Această poveste a fost produsă în parteneriat cu serialul animat Nickelodeon Nituri ruginite, care îi încurajează pe copii să-și folosească imaginația și ingeniozitatea în viața de zi cu zi.
Nituri ruginite, eroul animat al emisiunii Nickelodeon care îi poartă numele, este un copil poster pentru învățarea STEAM. Un serios tinkerer, soluția lui Rusty la orice – codificată în sloganul său, „Modifică, personaliză, Rustify!” — este să inoveze cu mâinile sale. Acest tip de gândire este esențial pentru învățarea STEAM. „Copiii se distrează atât de mult când construiesc lucruri. Aceasta este puterea învățării practice”, spune Anna Sergeeva, manager de produs la Instructables, a caror100 de proiecte STEAM de top pentru educatori este o listă obligatorie pentru potențialii oameni de știință. „Unii studenți ai MIT ne-au spus că au început să iubească știința după ce au încercat unele dintre meșteșugurile noastre când erau mici.”
Deși proiectele practice sunt esențiale, ele sunt doar o parte a unui mediu de învățare STEAM holistic. Iată câteva elemente de bază - și unele dintre experimentele și versiunile noastre preferate - pentru a transforma un copil creator într-un student la știință și tehnologie.
Joacă jocuri cu matematică
Multiplustudii au descoperit acea aptitudine timpurie înmatematica șiabilități spațiale e un bunpredictor de succes de mai târziu la acele materii. Deoarece copiii le găsesc adesea frustrant de dificile, cheia este să faci procesul de învățare distractiv. „Adesea, copiii se simt anxioși când învață subiecte STEAM”, spune Nora Newcombe, profesor de psihologie la Universitatea Temple, „dar dacă practică matematica iar știința de la început, se vor confrunta cu o curbă de învățare mai blândă pe drum.” Sfatul ei: „Introduceți-le în jocuri simple, chiar dacă au doar 18 luni vechi."
Dacă copilul tău are vârsta preșcolară, exersează cu el exerciții de numărare, folosind jetoane de hârtie sau alte obiecte simple, astfel încât să poată vizualiza conceptele matematice. După a cincea aniversare, încercați jocuri mai complexe, cum ar fi puzzle-uri, truse origami și modele Lego.
Timpul imaginației, pentru oameni de știință
Copiii vor adesea să petreacă timpuljucându-se la simulare cu semenii. Rusty însuși nu trebuie să caute mai departe decât propria curte și prietenii lui Ruby și Botosaur pentru inspirație. Grozav - cercetători au legat jocurile de rol, printre altele, cu abilități mai bune de matematică. Dar jocurile simulate ar trebui să necesite raționament din lumea reală.
Newcombe sugerează să sublinieze ceva care ar fi „invizibil” pentru un copil și apoi să pună întrebări „ce ar fi dacă”. „De exemplu, când jucați împreună cu blocuri, explicați cum funcționează „echilibrul” și apoi întrebați ce se va întâmpla dacă eliminați un bloc cheie”, spune ea. (Crezi că nu sună ca un proiect științific? Amintiți-vă că Einstein era faimos pentru a lui experimente de gândire.)
Dacă sunteți în căutarea unor noi concepte „invizibile” de explicat, mergeți afară.Emilian Geczi, director alAlianța Natural Start, sugerează să le adresați copiilor întrebări precum: „De ce crezi că păsările trăiesc în cuiburi?” sau: „Ce vom face să vedem dacă folosim o lupă pentru a privi iarba?” permiţându-le totodată să-şi urmeze curiozitate. „În aer liber, există atât de multe oportunități grozave de a învăța despre fizică simplă, biologie, chimie, matematică și o mulțime de alte subiecte legate de STEAM”, spune Geczi.
Mass-media bazată pe știință
„Jocurile pe computer care învață abilitățile de programare pot stimula cu adevărat creativitatea copiilor”, spuneCatherine Jhee, directorul de comunicații laCentrul Joan Ganz Cooney. „Și, accesibilitatea videoclipurilor și articolelor educaționale online îi poate ajuta să exploreze subiectele în profunzime și să-și dea seama „de ce?”.” Așa că fă-ți timp pentru a încerca o mulțime de jocuri, aplicații de învățare și Spectacole axate pe STEAM, cum ar fi Rusty Rivets — timpul de ecran bine organizat poate ajuta la inspirarea activităților bazate pe STEAM și îi poate ajuta pe copiii tăi să descopere ce subiecte sunt cel mai interesați.
Învățare practică
În cele din urmă, este timpul să faceți așa cum ar face Rusty și să începeți să învățați prin crearea. „Înainte ca copiii să învețe folosind metodele tradiționale, cum ar fi foile de lucru și prelegerile, trebuie să cunoască deja anumite concepte fundamentale”, spune Sergheva. „Lucrul grozav despre proiectele științifice este că acum copiii pot învăța prin realizarea.” Iată câteva proiecte pe care Serfgeeva le recomandă pentru a începe.
Pre-K până la clasa 1:Experimentul privind densitatea uleiului și a gheții
Acest proiect presupune realizarea de cuburi de gheață albastră și aruncarea lor în apă și ulei vegetal. Excelent pentru a-i învăța pe copii despre densitate - și pentru a le oferi o viitoare afinitate pentru lămpile cu lavă.
Clasa 2-5: Bug vibrator cutie de sifon
Acest proiect presupune montarea unui mic motor de jucărie la o cutie de sifon folosind câteva fire, piulițe și șuruburi. Când este terminat, cutia va „umbla” și va zumzea ca o insectă. O modalitate distractivă de a-ți învăța copiii despre inginerie, electricitate și motoare.
Clasele 6-8:Planor din lemn de balsa
În afară de un burghiu electric, tot ce aveți nevoie pentru a face acest model de avion este lipici, câteva bucăți de lemn de balsa, benzi de cauciuc și monede de rezervă. Direcțiile sunt complexe, așa că este un proiect grozav pentru un aspirant inginer care dorește să învețe despre fizică și aerodinamică.