte ca Link să poată culege Triforța după ce a trecut prin Marele Palat, el are un ultim șef de înfruntat – Dark Link. Metafora nu este pierdută în această confruntare, deoarece Link trebuie să se autodepășească pentru a deveni cu adevărat un erou. Deși există tactici obscure pentru a câștiga cu ușurință acest meci în oglindă, învingerea Dark Link fără trucuri este dincolo de satisfacție.
nu am intrat Zelda II ca adult cu așteptări scăzute, dar eram dureros de conștient de reputația sa. În câteva minute, am fost surprins de cât de captivat eram de joc și de cât de mult îmi doream să continui să joc. Da, a existat confuzie cu privire la obiectivele mele, dar jocul este destul de liniar odată ce ai o idee despre ce trebuie să faci în continuare pentru a progresa. Deși au fost mult prea multe întâlniri peste lume, am început să mă bucur de bătălii și mai ales de scufundarea în palatele împrăștiate pe hartă. Uneori, jocul este haotic și are partea lui de momente enervante. Dar, am tot revenit la el, ciobind până am văzut acel glorios ecran final. Victory nu mai gustase de mult acest dulce.
Zelda II se mișcă pe ritmul propriei sale tobe și fie o obțineți, fie nu. Este de înțeles de ce atât de mulți copii care au crescut cu ea au amintiri proaste despre acest joc sadic. Cu toate acestea, după ce l-am bătut ca adult, eram nerăbdător să-l redau, mai eficient acum că eram la curent cu mecanica jocului. Chiar dacă aveam opțiunea de a folosi stările de salvare, am refuzat, învățând din greșelile mele să perseverez. Este nevoie de dăruire și răbdare pentru a depăși, dar m-a simțit grozav să văd acel ecran de victorie în modul vechi de școală în care trebuia să fie văzut. În timp ce sabia lui Link din această continuare era puțin ruginită, Zelda II este o experiență extrem de plină de satisfacții, care a crescut mai bine odată cu vârsta.