În weekend, Organizația Mondială a Sănătății a anunțat că va recunoaște „tulburarea jocurilor” – în esență, dependența de jocuri video – ca o boală oficială, recunoscută la nivel internațional. După un an și jumătate de dezbateri, tulburarea, care a fost listată pe Statistica Internațională Clasificarea bolilor și a problemelor de sănătate conexe în 2017, a fost recunoscută de toți cei 194 de membri state. Noua revizuire a listei de clasificare va intra în vigoare în 2022.
OMS definește jocuri de noroc tulburare ca un „model de comportament persistent și recurent de joc („jocuri digitale” sau „jocuri video) care poate fi online (adică, pe internet) sau offline”. The definiție enumeră comportamentul problematic care vine alături de jocul persistent, care include, dar nu se limitează la, controlul afectat asupra timpului petrecut în joc; prioritatea sporită acordată jocurilor de noroc în măsura în care preia activitățile zilnice și jocurilor care au ca rezultat afectarea familiei, sociale și a altor părți de viață.
Au existat unele controverse în trecut cu privire la faptul dacă dependența de jocuri este reală sau nu. În timp ce OMS a avansat în clasificarea acesteia ca afecțiune de psiholog, Asociația Americană de Psihiatrie a exclus este din Manualul de diagnostic și statistic al tulburărilor mintale din 2013, spunând că afecțiunea trebuie studiată mai departe. Mulți psihologi bănuiesc că inclusiv jocurile ca dependență va echivala cu puțin mai mult decât panică morală și apariția fricii. Există studii care arată că jocurile ajută la creșterea abilităților de memorie și îi ajută pe copii să se gândească la picioarele lor. Dar alții îl văd ca un mare pas înainte, inclusiv Dr. John Jiao, un medic din California.
Când a abordat criticile privind includerea tulburărilor de joc, dr. Jiao a spus într-o serie de tweet-uri: „Jocul în sine nu este o tulburare”. El a continuat să descrie cum funcționează jocurile devin problematice, explicând că atunci când se pune în calea vieții reale și dăunează altor interese, atunci devine o problemă reală, care se aliniază cu definiția OMS a tulburare.
De ce am putea avea nevoie de un diagnostic oficial, vă întrebați?
Pentru că, altfel, persoanele cu dependență reală și legitimă de jocuri video pot avea adesea probleme cu asigurarea plătind pentru terapia lor, mai ales dacă nu se potrivesc cu niciun alt diagnostic (nu sunt depresivi clinic, pt. exemplu).
— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 mai 2019
„Este de fapt un diagnostic extrem de necesar... Pentru că, altfel, persoanele cu dependență reală și legitimă de jocuri video pot avea adesea probleme cu asigurări care plătesc pentru terapia lor, mai ales dacă nu se potrivesc cu niciun alt diagnostic (nu sunt depresivi clinic, de exemplu", a spus el. a scris.