După ce a descris o căutare epică a unei comori îngropate în castelul Regelui Ursului, povestitorul în vârstă — un personaj dintr-un joc de calculator pentru copii de șapte ani, conceput de cercetătorii de la Universitatea Cardiff din Marea Britanie — întreabă eroul pentru ajutor. „Ai putea lovi grămada aceea de lemne cu ciocanul tău? Am nevoie de ea pentru a se încălzi mai târziu.” Optzeci și șapte la sută dintre copiii de șapte ani s-au conformat.
Treisprezece la sută au lovit-o pe bătrână cu ciocanele lor.
Jocul pe calculator a făcut parte dintr-un studiu intrigant, publicat recent în Știința dezvoltării, care a urmărit 266 de copii de la naștere până la vârsta de 7 ani pentru a răspunde la o întrebare care a zguduit comunitatea de jocuri de ani de zile - nu violent jocurile video îi încurajează pe copiii altfel pașnici să se comporte sau sunt copiii cu tendințe agresive pur și simplu atrași de jocurile video violenţă?
CITESTE MAI MULT: Ghidul patern pentru managementul furiei
Pentru a afla, Dale Hay și colegii de la Universitatea Cardiff au cerut 266 de părinți să urmărească dacă sugarii și copiii lor mici au prezentat tendințe agresive pe parcursul a șapte ani. „Părinții observă adesea furia și frustrarea copiilor lor, precum și că îi mușcă și îi lovesc pe alții”, a spus Hay.
Apoi, la vârsta de 7 ani, Hay i-a invitat pe copii să joace un joc de calculator personalizat la persoana întâi, o versiune modificată a popularului Skyrim serie. Copiilor li s-a spus să-și imagineze că se află într-o excursie școlară la un castel din Țara Galilor, concurând cu copiii de la o altă școală pentru a găsi comori ascunse. Fiecare jucător avea un ciocan în joc care putea fi folosit fie pentru a răspunde la misiuni într-o manieră constructivă (construind focul bătrânei doamne), fie într-o manieră distructivă (bătând-o în cap). Aproximativ jumătate dintre copii nu au folosit niciodată ciocanul într-un mod agresiv.
Dar 34 la sută și-au îndreptat ciocanele către personaje programate să-i batjocorească, iar 13 la sută l-au gândit pe povestitorul inofensiv. Când Hay și colegii săi au analizat care copii au făcut cele mai agresive mișcări în joc, au găsit două corelații izbitoare. Copiii care, pe baza rapoartelor părinților lor, au exprimat cea mai mare proporție de furie sau de folosire a forței (loviri, mușcături, stări de furie, crize de furie) au crescut pentru a fi copiii cel mai probabil să folosească în mod liberal ciocan. De asemenea, era cel mai probabil să joace până la vârsta de 7 ani jocuri video in mod regulat. Cu alte cuvinte, bebelușii agresivi aveau mai multe șanse să devină jucători – și, de altfel, jucători violenți.
Este puțin probabil ca acest studiu să pună capăt dezbaterii asupra corelației dintre jocurile video și comportamentul violent, în parte din cauza mai multor limitări. În primul rând, constatările s-au bazat pe auto-raportarea părinților și au implicat o dimensiune relativ mică a eșantionului. În al doilea rând, jocul de calculator de la Cardiff University nu a fost conceput pentru a permite violența grafică, iar ciocanul său de desene animate este un analog relativ slab al armelor din Grand Theft Auto și Chemarea la datorie. Există, de asemenea, puține dovezi că tipul de copil care tunde un povestitor în vârstă în realitate virtuală este un fel de copil care ar juca asta în viața reală, așa că descoperirile au implicații limitate pentru lumea reală violenţă.
Studiul sugerează, în linii mari, că sugarii agresivi sunt mai predispuși să fie interesați de jocurile video și să acționeze în acele medii virtuale. Dar, în așteptarea unor studii suplimentare, aplicațiile imediate pentru părinții bebelușilor agresivi (și jucătorii hardcore) sunt limitate.
„Nu putem oferi sfaturi ample pentru părinți pe baza datelor noastre”, spune Hay. „Credem că este important ca părinții să acorde atenție emoțiilor copiilor lor și să-i ajute să facă față frustrării în situația de zi cu zi.”