Creatorii „GoldenEye” N64 știau că jucătorii vor înșela cu Oddjob

Nintendo 64 GoldenEye 007, poate mai cunoscut sub numele, GoldenEye 64, a fost pionierul shooterului rapid la persoana întâi, făcându-l, fără îndoială, unul dintre cele mai influente jocuri din toate timpurile. Întrucât împlinirea a 21 de ani a jocului vine sâmbăta aceasta, dezvoltatorii jocului m-am așezat pentru a detalia modul în care a apărut întregul proiect și, în sfârșit, a confirmat ceea ce mulți jucători știu că este adevărat de ani de zile: a juca ca Oddjob a înșelat.

Oddjob este un personaj care a fost în canonul James Bond pentru ceea ce pare pentru totdeauna. Inițial, când dezvoltatorii construiau GoldenEye 64, au vrut ca fiecare dintre Bond-urile clasice să fie disponibile. Problema a fost că ar trebui să plătească mult mai mulți bani decât aveau pentru a face din fiecare dintre ei un personaj jucabil. Așadar, după ce s-au hotărât cu faptul că au putut să-l păstreze doar pe actorul Pierce Brosnan’s Bond în joc, și-au dat seama că și Oddjob ar putea rămâne în joc. Ceea ce este cu adevărat enervant la acest personaj este faptul că era mai scund decât toți ceilalți, așa că de fiecare dată blocarea automată era pusă pe el, gloanțele îi zburau direct peste cap și în câteva secunde te lua afară.

„Cu toții am crezut că a fost un fel de înșelăciune când am testat jocul cu Oddjob, dar a fost prea distractiv de acceptat afară și nu a existat niciun imbold de la niciunul dintre noi pentru a o schimba”, a spus artistul principal al jocului, Karl Hilton. „Este cu siguranță înșelăciune să joci ca Oddjob.”

Ceea ce este uimitor este că acest mic truc aproape că nu era o opțiune. Înălțimea lui Oddjob joacă cu adevărat un rol, deoarece jocul este un shooter la persoana întâi. Inițial, GoldenEye 64 trebuia să fie, la original Donkey Kong, un joc cu derulare laterală pentru un singur jucător. Gândește-te bine, fanii jocului au ajuns la câțiva centimetri de a nu avea nici măcar o opțiune multiplayer sau beneficiile și inconsecvențele care vin cu o experiență de joc mai tridimensională.

„Am fi putut pune ceva pentru a opri această înșelăciune flagrată, dar de ce să nu lăsăm jucătorii să decidă propriile reguli?” spuse Hilton.

Bebelușii care imită expresiile faciale ale adulților ar putea fi o coincidență

Bebelușii care imită expresiile faciale ale adulților ar putea fi o coincidențăMiscellanea

Probabil că ai făcut o față prostească sau 2 pentru copilul tău, pentru că cercetări anterioare a indicat că bebelușii sunt capabili să te imite în câteva ore de la naștere, bineînțeles că ai vrut ...

Citeste mai mult
Volkswagen ID Buzz cu conducere autonomă: o nouă abordare a autobuzului VW

Volkswagen ID Buzz cu conducere autonomă: o nouă abordare a autobuzului VWMiscellanea

Puțini mașini trezește dorința de a împacheta și de a porni pe drumul deschis ca simbolul Autobuz Volkswagen. Dacă nu credeai că familia ta s-ar revolta la simpla sugestie de a face o excursie epic...

Citeste mai mult
Cum am învățat să-mi pun telefonul jos în jurul copilului meu

Cum am învățat să-mi pun telefonul jos în jurul copilului meuMiscellanea

Următorul a fost scris pentru Forumul Părinte, o comunitate de părinți și influenți cu perspective despre muncă, familie și viață. Dacă doriți să vă alăturați forumului, scrieți-ne la adresa TheFor...

Citeste mai mult