Moartea contradictorie a Black Widow din „Avengers: Endgame” a fost originală foarte diferită

Avengers: Endgame Mania s-a diminuat în săptămânile de când filmul a fost lansat în sfârșit, dar a dispărut. Chiar și editorii săi atrag atenția presei. În un interviu cu Business Insider, cei doi bărbați care au editat Finalul jocului a împărtășit câteva perspective asupra procesului și a dezvăluit ce ar fi putut fi.

Jeffrey Ford și Matthew Schmidt au devenit editorii de referință pentru Studiourile Marvel. Au petrecut doi ani adunându-se Razboi infinitși Finalul jocului din peste 900 de ore de filmare originală, împreună cu materialele folosite și nefolosite din filmele precedente Marvel.

„Tăiam în fiecare zi, rafinam, ne dăm seama ce urma să reînregistrăm, ne dăm seama ce aveam de terminat”, a spus Ford. „A fost o stare constantă de preproducție, producție și postproducție, toate în același timp timp de aproape un an consecutiv.”

Înainte de acest efort intens, Ford lucrase la șapte filme, iar Schmidt la alte cinci filme Marvel. Sunt puțini oameni în lume care au mai multe informații despre ceea ce și-a făcut loc în filme și ce nu.

Bărbații au vorbit despre scena din Finalul jocului în care Black Widow și Hawkeye se întâlnesc pe Vormir, ambii căutând Piatra Sufletului. Se luptă pentru cine își va sacrifica viața, astfel încât celălalt să poată obține Piatra, Natasha trecând în cele din urmă peste margine.

Această versiune a scenei este foarte diferită de modul în care a fost scrisă inițial.

„În scenariu și ceea ce am filmat prima dată a fost o scenă excelentă”, a spus Schmidt. „Thanos și soldații săi apar pe Vormir și urmează o mică bătălie între ei și Natasha și Clint. Natasha decide să fugă de pe stâncă. Clint încearcă să o oprească în timp ce, de asemenea, apără atacul.”

Publicul de testare a plăcut această secvență de acțiune când a văzut-o, dar în cele din urmă realizatorii de film au optat pentru ceva cu o senzație mult diferită.

„Tocmai am venit cu o idee mai bună, ceva care a ajutat-o ​​puțin mai mult pe Natasha”, a spus Schmidt.

În urmă cu 30 de ani, un sistem de jocuri video a eșuat fără speranță copiii de pretutindeniMiscellanea

În urmă cu exact cincizeci de ani, Atari era încă lider în divertismentul electronic, făcând pionierat în consolele de acasă în anii ’70, inovand tehnologia arcade și dezvoltă jocuri captivante, da...

Citeste mai mult

În urmă cu 30 de ani, un sistem de jocuri video a eșuat fără speranță copiii de pretutindeniMiscellanea

În urmă cu exact cincizeci de ani, Atari era încă lider în divertismentul electronic, făcând pionierat în consolele de acasă în anii ’70, inovand tehnologia arcade și dezvoltă jocuri captivante, da...

Citeste mai mult

De ce naiba 300.000 de preșcolari sunt expulzați în fiecare an?Miscellanea

Preșcolarul este extrem de important pentru dezvoltarea abilităților sociale și pentru a le oferi copiilor un impuls în educația formală. Descoperiri recente arată, de exemplu, că educația preșcola...

Citeste mai mult