Nintendo 64 GoldenEye 007, poate mai cunoscut sub numele, GoldenEye 64, a fost pionierul shooterului rapid la persoana întâi, făcându-l, fără îndoială, unul dintre cele mai influente jocuri din toate timpurile. Întrucât împlinirea a 21 de ani a jocului vine sâmbăta aceasta, dezvoltatorii jocului m-am așezat pentru a detalia modul în care a apărut întregul proiect și, în sfârșit, a confirmat ceea ce mulți jucători știu că este adevărat de ani de zile: a juca ca Oddjob a înșelat.
Oddjob este un personaj care a fost în canonul James Bond pentru ceea ce pare pentru totdeauna. Inițial, când dezvoltatorii construiau GoldenEye 64, au vrut ca fiecare dintre Bond-urile clasice să fie disponibile. Problema a fost că ar trebui să plătească mult mai mulți bani decât aveau pentru a face din fiecare dintre ei un personaj jucabil. Așadar, după ce s-au hotărât cu faptul că au putut să-l păstreze doar pe actorul Pierce Brosnan’s Bond în joc, și-au dat seama că și Oddjob ar putea rămâne în joc. Ceea ce este cu adevărat enervant la acest personaj este faptul că era mai scund decât toți ceilalți, așa că de fiecare dată blocarea automată era pusă pe el, gloanțele îi zburau direct peste cap și în câteva secunde te lua afară.
„Cu toții am crezut că a fost un fel de înșelăciune când am testat jocul cu Oddjob, dar a fost prea distractiv de acceptat afară și nu a existat niciun imbold de la niciunul dintre noi pentru a o schimba”, a spus artistul principal al jocului, Karl Hilton. „Este cu siguranță înșelăciune să joci ca Oddjob.”
Ceea ce este uimitor este că acest mic truc aproape că nu era o opțiune. Înălțimea lui Oddjob joacă cu adevărat un rol, deoarece jocul este un shooter la persoana întâi. Inițial, GoldenEye 64 trebuia să fie, la original Donkey Kong, un joc cu derulare laterală pentru un singur jucător. Gândește-te bine, fanii jocului au ajuns la câțiva centimetri de a nu avea nici măcar o opțiune multiplayer sau beneficiile și inconsecvențele care vin cu o experiență de joc mai tridimensională.
„Am fi putut pune ceva pentru a opri această înșelăciune flagrată, dar de ce să nu lăsăm jucătorii să decidă propriile reguli?” spuse Hilton.